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作者 a27358942 (djjejeh)
標題 [閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?
時間 Tue Dec 30 18:31:17 2025


最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO

不過有個朋友就突然蹦出一句:
「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」

我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入


但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環


是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去

還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.116.210 (臺灣)
※ 作者: a27358942 2025-12-30 18:31:17
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12-30 18:31 a27358942
MelShina: 站樁1F 12/30 18:31
BlackTea1023: 42F 12/30 18:31
f536392: 你看看米家三件套不就知道演出掩蓋不了一坨劇情嗎3F 12/30 18:32
zseineo: 你這文可能晚了20年4F 12/30 18:32
SIKI3316: 但純文字便宜R5F 12/30 18:32
as3366700: 3D手遊基本就拚演出的 真要跟純文字比劇情還是省省6F 12/30 18:33
可是現在不少人評價劇情好壞會拿動畫演出來講
甚至講看過有CG動畫演出的就看不下去純文字
stevenyen090: 所以你要看站樁對話尬聊嗎7F 12/30 18:33
SIKI3316: 好的劇情就算純文字也是可以很有感的8F 12/30 18:33
※ 編輯: a27358942 (111.243.116.210 臺灣), 12/30/2025 18:39:07
distantblc: 劇情和演出是兩回事阿9F 12/30 18:33
sweetantt: 覺得反過來吧 純文字不用被畫面限制 單純就劇情方面更能放開來發揮10F 12/30 18:34
grtfor: 不會吧 有的手遊連配音都沒有 也是一堆人看阿12F 12/30 18:34
tom11725: 現在的人不是只在意有沒有跳過嗎13F 12/30 18:34
murderer2013: 你一定要有一邊是特別突出的14F 12/30 18:34
jamber: 我感覺有好有壞吧,有演出的劇情肯定會更直觀,但文字型就可以用的很豐富,你想塞一堆根本沒模組的npc也沒問題,還有文字觸發玩家的想像力可是最強的畫面,當然文字寫的一坨那不如演出15F 12/30 18:34
vsepr55: 迭代快啊,你弄動畫修一次要多久19F 12/30 18:34
MelShina: 反正問就是麥當勞世界第一啊20F 12/30 18:34
Owada: 不會 但是會影響遊玩的意願21F 12/30 18:34
orca1912: 3d站樁會更尷尬22F 12/30 18:35
OscarShih: 電子小說和電影式演出本來就平行線有什麼好比
就像漫畫跟劇場版之間的關係一樣23F 12/30 18:35
arceus: 自己看有多少玩F的偷跑去玩你說的那些3D的25F 12/30 18:35
我那群朋友是只玩FGO啦
shinobunodok: 單看演出一定是啊 你單靠文字要你的筆力非常強26F 12/30 18:35
RoaringWolf: 3D站樁比2D立繪還爛27F 12/30 18:36
energy100203: 純文字劇情比較多樣,有演出就是文本及格其他方面補足28F 12/30 18:36
jamber: 3D站樁除非內容真的很有趣,不然那個無聊感真的比純文字還高,因為站樁就是站樁,純文字可以一定程度讓整體劇情保持活動感,畢竟不需要演出你大可以戰鬥爽一整個活動都沒問題30F 12/30 18:36
sezna: 3D站樁也沒比較好啊34F 12/30 18:36
NEKOWORKi: 你文字功力再強都比不過親眼看到35F 12/30 18:37
dsa3717: 純文字可以安心把注意力放在文字上36F 12/30 18:37
lnceric008: 全要求演出跟配音的話,文字內容量會少很多,一些細節還是需要補充的。37F 12/30 18:37
as3366700: 3D優勢就是演出 你把演出拔了 那3D作為劇情的載體是大39F 12/30 18:37
energy100203: 但站樁演出是會連劇情評價一起拉低40F 12/30 18:37
jamber: 我能認真看那種3D對話的演出還只有巫師3,劇情得很吸引才耐的住看41F 12/30 18:37
as3366700: 劣勢 因為預算跟技術原因 劇情一定會被限制43F 12/30 18:37
dsa3717: 3D玩家的期待會是在整個畫面上44F 12/30 18:37
zseineo: 不好說啊 親眼看到的很難比想像的強45F 12/30 18:38
arceus: 口嫌體正直還是居多 真那樣認為就不會偷跑去玩了46F 12/30 18:38
laugh8562: 不然勒47F 12/30 18:38
kase09521: 吃讀者想像力囉48F 12/30 18:38
weiyilan: 都能吹不給跳過是因為重劇情又寫得好不想讓玩家忽視這份49F 12/30 18:38
amsmsk: 看得到還是強很多 dnd就是例子50F 12/30 18:38
weiyilan: 努力51F 12/30 18:38
as3366700: 方舟FGO這種文字+圖片在那邊上竄下跳 換成3D遊戲錢直接52F 12/30 18:38
zseineo: 我是比較吃文字的人就是了53F 12/30 18:38
as3366700: 噴爛54F 12/30 18:38
kerorok66: FGO這樣就很像小說 靠想像力了55F 12/30 18:38
e5a1t20: 你少說了沒配音56F 12/30 18:39
Echobee: 你覺得現代人啃得下白鯨記嗎57F 12/30 18:39
CCNK: 站樁尬聊嗎?58F 12/30 18:39
MelShina: 你用立繪便宜很多 只是你對大製作的期待不是立繪
結果就是要馬站樁 要馬就是劇情有限59F 12/30 18:39
weiyilan: 不愧是目前市面上劇情最棒的抽卡遊戲61F 12/30 18:39
kimokimocom: 有做動畫當然好啊 可是現實上要對預算低頭啊62F 12/30 18:39
windowsill: 因為純文字你要花很大篇幅去形塑場景 只有少數作家能夠很精確用少少字數把想呈現的畫面寫出來63F 12/30 18:39
jorden0804: 因為你都3d了 結果還在站樁就很好笑啊65F 12/30 18:39
我看不少人喊因為手遊要一個多月生主線劇情、3D建模場景、CG動畫
所以有站樁是無可避免的
skyofme: 我自己感覺比較回不去的是真的沒配音的純文字66F 12/30 18:39
MelShina: 然後聲光效果一定贏文字啊 這跟廢話一樣67F 12/30 18:39
kimokimocom: 總不能你每次活動都花一億美金做電影吧68F 12/30 18:39
jamber: 酷炫的演出一定是更有吸引力,但對於整體節奏的把控就更重要,就像漫畫的節奏掌握在讀者手中,動畫就是一直播下去,而且演出如果連續下猛的沒有停歇 也是容易有疲憊感69F 12/30 18:40
kerorok66: 但動畫化後的反應就沒那麼好了72F 12/30 18:40
windowsill: 你有畫面跟演出能夠做出不一樣的效果 所以很多小說要呈現在其他載體都會改編是同樣道理73F 12/30 18:40
kimokimocom: 而且純文字會寫的想像空間更大 每個人都能有享受方法75F 12/30 18:40
※ 編輯: a27358942 (111.243.116.210 臺灣), 12/30/2025 18:44:08
weiyilan: 聲光效果音畫表現一定贏純文字,但是劇情好壞我不覺得76F 12/30 18:40
windowsill: 你不可能有畫面有人物結果還都靠過場文字敘述 會失去意義77F 12/30 18:41
kimokimocom: 看過很會寫的寫手光是用敘述的就能想像超精彩的武打79F 12/30 18:41
weiyilan: 要加上這些來比80F 12/30 18:41
starsheep013: 劇情跟演出都不會分,跟人家討論什麼意思的==81F 12/30 18:41
mose56789: == 就像你不會把小說跟動畫拿來比一樣吧82F 12/30 18:41
但手遊是真的會這樣比,評價一個動、漫畫的劇情往往結局寫不好就被蓋上難看印
可是手遊卻能細分版本去評像之前鐵道就有2.1很好、2.3拉垮的評價
rockmanalpha: 這就看你是演出向還是設定劇情向 但不代表演出強的83F 12/30 18:41
MelShina: 為什麼用文字寫景這種例子 背景圖片一個cutin就好了
就算是小說也會配圖啊84F 12/30 18:42
rockmanalpha: 劇情就一定比較弱 只是反過來就不用比了86F 12/30 18:42
NEKOWORKi: 成本不能加入考量啊= =那純文字成本肯定低87F 12/30 18:42
MelShina: 不同模式都有自己的演出方式88F 12/30 18:42
jamber: 就像大決戰吧,如果今天要用演出的形式真的拉這麼多人,先不說每個露臉的幾乎都要有模組,還得加上配音需要集合起來,文字型露個立繪跑個幾句話就能換人了89F 12/30 18:42
dolphintail: FGO現在很多動態演出了….92F 12/30 18:42
rockmanalpha: 就像只看動畫的人不用拿漫畫來比93F 12/30 18:42
NEKOWORKi: 頂的寫手就要對比頂級資源的動畫演出94F 12/30 18:42
shinobunodok: 其實你把演出和劇情完全分開看也有問題 難不成漫畫他畫成一坨你還要說他劇情好 只是畫技不行嗎?95F 12/30 18:43
u4vm0: 3D人家會期待你站樁的時候有動作,想想看那種很窮的動畫,看PPT不如你自己看漫畫97F 12/30 18:43
mose56789: 為什麼不行 ONE老師:?99F 12/30 18:43
weiyilan: one不就是畫一坨但是分鏡跟劇情超強?100F 12/30 18:43
asdfg0612: 純文字就省錢做法 做動畫或3D演出也是要規劃那些101F 12/30 18:43
jamber: 一拳原作沒重製版畫的漂亮,但我覺得劇情挺好的102F 12/30 18:44
s26154808: 不是 你要看文字量多少吧 FGO一章幾十萬字103F 12/30 18:44
shinobunodok: 然而分鏡也是演出的一環不是?104F 12/30 18:44
Fate1095: 純文字要寫得非常好才有辦法吸引人繼續玩105F 12/30 18:44
as3366700: 3D的問題是沒有無限的預算跟時間讓你劇情自由發揮106F 12/30 18:44
Peurintesa: 除非劇情爛到演出救不了吧 不然純文字怎麼和動畫比107F 12/30 18:44
jamber: 純文字很多角色調度都會比需要演出方便,你想要某角色有存在感,用文字可以容易把他拉過來做互動再讓他走108F 12/30 18:45
※ 編輯: a27358942 (111.243.116.210 臺灣), 12/30/2025 18:47:49
NEKOWORKi: 不要納入成本,那還比個籃子110F 12/30 18:45
as3366700: 3D你多讓角色幹什麼或是讓誰出場 就是噴一大筆錢111F 12/30 18:45
sezna: 開司畫技有很好?112F 12/30 18:45
jamber: 賭博默示錄屬於這種劇情就得配這種畫風(X113F 12/30 18:46
windowsill: one就是畫技一坨沒錯啊 但分鏡跟劇情屌114F 12/30 18:46
mose56789: 妮姬動畫都被笑祖傳動畫 但他評價好的劇情就有比較好的動畫嗎115F 12/30 18:46
OEC100: 已經不同行業了,有名作者去指導的電影也不一定好看117F 12/30 18:47
mark82824: 各有各的樂趣啊 就像你不會拿小說和漫畫甚至是動畫直接對比 兩者本來就在不同賽道上118F 12/30 18:47
NEKOWORKi: 噴錢就噴錢,這篇只問演出120F 12/30 18:47
jamber: 如果故事上一個角色突然消失,如果不依靠演出,就是變成讓NPC說他不見是有什麼原因啊,或者設定上是因為怎樣啊,本質上這也是一種文字方面的敘述處理121F 12/30 18:47
kokoro1793: 純文字寫得好就當小說看啊,演出不佳的話寧可看字124F 12/30 18:47
orze04: 文字上限很高耶,當然大多數沒到那個程度125F 12/30 18:47
NEKOWORKi: 講最近的,我覺得蕾潔電影比漫畫該篇好看,鬼滅無限城也是126F 12/30 18:48
OscarShih: 妮基動畫是畫質壓到VCD等級 不是做的差128F 12/30 18:48
mose56789: 這種東西本來就可以分開來看的不是嗎 ==129F 12/30 18:48
kokoro1793: 閱讀節奏能完全自己掌握,不用被無意義的演出拖時間130F 12/30 18:48
White77: FGO高潮部分現在也不是純文字了吧131F 12/30 18:48
james3510: 純文字就100%吃作者功力 神的很神132F 12/30 18:48
jamber: 演出那種更強的刺激是比較適合現在這個刺激又快又多的生活型態,但也不能否定掉文字帶來的力量133F 12/30 18:48
frank860328: 這不就小說漫畫動畫劇情載體的差異嗎135F 12/30 18:48
OscarShih: 他們特地找A-1做的136F 12/30 18:48
mose56789: 啊我是要說妮G會高評價的劇情點也不是靠動畫啊137F 12/30 18:48
kokoro1793: 這不太能混一起比   各有各的優缺點138F 12/30 18:49
james3510: 演出遮醜不是壞事 爛的是有好載體還不利用139F 12/30 18:49
mose56789: A-1做的我怎麼記得只有老灰上太空之後==140F 12/30 18:49
weiyilan: 妮G高評價我覺得一部分要算在聲優上,關鍵表現力很強141F 12/30 18:49
shinobunodok: 我覺得完全分開不太行 因為你總得要有個載體把劇情演出來 不管是文字、漫畫、動畫 這演的過程我沒辦法完全忽視142F 12/30 18:49
Fino5566: fgo又不是沒畫面 也有聲也有光 演出表現比站樁強幾百倍145F 12/30 18:50
totoro35: 2D也還有畫面跟音樂,故事寫得好還是很棒146F 12/30 18:50
NEKOWORKi: 純文字還有問題是沒有配音,有配音真的差很多147F 12/30 18:50
qwer338859: 工殺小 那對你來說動畫是不是也是2D148F 12/30 18:50
jamber: 這讓我想到動態載體跟靜態載體的例子,像看拳願御雷被黑木放置揍飛,漫畫就是單純飛出去,動畫是直接往天飛外攝影機還有一開始沒捕捉到御雷位置,後續才捕捉到的演出,這種就是動態載體的另一個風味149F 12/30 18:50
Fino5566: 你的純文字是一本書翻開來紙上全都字153F 12/30 18:50
CCNK: 妮姬比較像是韓式情境劇 聲優站樁+動畫演出 蠻優秀154F 12/30 18:51
qwer338859: tv動畫都2d做的155F 12/30 18:51
OscarShih: 文字有文字不能解的 也有它專屬的特長 真的沒啥好比
例如5個人跟BOSS對話 出招
你要怎麼用文字寫出不會是你一句我一句輪流說話156F 12/30 18:51
jamber: 現在就算是文字型跑劇情,其實也都會加立繪對對碰或者一點特效來加強效果,有些其實還蠻有趣的159F 12/30 18:51

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