作者 attacksoil (第三方程式)
標題 [問題] 現在的網爆文化 是不是考驗遊戲開發者
時間 Sun Jan  4 21:57:32 2026


https://tinyurl.com/2cqnh849
《逃離塔科夫》正式版挨轟也無所謂?製作人直言:能做完本身就是奇蹟 在經過了十年遊戲開發後,由俄羅斯 Battlestate Games 所開發的撤離(搜打撤)遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov) 終於已經在去年 11 月 15 日脫離 Steam 的搶先體驗階段,推出正式版遊戲。而雖然因為 Steam 版本的收費爭議,讓遊戲一正式發售就已經被 ...

 

剛剛在隔壁版看到逃離塔克夫的這個訪談

想了一下 其實好像蠻有道理的

一款遊戲本來就不需要適合任何人
如果一個市場變成只有迎合多數人的作品
那其實很可憐 尤其是遊戲
應該不少人都有意識到自己有小眾的嗜好或性癖吧

但現在大家都會在steam 或其他論壇評論
如果開發者看到自己的遊戲就改變開發方向
當然從資本主義角度 公司就是要賺錢 策略當然沒錯
但這樣好像也會因此少了很多有個性的作品?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.208.248 (臺灣)
※ 作者: attacksoil 2026-01-04 21:57:32
※ 文章代碼(AID): #1fMd7EdD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767535054.A.9CD.html
※ 同主題文章:
[問題] 現在的網暴文化 是不是考驗遊戲開發者
01-04 21:57 attacksoil
scott032: 不在意市場的話是這樣沒錯1F 01/04 21:58
arrenwu: 這跟網暴有什麼關係嗎?2F 01/04 21:59
標題想不到好的詞 抱歉
但應該還能看懂想表達什麼?
※ 編輯: attacksoil (114.136.208.248 臺灣), 01/04/2026 21:59:46
ssarc: 批評的人不影響銷量那就沒差3F 01/04 22:00
事實上是還是會影響
以steam平台為例 很多人買遊戲是跟風的
但如果真的想要讓這些跟風的人都好評
遊戲設計就必須傾向給大眾玩的設計
arrenwu: 從報導文章內容來看,應該是在說不可能討好所有的人?4F 01/04 22:00
※ 編輯: attacksoil (114.136.208.248 臺灣), 01/04/2026 22:02:09
ssarc: 完全不理就變成DEI,過度理會就變成被DEI綁架5F 01/04 22:01
Tads: 有什麼好可憐的 想走小眾路線 貶多餘褒 本來就正常吧 有本6F 01/04 22:03
不是說可憐
是說考驗遊戲製作團隊心理素質

如果每個團隊都只想做"大家喜歡玩的遊戲"
感覺會少了很多小眾神作
Tads: 事就把自己作品從小眾拉成大眾7F 01/04 22:03
lnceric008: 如果資本主義是對的那市場就是對的8F 01/04 22:04
※ 編輯: attacksoil (114.136.208.248 臺灣), 01/04/2026 22:06:30
S2357828: 先找個好公關吧9F 01/04 22:06
wrh810701: 你不要做小眾口味的作品賣不好然後怪天怪地怪世界就好大公司當然會被利益綁架 但獨立工作室很多10F 01/04 22:07

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