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Disp BBS
作者
boss0322
(山羊先生)
標題
[閒聊] 寶可夢ZA 所有開發版的歷史過程
時間
Sun Dec 28 09:07:22 2025
https://youtu.be/3sdVmay2ky0?si=1EUYZG6z-uuKydK4
這支影片把所有開發版版本:21年到24年的開發過程及開發人員筆記
全部都整理出來了
這開發版來源自去年駭客風波時抓出來的資料之一
可以很清楚的知道有哪一些功能是原本預定要做
但途中廢棄掉的設定:
像是可以騎乘坐騎山羊,需要靠坐騎才能通過的山崖、
不需捕捉,掃描寶可夢就能獲取圖鑑的功能
能讓2、3位玩家共同在密阿雷市探索的系統
像LA一樣投擲寶可夢出來的系統,
像是網路遊戲風格的UI介面
還有23年之前的建築物還是3D,23年之後改成2D平面
以及有點像瑪莉歐賽車氣球模式的連線對戰系統等
http://i.imgur.com/WFrVIqM.jpg
http://i.imgur.com/7712vNI.jpg
http://i.imgur.com/VD7LmYs.jpg
當初還有設計牆角偷窺的動作
http://i.imgur.com/0PKMoWE.jpg
4VS4的對戰模式
除此之外還有很多開發途中的員工牢騷之類的
對ZA開發過程有興趣可以看看
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.50.217 (臺灣)
※ 作者:
boss0322
2025-12-28 09:07:22
※ 文章代碼(AID): #1fK8BCgR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766884044.A.A9B.html
推
adgbw8728
: 看起來比成品有趣多了
1F 12/28 09:16
推
apulu0507
: 啊怎麼端出來一坨==還是快把它端下去罷
2F 12/28 09:18
推
GK666
: 雖然配合上市時間或技術問題刪功能正常 但還是要說 越做越
爛
3F 12/28 09:21
推
JohnnyRev
: 這些都很有趣欸 唉
5F 12/28 09:22
→
willytp97121
: 遊戲開發中有趣的廢案很多已經是常態了
6F 12/28 09:24
→
boss0322
: 建築物3D模型變成平面的原因是跑不動(因為是基於NS1開
發的遊戲 直到24年才決定要在NS2上出 也來不及更動了
7F 12/28 09:27
推
REDF
: 慘 把好地方刪光光
9F 12/28 09:27
推
DivKai
: 掃描想法不錯耶 一直以來都覺得為了填圖鑑抓寶可夢冷凍在
箱子超不負責任XD
10F 12/28 09:31
推
aa9012
: 上PS5就沒這煩惱了
12F 12/28 09:41
推
j022015
: 靠杯 現在的根本是閹割版
13F 12/28 09:46
→
boss0322
: 不過開發版這些功能的完成度很低就是了 要做成正式遊戲
內容要花上不少時間
14F 12/28 09:49
→
Pochafun
: 企畫是一回事 有沒有技術做好是另一回事 GF就做不出來
16F 12/28 10:12
→
MelShina
: gf引擎真的該更新了吧
17F 12/28 10:37
推
weiBritter
: 笑了~以GF的技術力,你以為上PS5就會變好嗎
18F 12/28 10:43
→
Cactusman
: 端出一坨大的
19F 12/28 10:48
推
luke2
: 這次是真的很大坨
20F 12/28 10:52
→
b79205
: 開發一坨
21F 12/28 11:08
推
leeyeah
: 我只想知道DLC是離職員工做的嗎?
22F 12/28 11:14
噓
highwo
: 很好啊 放到GEN10
補推
23F 12/28 11:31
→
mushrimp5466
: 成品一坨
25F 12/28 11:42
→
bibbosb4
: 有些是概念有但時間上會趕不上,因為駭客事件他們被迫改
了一些東西
ns1遊戲推到ns2上面還是要配合ns1的性能設計這不是給時
間就能改的事情
26F 12/28 11:44
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