看板 C_Chat作者 baelrog (貝爾羅格)標題 [鳴潮] 3.0機車最大的問題時間 Fri Dec 26 10:43:31 2025
是那個垃圾導航系統啊!
昨天下班,過完主線想開個圖。
想先把各地信標、無音區、凝素領域、素材王的傳點都開一開,
騎上機車跟著導航走,然後就永遠找不到目標。
一個在山上的中樞信標,導航給我導到正下方的隧道裡。
琳奈升級素材的王,跟著導航走,機車騎到列車軌道上下不來。
不然就是明明路就在旁邊,導航讓我繞星炬學院整整一圈。
後來我都不看導航了,直接往目標走直線。
然後就撞到一堆高低差,心很累。
庫洛你要嘛把導航修好,要嘛還我飛行啊!
然後菲比啾比含金量持續上升中。
六段短距離飛行,穿山越嶺不可獲缺的好夥伴。
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※ 作者: baelrog 2025-12-26 10:43:31
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[鳴潮] 3.0機車最大的問題
12-26 10:43 baelrog
推 Wardyal: 機車是不是只能在3.0的圖騎阿
然後3.0的圖不能飛行1F 12/26 10:44
推 Echobee: 松崙用高德地圖導航的真實體驗4F 12/26 10:45
→ thesonofevil: 那個素材王我是導航後爬牆壁往下跳的
我到現在還是不知道正規路線怎去XD5F 12/26 10:45
推 lsd25968: 玩遊戲也能體驗導航太爛的感受9F 12/26 10:46
推 melzard: 導航邏輯我猜是預設只跑正常道路 問題是玩家要的是最短路徑10F 12/26 10:47
推 jorden0804: 我覺得是因為2.0飛行導致大家都只想走直線12F 12/26 10:47
→ melzard: 他們用的應該是現實的導航邏輯 車要跑道路14F 12/26 10:47
→ Rain0224: 正常路徑都有開路給玩家,但玩家不管熟不熟地形,習慣性的用飛行的直線最短路徑思考15F 12/26 10:48
→ melzard: 而且巡航模式也只能在道路上做 所以這點我認為他們不太可能改18F 12/26 10:48
→ Echobee: 不過那個投擲機器人就很好 建議之後改成隨叫隨到解決高低差的問題20F 12/26 10:48
→ baelrog: 正常道路沒關係,但不要導到我找不到路啊!那個要去山上的信標給我導到正下方的隧道是怎樣!22F 12/26 10:49
→ melzard: 因為巡航的基本要求是不可以遇敵 你設計讓他可以跑非正規道路就會有撞到各種敵人或者設施的問題25F 12/26 10:49
→ melzard: 只能說他們還有很多要改的地方 寫工單吧28F 12/26 10:50
→ Rain0224: 雖然黎那汐塔是高低差最大的地形,但習慣飛行後,玩家29F 12/26 10:51
→ Rain0224: 很多都直接把地圖當作2D平面來思考和操作,這種思考模式換成機車後一下轉不過來,沒意識到跟機車的曲線和飛行直線的區別31F 12/26 10:51
推 fff417: 哈哈 我也被導到那個隧道 不過出隧道之後找到信標不難35F 12/26 10:51
推 SaberMyWifi: 我沒搞懂他的導航,為什麼常常公路跑一跑就跳下去
然後就停止導航了36F 12/26 10:51
推 starsheep013: 類似的巡航系統,像rdr2其實也是評價兩極,反正我要快的話是直接找個山頂,把機車當破產風彈用39F 12/26 10:52
推 shlee: 小信標吧 如果是大中樞信標好像沒這問題 小信標有些在離正規道路有點距離的地方所以才有這種狀況 跟現實中你導航到一些偏僻地點一樣(X41F 12/26 10:52
→ z900215ro: 只有一個會跑到底下 其他都沿著公路邊騎邊找就好44F 12/26 10:52
推 morichi: 想到google map把我帶到死路的痛苦46F 12/26 10:53
→ shlee: 然後導航你從哪裡出發好像也會有差47F 12/26 10:54
推 windowsill: 導航的話要跟著路跑 不過有些沒路的點位真的要看下地形怎麼ㄗㄡ49F 12/26 10:54
→ spring60551: 高低差很煩,動不動就撞到管線或岩石啥小的小物件強制停下來,明明飛行跟機車可以共存反正你有些機制就是機車限定,何必怕玩家不騎車51F 12/26 10:55
推 denny8437: 設計理想是玩家上公路開巡航
可以解放雙手聽著音樂看風景 或是做自己的事情
等車跑到距離目標最近的地方再手操跑土路
實際上玩家只要求最短路徑 繞一圈就是浪費我的時間54F 12/26 10:55
→ lsd25968: 去台東旅遊 晚上騎車被導到田中 人生最恐怖的時刻莫過於此 導航爛真的慘59F 12/26 10:56
→ ssm3512: 果然翱翔會毀了遊戲61F 12/26 10:57
→ shlee: 所以我很佩服他們做出在3.0拿掉翱翔的決定 玩家飛了快一整年 想要讓機車有樂趣又不能輸翱翔的體驗太多要花很多心力提高方便性 這在還沒上線就知道會有玩家只想飛了62F 12/26 10:59
推 s26154808: 還會再優化吧 飛行也是優化兩次操作手感才變好的65F 12/26 11:00
推 jokerjuju: 原本以為有飛行後很少用鉤鎖了 結果現在還是菲比+鉤鎖跑圖==66F 12/26 11:00
推 denny8437: 機車畫面上有分模組 我覺得之後肯定還有新東西
等更新吧 到時候出現張翅膀的模組也不意外68F 12/26 11:01
推 s26154808: 飛行再看吧 領車劇情有說有反重力輪胎就是了70F 12/26 11:02
推 sai007788: 太誇張了點,菲比大地圖還是比不上騎車的72F 12/26 11:04
→ Rain0224: 我猜之後大部份的玩家常去地點,應該都會加上自動移動其實有不少地圖問題是玩家第一天還沒熟悉地圖和機車操作,但想搶時間和最短路徑開圖導致的73F 12/26 11:04
→ Ceferino: 誰不想走直線,繞路也可以優越厲害了76F 12/26 11:08
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