作者 Tencc (10cc)
標題 Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍DQ7體驗版  試玩小感
時間 Wed Jan  7 09:58:49 2026


看到難度設定整個很倒彈

看這張圖
https://imgpoi.com/i/UE7N4B.jpg
[圖]

造成傷害: 減低玩家傷害的數值
獲得經驗值:讓玩家要花更多時間農EXP
熟練度:減少熟練度的EXP
獲得金幣....略

全都只是調整數值而已啊
只有那個怪物行動有襲擊跟不襲擊
我猜是機率怪物先手

動作遊戲還可以靠操作解悶
但回合制調難度超沒意義
就單純只是改數值來噁心玩家而已

我當年沒玩過DQ7原版
想問舊版DQ7也有難度選擇嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2026-01-07 09:58:49
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍DQ7體驗版 試玩小感
01-07 09:58 Tencc
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 01/07/2026 09:59:54
caten: 你以為是給一般玩家用的,實際上是給影片主玩0經驗通關用的(1F 01/07 10:00
killme323: 沒有 ps版沒任何難度相關調整3F 01/07 10:01
WhiteAppleK: 難度調整除了11都是重製版才有吧4F 01/07 10:02
caten: FF點陣系列的後期重製版都有就是ㄌDQ其實也只是比照辦理5F 01/07 10:02
killme323: 戰鬥力差很多啊 舊版一等瑪莉貝爾打小怪都是1 or miss主角拿木棒也只能打36F 01/07 10:03
HETARE: 我也很不喜歡這種難度設定 然而我們只是少數 認了吧8F 01/07 10:06
OscarShih: 經驗0的話還能理解 都可變的話就..Z世代吧
我之前玩的九日好像也有這種9F 01/07 10:09
killme323: 這種難度機制我是覺得就沒必要噁心自己了
別去選最難的11F 01/07 10:11
OscarShih: DQ7那個系統是真的沒必要再難自己了
就看正式版調的怎樣
如果還是那個缺BUFF補BUFF缺血補血然後攻擊 還是算了13F 01/07 10:11
neilisme: 這種難度設計才好吧 尤其又不影響獎盃的16F 01/07 10:18
OscarShih: 我比較希望"難度"是設計出來的
這種可變的就是我不設計了 你自己拉數值17F 01/07 10:19
ss218: 傳統RPG難度用數值調整不是很正常嗎19F 01/07 10:23
neilisme: 拉數值不就是讓你可以更簡單地去體驗設計好的難度嗎20F 01/07 10:24
ss218: 如果是希望調整AI的話 以日式回合制RPG那種遇敵率 只是大幅拉長戰鬥時間 一兩場還好 整個都這樣玩只會煩躁
用社會人士的思維來看只有太閒的人才會想這樣玩21F 01/07 10:27
OscarShih: 所以我說Z世代了...
沒辦法體驗以前那種有思想的細密調整
給你去拉桿代表沒辦法那樣做了24F 01/07 10:29
safy:  DQ7的原版難度普遍認知是算難的, 包含金錢收入也是很嚴苛27F 01/07 10:31
OscarShih: 剛剛好就過 不是數值輾壓 要思考組合的28F 01/07 10:31
safy:  我記得到機器國那邊的一把鐵槍要2000G, 一場戰鬥不到100G 機器國後面就是動物村>達瑪神殿,為了練職業還要壓等級
 因為DQ7是用DQ6的轉職系統, 當初DQ6的達瑪神官就特別交代29F 01/07 10:31
killme323: 然後達碼神殿那邊特別難打32F 01/07 10:33
safy:  虐菜不能練職業, 這個要到很後盤區域特定地區才會解禁33F 01/07 10:33
killme323: 又給你基法離隊34F 01/07 10:33
caten: 做不到就認清開放機能就好ㄅ,不然要像DQ3那樣調整大失敗35F 01/07 10:33
safy:  當年初期只要瘋狂練等,你後面幾張圖練職業會很心酸37F 01/07 10:33
killme323: 我是看到re的消息回去重玩ps版 所以資訊都回來了(X38F 01/07 10:34
safy:  我覺得石板一砍故事大概都已經砍掉一半了39F 01/07 10:34
killme323: 看消息是砍了三個城鎮的樣子40F 01/07 10:34
safy:  起始村 火山 機器國 動物村 達瑪神殿 就已經五張地圖了
 開拓村是講黑雨事件, 整村人死光剩下一個孩子的故事41F 01/07 10:34
killme323: 重玩的時候最難打是競技場最後打neris那場43F 01/07 10:36
safy:  剩下6張地圖 一個是海底事件 一個是風精國, 還有怪物神父 剩下神石事件和梅爾賓入隊, DQ7重製是真的砍到快沒東西砍了44F 01/07 10:36
killme323: 養蟲那個跟神父是不可能砍的啦46F 01/07 10:37
OscarShih: 還有70多塊石版就是了 反正我會看實際有多好玩47F 01/07 10:37
safy:  神父事件原版是兩張地圖的故事阿
 然後那個八點檔要用掉三張地圖48F 01/07 10:37
killme323: 八點檔是說那個園丁的?50F 01/07 10:38
safy:  原版的石板本來很多都沒劇情,就只是要你回到現實再去跑圖 其實要改成幾片都不影響到什麼
 八點檔那個就園丁阿, 那故事要跑好幾張圖51F 01/07 10:38
killme323: 身為玩過原版得是覺得砍掉還是少了點啥就是了 沒辦法54F 01/07 10:40
safy:  從達瑪神殿開始往後算, 故事是真的刪掉一半左右55F 01/07 10:41
killme323: 體驗版是直接開場就能練職業 但不知道是不是受限..
因為re版是直接可以切職業不用去達碼56F 01/07 10:41
safy:  反正我覺得DQ7要原汁原味大概只有老玩家會開心吧...
 官方以前展示過了,轉職也要等達瑪神殿事件結束
 幼女直接對話遠端轉職58F 01/07 10:42
OscarShih: 原本的破關要120小時 Z世代撐不住吧61F 01/07 10:44
killme323: 我還是會玩就是了 就算喜歡舊版XD62F 01/07 10:44
safy:  舊版就很Hardcore,但遊戲內容也是怪物級的豐富
 我手邊還有資料設定集XDD63F 01/07 10:45
OscarShih: 當年真的是買這款就夠了 1天2小時可以玩幾個月65F 01/07 10:46
safy:  找石板看得懂占卜婆婆的說明的前提,應該可以省下40小時吧(?66F 01/07 10:47
HETARE: 對話刪了不少我覺得也頗扣分67F 01/07 10:47
safy:  以前就找不到>回老家神殿>下地道>進石板>回過去找找
 找不到> 回傳送>離開地道>魯拉再傳送找找68F 01/07 10:49
HETARE: 還有3DS版做得到的轉職換裝為啥現在反而做不到 這有啥技術困難 總不會跟我說經費不足吧70F 01/07 10:49
safy:  每一次傳送都像是進入大雄的抽屜一樣要看那個穿越演出..
 經費不足吧, 有錢你幹嘛不把東西都做出來...72F 01/07 10:49
l6321899: 以前機車的是石板會藏在現代、石板世界各種地方74F 01/07 10:50
killme323: 舊版那個大攻略本跟辭海差不多75F 01/07 10:51
l6321899: 兩個世界來回地毯搜索非常花時間76F 01/07 10:51
OscarShih: 舊版的有些石塊是亂放的 其實多少也可以刪77F 01/07 10:52
safy:  新版都直接給引導 占卜婆婆都要失業了78F 01/07 10:53
l6321899: 把石板放在木桶什麼的那種常見又不起眼的地方真的搞79F 01/07 10:53
killme323: 最狗幹應該是放在井底那塊80F 01/07 10:53
JASONGOAHEAD: DQ1重製版普通難度我就覺得相當難了 某幾個BOSS81F 01/07 10:55
SlimeEditor: 一開始就能轉職的話 那打碼神殿還會在嗎..82F 01/07 10:55
JASONGOAHEAD: 死幾次才找到方法過
因為沒同伴所以輸出和回復都要自己來83F 01/07 10:55
l6321899: 是能夠理解當年製作團隊出全力在做這款遊戲啦85F 01/07 10:56
killme323: dq7當年都拖到ps末期了..86F 01/07 10:57
safy:  達瑪神殿那劇情這麼重要, 那個見色忘友的男人87F 01/07 10:57
killme323: 跳舞那個動物常被拿出來奚落跟FF比(同樣是ps的
        動畫 打錯88F 01/07 10:57
safy:  你一講我就想起來跳舞那段了XDD  ENIX當年技術力就那樣(攤 反正都用熟練度,我是認為DQ7應該沒有什麼虐菜不給練職業的 設定了,基本上就農好農滿吧90F 01/07 10:58
killme323: 那位可是有吸到基友直接離隊的魅力
艾拉就沒那麼正了(大概93F 01/07 10:59
safy:  以前的疑問是, 艾拉到底是不是基法的後代...95F 01/07 11:02
killme323: 隊友問題其實算是DQ7的嚴重問題吧96F 01/07 11:03
ken121: 沒辦法 不給調難度 一堆人又要靠北靠母97F 01/07 11:03
killme323: 除了基法 瑪麗貝爾也是離隊好長一段時間98F 01/07 11:04
OscarShih: 說ENIX不如說就chunsoft本來就是做電子小說的99F 01/07 11:04
l6321899: 機會很高,畢竟是那個民族的後代100F 01/07 11:04
killme323: 她那時間點職業也差不多練到上級職101F 01/07 11:04
OscarShih: 所以SE合併後就外包給level-5了102F 01/07 11:04
l6321899: 記得後續國王跟公主對艾拉也有些小對話103F 01/07 11:05
killme323: 塞給你一隻0職業的老勇者+只有舞孃混戰士的艾拉104F 01/07 11:05
kaj1983: 沒玩過就別大談了好嗎105F 01/07 11:05
HETARE: 本來就是後代才會有他妹覺得艾拉很有親切感的劇情吧106F 01/07 11:05
OscarShih: 是說3DS版早就大幅調整了說 為什麼不是照3DS (107F 01/07 11:05
kaj1983: 老玩家看到這個就只有開心108F 01/07 11:05
OscarShih: 坦白說神主牌3代都賣成那樣了 確實沒什麼老玩家了109F 01/07 11:06
kaj1983: 順便告訴你,可以手動調整難易度與資源獲得就是為了自我挑戰用的,DQ11有一種自縳玩法,你可以選高難與資源少
甚至還能選擇無法從商店買東西
如今讓你自定義玩法這功能簡直不要太神110F 01/07 11:07
kaori9993: 阿這個不就是迎合現代的做法?太難給你調、太長砍石板太農砍魔物職,還有什麼不滿?不買嗎?114F 01/07 11:08
kaj1983: 不懂可以問但不要亂雲一通
我看到你這篇文才倒彈116F 01/07 11:09
safy:  調整EXP收入是因為DQ7以前就有一群人發起壓等挑戰
 像是瑪莉貝爾LV1 單挑主線最終BOSS這種118F 01/07 11:10
kaj1983: 樓上也是個雲仔,極限玩法每代都有120F 01/07 11:10
safy:  他把每個項目都做調整, 至少是比那個DQ3HD2D感官好很多
 我是單純說本作而已, 每代都有挑戰, 不要隨便說人雲好嗎..121F 01/07 11:11
killme323: 這是雲仔蓋章大師嗎 有些人可能每代都玩過
但是很多資訊不知道的123F 01/07 11:14
safy:  怪物職當年影響最大的應該還是打隱藏迷宮的時候
 主線用人類職就能夠順利通關了
 至於村莊發展那個原版PS就很不好玩,要一直讀黨刷村民+類型 隱藏石板還放在這個內容裡, 玩得很痛苦125F 01/07 11:15

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