作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] 記憶體價格飆升 衝擊遊戲主機2026年出 時間 Tue Dec 23 09:45:13 2025
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記憶體價格飆升 衝擊遊戲主機2026年出貨
2025-12-23
作者 TrendForce
記憶體成本的結構性上漲正迫使遊戲主機廠商揚棄傳統的成長模式,甚至進一步衝擊其出
貨動能…
根據TrendForce最新發布報告,受到記憶體價格飆漲影響,消費性電子產品整機成本大幅
拉升,並迫使終端產品定價上調,進而衝擊消費市場。TrendForce繼11月上旬下修2026年
全球智慧型手機及筆電的生產出貨預測後,此次也下修遊戲主機2026年出貨預測,從原先
預估的年減3.5%調降至年減4.4%。
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2025~2026年智慧型手機、筆電、遊戲主機需求成長預估。
TrendForce指出,記憶體價格飆升衝擊諸多終端消費設備,遊戲主機此波亦難獨善其身。
事實上,遊戲主機因其獲利主要來自軟體與會員服務,且意在擴大用戶基礎,過往多以產
品售價逐步下調或定期促銷為銷售策略。
然而,此次以Switch 2為例,其450美元的首發定價雖高於前代,但考量記憶體容量翻倍
及顆粒成本上揚,2026年記憶體模組佔主機總成本的比重將來到21~23%,顯示硬體毛利實
已被嚴重壓縮,迫使Nintendo恐難如過往預留促銷空間。
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記憶體佔遊戲主機BOM成本變化
對於Sony與Microsoft而言,2026年超過記憶體成本佔BOM成本超過35%的比例將導致主機
上市數年後難以執行傳統的降價策略,甚至在部分地區需調漲售價以轉嫁成本,如Xbox便
傳將繼2025年9月調漲價格後,再度漲價。於此背景下,廠商恐被迫打破以價求量的產業
慣例,轉而採取高售價確保獲利的防禦性定價策略。
在整體出貨方面,終端售價無法隨生命週期調降,甚至逆勢維持高檔,一定程度上料也將
對2026年的促銷策略造成顯著影響,以早已邁入成熟期的PS5與Xbox Series體系來看,由
於缺乏價格誘因刺激大眾購機,恐使買氣大不如前;甫上市的Switch 2雖挾新品紅利,但
Nintendo亦坦言目前是以量產規模的擴大來平衡生產成本,未來外部因素變化仍可能影響
其獲利狀況。綜合上述三大遊戲開發商之發展態勢,TrendForce進一步將2026年全球遊戲
主機市場之出貨量下修至年減4.4%。
TrendForce分析,遊戲主機關鍵零組件供需波動致使出貨震盪亦有前例可循,如Sony
2021年便曾因半導體零件短缺而將PS5產量從1,600萬台下修至1,500萬台;Nintendo
Switch在2022年初原訂的銷售目標為2,100萬台,同樣因遭逢全球半導體短缺風波,以致
在11月將目標下修至1,900萬台;後又因年底假期銷售低於預期,再度下調至1,800萬台,
最終該財年僅以1,797萬台收尾。
整體而言,記憶體成本的結構性上漲正迫使遊戲主機廠商揚棄傳統的成長模式,甚至進一
步衝擊其出貨動能。若來年記憶體供需未能明顯改善,全球遊戲主機滲透率恐將進入階段
性停滯。
看看DDR記憶體價格短短幾個月漲4倍以上的恐怖程度...
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※ 作者: alinwang 2025-12-23 09:45:13
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→ egg781: 我這台2077時組的電腦看來要繼續撐了= =
^為了玩1F 12/23 09:46
→ OscarShih: PS5都快賣9千萬台了 有問題的是接下來的新主機3F 12/23 09:47
→ EXIONG: 年前黃仁勳來之前組的4080看來組的時機正好4F 12/23 09:47
推 tsairay: 下一代多半要延一年了,本來2027年底應該有PS6
現在情況下,買不到料備料,2027想上市新機根本不可能5F 12/23 09:47
推 gremon131: 現在PS5那些庫存還沒用完吧 真的是好運7F 12/23 09:48
→ OscarShih: 之前小道消息就PS5的料件還夠撐 可能老任比較要煩惱吧8F 12/23 09:49
推 egg781: 只能等不然怎麼辦,故意抬價又無法阻止10F 12/23 09:50
→ krousxchen: 老任一定早就先用長約把價格訂死了,要等到長約結束才有可能會影響價格14F 12/23 09:54
→ OscarShih: 老任自己投錢的是soc的產能就是了16F 12/23 09:57
→ moritsune: 目前看來最大受災戶就SM,才正準備要出就中招了17F 12/23 09:57
→ OscarShih: 記憶體如果能鎖價格其它家怎麼鎖不住(
接下來看看apple和valve能不能拿出很香的價格
就知道老任能不能鎖價格了18F 12/23 09:57
推 ack0011: 記憶體和NAND再這樣爆漲下去,會不會到時候遊戲主機不賣直接回收回去拆顆粒下來賣還賺更多啊22F 12/23 10:11
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