作者 safy (Ty)標題 Re: [閒聊] FF14月卡第一次扣款時間 Fri Jan 9 11:52:27 2026
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
推文有隔壁站的連結我也看了
總之版上也是一堆國際版的玩家, 我也差不多跟大家討論過一輪了
總之幾年前就已經有日本玩家特別做影片說明了
https://youtu.be/cbUigaxGOX8
一些像是延遲預插這種我就不想解釋了
影片後面他也有錄影實際測試
全程用巨集的話大概會掉落10%的DPS
而這邊要先拆成兩部分來說
==
假設團隊8人都是全程巨集玩家
首先是高難度來說
尤其是拓荒階段,FF14團隊抓取那個DPS檢定都還蠻嚴格的
通常都會抓在差不多的時間就要打通關卡
像是7版的アルカディア4層零式
因為血量太少導致一堆人SKIP機制
官方也會被罵
所以正常應該要打掉100%HP的情況, 大家打完還剩下9%
那當然是不行的
這句我特別標出來
因為這是實際上的死數據理論
FF14的機制沒有存在什麼例外可能
真的要用什麼巨集打零式
也大概都是等到全團隊滿裝的大後期
可以靠裝等壓過這10%
但即便是如此
打久了大概各職業DPS的分布大家心知肚明
有裝ACT的人應該多少還是會在私底下三字經
==
再來是說普通4人 8人 24人的情況
首先我覺得"範圍技能" 寫成巨集是沒差的
因為FF14絕大多數的BOSS戰中都不需要AE
而且需要AE的場合條件也給得非常寬鬆
但因為很寬鬆
所以頂多就是寫個自動選取敵人大概也就這樣
加上AE技能
至於單體的部分
首先是要降低"巨集"的副作用
第一點就是WS=武器技能"盡量"不要寫巨集
因為巨集最主要降低輸出的原因是
無法預先輸入導致GCD產生間隙
所以武器技能,尤其是垃圾時間填充用的123等等
盡量都不要放巨集
另外是可以將oGCD
也就是 14444 244444 344444 14444
123是武器技能, 在123循環中間的巨集連打4
基本上就是無縫
這種輸入方式, 在GCD中連打2, 影響會降低很多
但一般來說, 利用GCD的暗轉填充oGCD的操作
是需要個人使用練習的
===
再來就是要談到oGCD和GCD的問題
其實oGCD彼此之間也是有延遲問題
也就是說兩個順發技能同時按下去並不會同時發招
另外一個就是巨集多行的判定失效問題
有在用巨集的人應該偶而會發現一個問題
巨集在某些情況下, 並不會依照行數執行
有時候會優先執行中間行數
也就是從上到下的判斷
但因為FF14有卡偵的問題(我不太清楚怎麼解釋)
有一種說法是一行使用1偵去判定
理論上是這樣
遊戲會先花費14行檢查技能都不能用
他才會執行第15行
而這個檢查不是Server端去執行的(能執行就能支援先行輸入)
這部分是客戶端這邊檢查
也就是行數越後面的技能產生的延遲手感會越明顯
而且這個檢查機制偶而會因為一些奇怪的原因
有時候你期待的是他執行第四行
但他卻優先執行第八行的這種情況
所以巨集內15行的限制下, 第一行想放icon說明就剩下14行
這裡面的行數,依照重要程度也要重複填充一些技能
減緩我上述說的,該執行的技能沒照預期的執行
===
我個人是認為
如果一個新人不熟悉遊戲,包含關卡機制等等
又要求新人看攻略, 懂關卡機制和操作
用巨集省下鍵位雖然會明顯降低輸出
但是新玩家可以更專注地跑機制,減少犯錯
那我是會建議去用巨集
但是巨集,只要學著怎麼寫就好
我個人的立場是"不要抄"
我不知道是那些人分享了那些巨集
導致用了巨集連開爆發時間軸都對不上
如果說用巨集開爆發的時間會對不上
那開爆發的動作就獨立出去不要放在巨集內
其實也就這樣而已
這東西就自己花一個下午找個假人
自己一邊打假人一邊寫
然後調整到自己能接受就好
至於什麼態度的部分
寫巨集也有寫巨集的態度
另外一點就是
傷害打到一定的高度,沒用巨集是肯定的
我是肯定不用巨集玩家的實力
但是傷害沒到達那個高度
可能是玩家的手殘,網路的問題,巨集的問題..
說看傷害可以看出是否有用巨集這件事情
我個人是存疑拉
好啦, 白魔導們, 拿出你們的看家本領吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.240.140 (臺灣)
※ 作者: safy 2026-01-09 11:52:27
※ 文章代碼(AID): #1fO7jzn7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767930749.A.C47.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] FF14月卡第一次扣款
01-09 11:52 safy
推 starsheep013: 拓荒/高難,跟日常隨機野團完全是分開處理的吧,拓荒大家都在努力榨數字還有人拿一鍵巨集打,不踢你都對不起其他人,但隨機本只要不是站著掛網,人有在動就偷笑了還想要求多會打?2F 01/09 11:57
推 Porops: 你這樣子用巨集我覺得是完全沒問題的
會被幹的通常就是純抄只想懶6F 01/09 12:00
→ safy: 我只是打字比較多, 哪裡沒問題XDDD8F 01/09 12:01
→ max83111: 比起漏gcd 更不能接受的卡住沒開到無敵之類的問題9F 01/09 12:02
→ safy: 我的赤魔巨集就很糞, 很懶但是輸出懲罰太大了10F 01/09 12:02
→ max83111: 看著隊友從用到不用的血淚史11F 01/09 12:02
→ safy: 我的TANK沒有把減商寫成巨集過, 從WOW開始就是習慣獨立判斷 其實看很多地方的討論就知道,很多人根本沒有想去理解巨集 我覺得如果是真的拿得出成績的嘴,我也就認了12F 01/09 12:03
→ kashi29: 像影片這種有研究過最後出來的結果都少10%了 沒研究過的肯定掉更多 如果真的只少10%怎麼可能時間會跟排NPC一樣15F 01/09 12:07
→ safy: 那只是WS的輸出部分會少10%, 實際上包含其他oGCD的技能在內17F 01/09 12:08
推 Koyomiiii: 隔壁出一鍵了 吉田8.x版沒梗時就會抄了18F 01/09 12:08
終於...
其實吉田團隊不是沒考慮過
你看FF16是不是就做了一鍵連段, 然後褒貶不一
有人說這是系統內鍵的功能沒有什麼理由不用
有人覺得這失去了連段的快樂
WOW的官方推廣一鍵輸出實際上也沒影響到高難度玩家
因為不行的人就是會被踢出去, 不管你是用巨集還是手殘都一樣
→ safy: 其實正常使用巨集的傷害差距會小於10%19F 01/09 12:08
※ 編輯: safy (111.246.240.140 臺灣), 01/09/2026 12:22:53
→ kashi29: 我更相信照抄巨集的玩家 把巨集放1後就是111111120F 01/09 12:09
推 Pegasus99: FF14早就有一鍵了 只是祖宗之法不可改而已21F 01/09 12:14
推 killver: 我是覺得,不是每個人都想打高難副本,有時候你跟第一次玩mmorpg的人說,不能用無腦巨集,他傷害可能連70%都不到,與其這樣那不如給他簡單一點的東西,等他們有天突然有興趣想打難一點的內容,再開始教怎麼不用巨集補回這10%差距。這樣會比較好,還是老話,不是每個人care90%跟100%,有些人就是想打打簡單的,生活壓力夠多了,來遊戲世界還要搞輸出kpi? 何苦呢?22F 01/09 12:14
推 Koyomiiii: pvp除了一鍵還有個人LB 玩起來爽多了==30F 01/09 12:16
推 hw1: 反正就是 你別到高難還在用這套就好其他隨便你31F 01/09 12:19
大談(X 大痰(O
反正FF14論壇我都只會潛水
我也不曬ID, 我自己也不可能在遊戲中被炎上
推 Yanrei: 巨集如果只低10%的話,感覺我搞不好會打輸巨集QQ33F 01/09 12:20
手殘檔都怪巨集就好了, 反正大家也沒看你的螢幕
推 Pegasus99: 不過事情就是 用過巨集偷懶的人是沒辦法改的 人性就是這樣
理想很上進 現實很擺爛34F 01/09 12:21
→ starsheep013: 你以為那些人沒巨集用,會每天到主城木樁報到開始練滿一小時嗎?他只會蝦g8打噴個更爛的數字出來37F 01/09 12:26
用巨集的還打得像斷手斷腳的話
這些人拿掉巨集也不會多生出一根指頭拉
※ 編輯: safy (111.246.240.140 臺灣), 01/09/2026 12:28:47
推 killver: 簡單說,就是一個平民用懶人料理吃晚餐,結果被Gordon罵你們怎麼可以這樣料理,應該怎樣怎樣怎樣。啊不是啊,我就只想快速吃飽閃人,繼續忙家庭其他事情,幹嘛罵我不知進取,我又不是要去開米奇林餐廳39F 01/09 12:29
推 funkD: 拿去打高難肯定被別人黑單 有時間限制就是這麼殘酷43F 01/09 12:31
--