看板 C_Chat
作者 jerry00116 (飛羽觴而醉月)
標題 [新聞] 別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教
時間 Fri Dec 26 12:59:12 2025



別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教訓:強迫教學是最大的勸退兇手

現今許多手機遊戲都會加入強制性的「新手教學」,強迫玩家看完,並且在此之前無法自由的進行任何操作。

而最近,一名曾任職於 Square 和 SNK 的日本資深遊戲開發者「Itchie」(@itchie_tatsumi)個人X(推特)上分享了一段開發手遊時,因為「新手教學」而造成玩家流失的失敗經驗。

他表示自己以前開發手機遊戲時,曾注意到遊戲的新手流失率過高,誤以為是玩家「看不懂玩法」,所以增加了更多文字說明。

然而在分析後台數據後,他驚訝發現玩家根本沒看說明。造成流失的真正原因並非「不懂」,而是「因為無法操作而被迫等待」。

所以他把新手教學縮短了 30 秒,並整合操作步驟,玩家留存率馬上明顯提升。他總結道,開發者不應憑空臆測玩家的理解度,而是要重視遊戲節奏,畢竟過度的善意解釋反而可能成為糟糕的遊戲體驗

這則貼文引起了許多同業和網友的共鳴。都提到過早塞給玩家大量資訊只會讓人厭煩,不如先讓玩家體驗遊戲的快感與刺激,等玩家「入坑」後再分階段進行教學。

參與過《鍊金工房》系列的 Flight Unit 執行長松松本浩幸直言:「玩家不管怎樣就是想趕快玩遊戲,所以他們討厭教學。」他以自身玩家角度表示,即使開場講了一堆基礎知識,過一陣子還是會忘光,那還不如直接在畫面用標示重點,或在消耗重要道具前給個簡單提示就好。

對於理想的教學模式,日本 Indie-us Games 的負責人 Alwei 則大讚任天堂的設計哲學。他認為玩家的天性就是不看說明書、跳過教學,直到卡關才會想找答案。並指出任天堂最擅長將教學融入在實際遊玩過程中,讓玩家在不知不覺中學會操作。

https://reurl.cc/KOq8ne
別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教訓:強迫教學是最大的勸退兇手 現今許多手機遊戲都會加入強制性的「新手教學」,強迫玩家看完,並且在此之前無法自由的進行任何操作。而最近,一名曾任職於 Square 和 SNK 的日本資深遊戲開發者「Itchie」(@itchie_tatsumi)個人 X(推特)上分享了一段開發手遊時,因為「新手教學」而造成玩家流失的失敗經驗。 ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.99.186 (臺灣)
※ 作者: jerry00116 2025-12-26 12:59:12
※ 文章代碼(AID): #1fJXOnWB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766725169.A.80B.html
nahsnib: 新手教學十八年的糞GAME1F 12/26 13:01
a22880897: 1-1表示2F 12/26 13:01
Jerrybow: 在進入狀況前就講一大堆教學,是真的記不住3F 12/26 13:01
jouhouya: 根本連系統長怎樣都還沒摸過,放一堆文字鬼才看得懂4F 12/26 13:02
Israfil: 玩家出村被社會重槌倒地就會自己乖乖去社會化了5F 12/26 13:02
jouhouya: 就樓上說的6F 12/26 13:02
badruid: 就跟買新手機一樣,目標應該是玩家一拿到就會用,想要進階功能再看說明就好,或是像ps5那樣直接教學做遊戲內容7F 12/26 13:03
bladesinger: Ubi:9F 12/26 13:03
Xpwa563704ju: 我也覺得讓玩家自己在遊戲中琢磨玩法才有趣10F 12/26 13:03
jack30338: 這是攻擊 這是翻滾 這是大樹守衛11F 12/26 13:03
Xpwa563704ju: 不然卡關了也能自己查攻略12F 12/26 13:03
MikageSayo: 「我褲子都脫了你給我看這個?」的意思(X13F 12/26 13:03
Wolverin5566: 曠野就是神在這14F 12/26 13:04
jamber: 要看受眾玩家,像無限暖暖沒把玩家當小孩教,一堆玩的零零落落的15F 12/26 13:04
QoGIVoQ: 不過也要討論區夠熱絡才能這樣搞  不然求助無門17F 12/26 13:04
jamber: 如果他們遊戲瞄準的是一般遊戲玩家倒是可以把新手教學簡化沒問題18F 12/26 13:04
RockZelda: 瑪利歐1-1就是最好的示範,開頭那些佈局很快就能上手20F 12/26 13:05
tyifgee: 宮崎英高:嘿 嘿 沒錯21F 12/26 13:05
Zerogos: 弄個明顯提示讓玩家自己探索都比塞一堆教學和過場好22F 12/26 13:05
Oswyn: 玩家需要的是提示 而且是適時的 而不是指示 然後是填鴨式的23F 12/26 13:06
Vivian1913: 有看過把教學另外做成額外關卡可以拿獎勵的
讓真的需要一步步教學的可以玩那個24F 12/26 13:06
aa9012: 你再教我做事?26F 12/26 13:07
dbr623: 英高都直接教訓玩家一頓的27F 12/26 13:07
Weky: 最棒的示範 解限機 把玩家都教走了28F 12/26 13:07
Kaken: 任天堂的哲學都實踐了這麼久,強迫你停下來看說明的遊戲其實也越來越少,就算一定要說明也一定是「帶你做」29F 12/26 13:08
jamber: 現在最好笑是有給教學然後有些玩家一直快進很趕一樣,後面才說怎麼操作31F 12/26 13:08
joy82926: 用關卡邊玩邊學比一開頭塞一堆好多了33F 12/26 13:08
shoederl: AC6沒碰教學關打到最後面,還會被歐麥吐嘲34F 12/26 13:08
Kaken: 或者像FFXIV一樣 把教學放到任務裡 進去玩可以拿新手獎勵35F 12/26 13:08
Israfil: 而且說實在的 很多教學內容也根本達不到高手玩家的需求36F 12/26 13:09
watwmark: 問題在引導的方式吧 玩家要的不是"說明"37F 12/26 13:09
aiiueo: 說的好像任天堂FE不教學一樣38F 12/26 13:09
watwmark: 而是直接在遊戲過程中由簡入繁的"引導"39F 12/26 13:09
langeo: 不就UBI40F 12/26 13:10
Israfil: 高手玩家會想知道的是受到攻擊的無敵時間有多久 場景切換41F 12/26 13:10
laipenguin: 一個動作教學一次 連續教到完沒辦法跳過的遊戲最煩…42F 12/26 13:10
widec: 最近玩33也是 最討厭突然暫停 跳出一堆字要你讀了43F 12/26 13:11
Israfil: 可以從第幾幀按跳過 這個建築蓋下去會可能觸發什麼事件44F 12/26 13:11
jamber: 我這樣說因為我摸無限暖暖,他的新手引導就是現在這種是優秀的新手引導,然後你知道有些玩家連跳躍過去都辦不到,逼著官方把空洞填實,有些玩家的遊戲能力就是這麼低...45F 12/26 13:11
laipenguin: 不排斥放教學手把手教,但好歹讓我選擇可以跳過啊..48F 12/26 13:11
storyo11413: 一進入遊戲就不能操控的教學的確很爛49F 12/26 13:12
tindy: 蛤 新手教學給人設定要不要跳過就好了啊50F 12/26 13:12
safy:  Xenoblade2 沒把人當孩子被噴爛
 Xenoblade3 把人當孩子教也是被噴51F 12/26 13:12
widec: 我只能接受走到哪就跳出一行字叫你按A按B試看看的教學53F 12/26 13:13
a2156700: 先教學如何儲值 如何變vip54F 12/26 13:13
zyxx: 最好的教學就是介面設計的不需要教學55F 12/26 13:13
BOARAY: 很難的遊戲我是真的希望有教學 說的就是你啊 Aram 玩幾次我還是不會玩56F 12/26 13:13
max005: 不要教我怎麼做58F 12/26 13:13
tindy: 然後一堆人會問一堆新手教學就有的功能59F 12/26 13:13
widec: 你的系統需要10個字以上說明表示系統爛 或你不會教60F 12/26 13:13
jamber: 所以新手教學最好做成部分可跳過,但也不能全跳,有些玩家就能跳一直跳結果啥都沒學才在那邊61F 12/26 13:14
ccpz: 任天堂:原來遊戲要用文字說明?!63F 12/26 13:14
BOARAY: 塔克夫那登能遊戲我還會 ARAM是真的不會64F 12/26 13:14
tindy: 有的遊戲好心內建百科也不去看 然後再上網問65F 12/26 13:14
widec: 為什麼你要設定一個這麼複雜的系統介面 來裝B?66F 12/26 13:14
BOARAY: 不好意思 打錯 Arma67F 12/26 13:14
qweertyui891: RGP類型的遊戲就真的會塞不少機制,不教根本不會玩,動作類只要移動攻擊閃避就能開始試錯了68F 12/26 13:15
jamber: 最常見真的是新手教學有的東西,然後新手教學的內容都還放圖鑑給你看還有人會問就很神奇70F 12/26 13:15
spfy: 瑪利歐1-1或曠野那種都是能寫進教科書的範例 不能參與討論72F 12/26 13:15
safy:  我也討厭教學,但我覺得只要設計出超無腦模式給不受教的人73F 12/26 13:15
neetarashi: 這是攻擊 這是翻滾 這是惡兆妖鬼74F 12/26 13:15
safy:  像是ATLUS後來遊戲出超簡單那種,給會按按鈕的都能破就好75F 12/26 13:16
Israfil: 馬力歐那是遊戲操控和機制相對簡單而言啦 現在很多遊戲都76F 12/26 13:16
widec: 新手教學有 玩家還一直問 不就代表教學根本做很爛77F 12/26 13:16
jamber: 然後又有玩家嫌怎麼這麼簡單,遊戲好無聊78F 12/26 13:16
safy:  我覺得有些玩家只是單純不信任官方而已, 他們寧願相信社群79F 12/26 13:16
Israfil: 很複雜了 沒有說明要自己領悟的時間成本過久80F 12/26 13:16
jamber: 有些新手教學做很好,還是有玩家問啊,就一直按跳過啥都沒學會81F 12/26 13:17
widec: 這就像老師很認真 可是學生成績差 你會說老師很會教嗎?83F 12/26 13:17
liuba: 完全明白84F 12/26 13:17
a2156700: 下頭說教製作組85F 12/26 13:18
widec: 這篇文章不就是在說 新手教學可能是錯誤的教學機制86F 12/26 13:18
safy:  FF14最近也是一堆YT把遊戲內教學作成short講一講拿來賺點閱87F 12/26 13:18
tindy: 蛤 新手教學還能有不會教的喔 我告訴你跳起來可以按shift就是有人會忘記這種新手教學阿88F 12/26 13:19
safy:  其實大部分的人,小時候玩遊戲應該都是比較有耐心反覆試錯90F 12/26 13:19
jamber: 有些遊戲開頭就說長按跳躍可以跳的更高,然後有人就是不看教學,剛開始給你一個按滿跳高就能過的高度,然後卡在那裡,這種你也沒辦法91F 12/26 13:19
kkkkouo: Team Cherry:確實94F 12/26 13:19
safy:  所以小孩子反而不需要太多提點,只要引導他們去摸索就好95F 12/26 13:20
kinuhata: 教學不是不能塞 是不能一口氣塞太多 很多遊戲都是剛進去96F 12/26 13:20
safy:  通常教學多的反而不是針對小孩而是大人XDD97F 12/26 13:20
tindy: 我講那個是實例 我看過實況主輕功支線在那邊跳半天98F 12/26 13:20
widec: 同意 引導摸索比硬性提點重要99F 12/26 13:20
tindy: 他就忘了新手教學有空中衝刺100F 12/26 13:20
kinuhata: 只教你基本操作 詳細的要隨著進度遇到才會跳教學101F 12/26 13:20
safy:  教學多比較大的問題反而是思考固化的關係...102F 12/26 13:21
jamber: 只能說不要太高估每一位玩家的遊戲能力,能在這裡的人大多都有遊戲基礎,很難想象沒有遊戲基礎的玩家需要什麼程度的指導103F 12/26 13:21
shifa: 老實說現在能玩網路遊戲的族群也不用給太多遊戲內教學
去討論區問就好了106F 12/26 13:21
jamber: 他們需要的就是如從按鍵手機轉到智慧型手機那樣指導該如何操作108F 12/26 13:22
widec: 新手教學裡有 你要背下來才教得會 其實非常不人性化110F 12/26 13:22
sssyoyo: 暴雪: 你不准那樣玩111F 12/26 13:22
safy:   你就設計一個不需要指導也能通關的模式給沒基礎的人玩就好 現在WOW最大的困難大概就是如何穿裝備, 把熱鍵擺上去而已112F 12/26 13:22
widec: 小時候還有說明書 我忘記怎麼按 打開桌上的紙本看就好了114F 12/26 13:23
sin211: 是因為一開始有一堆沒玩過遊戲的一接觸到遊戲就罵怎麼沒教學還搞到政府要求要新手教學,對一直有在玩的人來說,這些白痴遊戲玩家理解能力慘不忍睹才是誇張115F 12/26 13:23
safy:  你只要會連打11111,戰鬥表現至少也有個80分118F 12/26 13:23
jamber: 現在新手教學教的東西,通常都會幫你放圖鑑或百科裡,讓119F 12/26 13:23
c24253994: 強迫教學就算了還強迫你跨性別哩XDDD120F 12/26 13:23
jamber: 你翻121F 12/26 13:23
widec: 現在新手教學就是把說明書寫在選單裡 要查反而更麻煩122F 12/26 13:23
zien0223: 為什麼會需要寫一堆教學 不就是功能做的太難理解 怎麼不去修正源頭123F 12/26 13:24
safy:  大部分的小孩又不會上網罵XD125F 12/26 13:24
widec: 以前不會按是被站在你後面的小孩笑 XDDD126F 12/26 13:24
jamber: 有些功能就是遊戲的底層邏輯,就像遊戲角色可以分成小跳或大跳,有人大跳教不會 你又不能捨棄大跳127F 12/26 13:25
safy:  而且孩子玩遊戲更沒有功利問題,只要有趣就能在一個地方打轉129F 12/26 13:25
Tencc: 其實我覺得應該要向絕地戰兵2那樣 新手教學獨立做一個關卡130F 12/26 13:25
safy:  一整天131F 12/26 13:26
Tencc: 忘記操作的人可以隨時開來跑 熟悉一下132F 12/26 13:26
tindy: 滿好笑的 教學是太難 那教學有的功能都刪了 你看遊戲變怎樣133F 12/26 13:26
kinuhata: 其實沒遊戲基礎的反而不會跳教學 會跳的都是那些遊戲玩134F 12/26 13:26
Tencc: 前幾天打開之前玩了一半放置的絲之歌 壓力超大 因為操作都135F 12/26 13:26
tindy: 滑鼠一鍵通關嗎136F 12/26 13:26
kinuhata: 多了認為自己不需要指導就能開玩的老手137F 12/26 13:26
guogu: 重點是要讓我玩啊! 遊戲打開前30分鐘都是示範
或者是只能點固定的按鈕 誰受得了阿==138F 12/26 13:27
Tencc: 忘了,然後這遊戲又超容易死,變得很不敢探索140F 12/26 13:27
guogu: 這就該融入關卡設計裡面而不是強硬的演示141F 12/26 13:27
safy:  對  就給一鍵通關, 所以一堆遊戲都是一鍵XX142F 12/26 13:27
asmiocv: https://i.imgur.com/8Zi2ElD.png 玩家是這樣的143F 12/26 13:27
[圖]
jamber: 你見過鍵鼠遊戲的玩家還要教WASD的手指該怎麼擺嗎
世界上神奇的事很多144F 12/26 13:27
widec: 我知道了我是誰 我知道這是哪裡 我還是要大開殺戒!!!146F 12/26 13:28
jamber: 我反而覺得魂的教學很好,提早下馬威 不適合的玩家會自己逃,願意學的就會變成鍛鍊好的玩家147F 12/26 13:29
NDark: 這是非常矛盾且模糊的議題149F 12/26 13:29

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