作者 boss0322 (山羊先生)
標題 [閒聊] 寶可夢ZA 所有開發版的歷史過程
時間 Sun Dec 28 09:07:22 2025



https://youtu.be/3sdVmay2ky0?si=1EUYZG6z-uuKydK4

這支影片把所有開發版版本:21年到24年的開發過程及開發人員筆記

全部都整理出來了

這開發版來源自去年駭客風波時抓出來的資料之一

可以很清楚的知道有哪一些功能是原本預定要做

但途中廢棄掉的設定:

像是可以騎乘坐騎山羊,需要靠坐騎才能通過的山崖、

不需捕捉,掃描寶可夢就能獲取圖鑑的功能

能讓2、3位玩家共同在密阿雷市探索的系統

像LA一樣投擲寶可夢出來的系統,

像是網路遊戲風格的UI介面

還有23年之前的建築物還是3D,23年之後改成2D平面

以及有點像瑪莉歐賽車氣球模式的連線對戰系統等

http://i.imgur.com/WFrVIqM.jpg
[圖]

http://i.imgur.com/7712vNI.jpg
[圖]

http://i.imgur.com/VD7LmYs.jpg
[圖]

當初還有設計牆角偷窺的動作

http://i.imgur.com/0PKMoWE.jpg
[圖]

4VS4的對戰模式

除此之外還有很多開發途中的員工牢騷之類的

對ZA開發過程有興趣可以看看



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.50.217 (臺灣)
※ 作者: boss0322 2025-12-28 09:07:22
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adgbw8728: 看起來比成品有趣多了1F 12/28 09:16
apulu0507: 啊怎麼端出來一坨==還是快把它端下去罷2F 12/28 09:18
GK666: 雖然配合上市時間或技術問題刪功能正常 但還是要說 越做越3F 12/28 09:21
JohnnyRev: 這些都很有趣欸 唉5F 12/28 09:22
willytp97121: 遊戲開發中有趣的廢案很多已經是常態了6F 12/28 09:24
boss0322: 建築物3D模型變成平面的原因是跑不動(因為是基於NS1開發的遊戲 直到24年才決定要在NS2上出 也來不及更動了7F 12/28 09:27
REDF: 慘 把好地方刪光光9F 12/28 09:27
DivKai: 掃描想法不錯耶 一直以來都覺得為了填圖鑑抓寶可夢冷凍在箱子超不負責任XD10F 12/28 09:31
aa9012: 上PS5就沒這煩惱了12F 12/28 09:41
j022015: 靠杯 現在的根本是閹割版13F 12/28 09:46
boss0322: 不過開發版這些功能的完成度很低就是了 要做成正式遊戲內容要花上不少時間14F 12/28 09:49
Pochafun: 企畫是一回事 有沒有技術做好是另一回事 GF就做不出來16F 12/28 10:12
MelShina: gf引擎真的該更新了吧17F 12/28 10:37
weiBritter: 笑了~以GF的技術力,你以為上PS5就會變好嗎18F 12/28 10:43
Cactusman: 端出一坨大的19F 12/28 10:48
luke2: 這次是真的很大坨20F 12/28 10:52
b79205: 開發一坨21F 12/28 11:08
leeyeah: 我只想知道DLC是離職員工做的嗎?22F 12/28 11:14
highwo: 很好啊 放到GEN10
補推23F 12/28 11:31
mushrimp5466: 成品一坨25F 12/28 11:42
bibbosb4: 有些是概念有但時間上會趕不上,因為駭客事件他們被迫改了一些東西
ns1遊戲推到ns2上面還是要配合ns1的性能設計這不是給時間就能改的事情26F 12/28 11:44

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