作者 w790818 (科怪)標題 [4Gamer] 194位遊戲業界知名人士評論集 時間 Sat Dec 27 15:44:01 2025
4Gamer 年末慣例企劃「遊戲業界知名人士評論集」。
194 位人士回顧 2025 年,談論迎向新年的決心
https://i.postimg.cc/L5R1fXn1/image.png
採訪內容分頁開到8了 內容有夠多
只貼幾位的 想看的自己去看吧
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20251219044/
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**Atlus**
創意製作人/首席導演
**和田和久**
代表作:《女神異聞錄5 皇家版》《女神異聞錄3 Reload》《女神異聞錄5:The Phantom
X》等
圖片集 No.081 的縮圖/4Gamer 年末慣例企劃「遊戲業界知名人士評論集」。194 位人
士回顧 2025 年,談論迎向新年的決心。
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<問題1>2025 年發售的遊戲之中,最令你印象深刻(或受到衝擊)的作品
《都市傳說解體中心》(Nintendo Switch)
在有限的預算下,資源投入的取捨非常出色。既保有獨立遊戲的風格,又以良好的品味將
作品完整收斂,我覺得非常精彩。幾乎沒有多餘或過度的地方。透過短循環讓玩家理解既
定演出,同時順著玩家的期待感舒適地推進流程,所以能毫無壓力地一路玩下去。章節式
的展開節奏也很棒,尤其是音樂的使用時機我特別喜歡。讓人久違地產生「好想做這種作
品啊」的想法。也很期待集英社 Games 今後的發展。
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<問題2>2025 年發售/公開的娛樂內容之中,最令你印象深刻的作品
《銀河特急 Milky☆Subway》(CG 動畫・YouTube)
是饒舌歌手 Lotus Juice 推薦我才知道的,真的非常好看。
全作為每集約 3 分鐘、共 12 集的短篇構成,節奏極佳,一口氣就能看完。
復古未來風的世界觀,加上兩位女性主角輕鬆自然的對話與搭檔感覺很棒。那種鬆弛的搭
檔氛圍,讓我聯想到《辣妹刺客》系列,個人很喜歡。設定也相當紮實,資訊量的控制拿
捏得很好,即使是短篇,也能自然地理解其獨特世界觀,品味真的一流。
由亀山陽平一人包辦導演、腳本、角色設計、動畫等(原為專門學校畢業製作),本作屬
於其延伸續作的定位,這個人真的是什麼都能做,總之非常厲害。YouTube 就能輕鬆觀看
,還沒看的人務必一看。
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<問題3>2025 年,你個人特別關注(或正在關注)的人物
「Guillaume Broche 先生」
在 The Game Awards 一口氣拿下 9 項大獎呢,《Expedition 33》。夏天和他見面時就
隱約感覺到會有這樣的走向,真的是可喜可賀。當然,對於長年製作 JRPG 的我們來說,
也會有不甘心的感覺……。
聽說其製作方式完全就是獨立遊戲風格,卻做到 16 億規模……。毫無疑問是少數精銳,
但也可以看出,只要把 UE5 運用到位,確實能做到這種程度。這讓我想起過去每年做一
款、在第一線拼命製作遊戲的日子。真想再多聽聽他的故事。他還很年輕,在第一作就達
成如此壯舉之後,接下來會採取什麼行動,實在令人期待。
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<問題4>迎向 2026 年的抱負,以及給 4Gamer 讀者的訊息
2026 年將迎來《女神異聞錄》誕生 30 週年。我們懷著對大家的感謝,正準備在全球規
模推出豐富多元的企劃,敬請期待……!
此外,關於系列的後續展開,2026 年應該也會有能向大家分享的時機。
各項準備都在穩步推進中,Atlus 全體員工將全力炒熱《女神異聞錄》,還請大家多多支
持,拜託了……!
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**史克威爾艾尼克斯**
FFVII REMAKE 系列 導演
**濱口直樹**
代表作:FFVII REMAKE 系列
X:@nhamaguc
圖片集 No.256 的縮圖/4Gamer 年末慣例企劃「遊戲業界知名人士評論集」。194 位人
士回顧 2025 年,談論迎向新年的決心。
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<問題1>2025 年發售的遊戲之中,最令你印象深刻(或受到衝擊)的作品
2025 年最令我佩服的作品是《Clair Obscur: Expedition 33》。本作在 TGA2025 獲得
年度遊戲(GOTY),雖然是小規模工作室製作,卻巧妙活用 Unreal Engine,徹底聚焦於
世界觀與戰鬥體驗,實現了極高的完成度。
將回合制與即時要素融合的戰鬥系統,帶來可說是 JRPG 進化型的新鮮感,在懷舊與挑戰
之間取得了絕妙平衡。即使是小規模,只要「走得夠尖銳」,也能抵達這樣的高度,這一
點讓我深受感動。
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<問題2>2025 年發售/公開的娛樂內容之中,最令你印象深刻的作品
2025 年最令我印象深刻的作品是電影《侏羅紀世界:重生》。看到標題中有「REBIRTH」
,讓我有種在 FFVII REBIRTH 找到同伴的感覺,於是走進電影院(笑)。
系列一貫的安心感與恐龍電影的震撼魄力依舊健在,而「收集三種 DNA」的劇情展開,就
像 RPG 任務一樣,對喜愛遊戲的我來說也格外親切。這是一部能讓人感受到長壽的侏羅
紀系列依然持續挑戰新方向的作品。
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<問題3>2025 年,你個人特別關注(或正在關注)的人物
今年我關注的人物是日本首相——高市早苗女士。歷史上首位女性首相誕生,身為日本人
讓我感到驕傲且開心。不僅如此,高市女士本身擁有明確的政策願景,並以具速度感的方
式做出決策執行,這一點令我深感敬佩。
另外,她「工作、工作、再工作」的態度,和我的心態也有些相似,讓我擅自產生了親近
感。
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<問題4>迎向 2026 年的抱負,以及給 4Gamer 讀者的訊息
2026 年將是最大化 FFVII 系列價值,並進一步強化多平台展開的一年。為了迎向重製系
列的集大成,我們將全力投入製作,讓更多玩家能接觸並長久喜愛這個系列。
在持續挑戰新事物的同時,我們也將努力讓大家能以更廣、更深的方式享受 FFVII 的世
界。4Gamer 的讀者們,敬請期待!
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**Clovers**
Clovers 株式會社 工作室負責人/首席遊戲設計師
**神谷英樹**
代表作:《生化危機 2》《惡魔獵人》《Viewtiful Joe》《大神》《魔兵驚天錄》《The
Wonderful 101》《Sol Cresta》
X:@HidekiKamiya_X
Instagram:@hidekikamiya_insta
YouTube:@HidekiKamiya_Channel
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<問題1>2025 年發售的遊戲之中,最令你印象深刻(或受到衝擊)的作品
《Arcade Archives Ridge Racer》
《Gradius Origin Collection》
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首先老實說,對我來說,2025 年在遊戲生活方面並沒有什麼特別顯眼的活動。回頭檢視
了一下自己的 Instagram 貼文,發現花在製作模型上的時間反而更多,算是這樣的一年
……。因此,很遺憾這次能談的內容其實不多,不過既然如此,還請各位稍微陪我聊聊吧
。
先簡單說說和遊戲相關的事情。總之,我很幸運地在抽選販售中中籤,於 6 月 5 日發售
當天就入手了 Switch 2,但拿去跟姪女小芽(化名)炫耀了一下後,立刻就被她搶走了
。直到最近,為了小芽又另外買了一台 Switch 2 之前,我那台多語言對應版本一直被關
在小芽家裡。
好不容易拿回來之後,不知道為什麼,在這個講求多樣性的時代,從 Switch 1 時期開始
,廠商始終頑固地不願提供「具備十字鍵的 Joy-Con」這個選項。對於我這種習慣躺著玩
、不得不使用 Joy-Con 來遊玩的遊戲生活來說,這台主機實在怎麼都不太合拍。結果我
只好繼續使用 Switch 1,靠著市面上已經推出的「附十字鍵的十字控制器」等周邊,勉
強維持每天「一日一場《Tetris 99》」的小小日課。
話雖如此,身為在遊戲業界邊緣角落、每天持續發表陰濕 SNS 貼文的人,我也覺得差不
多該把 Switch 2 當成常用主機了。於是痛下決心,正是在撰寫這篇稿子的同時,我又買
了一組在 Switch 1 上愛用的 Cyber Gadget 公司製「附十字鍵迷你握把」,為了能裝在
按鍵配置略有不同的 Switch 2 上,還用砂紙拼命磨削加工,硬是自製了一組「十字鍵
Joy-Con 2」,總算可以玩《Arcade Archives 2》的遊戲了。
不過像這樣,連聊遊戲的話題最後都變成了動手加工的故事,從某種意義上來說,也正好
證明了這一年我比起遊戲,更熱衷於模型製作吧。
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(略)
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神谷的問答很有趣
但是他內容實在太多 多到很扯
翻譯扣打沒了= =
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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※ 作者: w790818 2025-12-27 15:44:01
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→ haoboo: 神谷那是在寫論文嗎2F 12/27 15:56
→ w790818: 我原本想看神谷寫啥 結果我網頁一直拉一直拉一直拉看不到底= =3F 12/27 16:01
推 ChHChen: 又到了每年這個時候,這個每年神谷都寫超長的5F 12/27 16:04
推 tom11725: 陰濕SNS貼文...他還是這麼有自知之明ww6F 12/27 16:09
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