作者 Xghostptt (三流駕駛員)
標題 [閒聊] DLSS4.5可以開到6倍幀生成
時間 Mon Jan 12 09:42:04 2026


但是能解決幀生成衍生的輸入延遲問題嗎??
之前33遠征隊我開2倍幀生成就有明顯輸入延遲感
雖然說稍微調整一下輸入時間點勉強還按得出格檔
但那個輸入延遲感就讓人覺得很不舒服

6倍幀生成那輸入延遲不就更高嗎 @@a

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣)
※ 作者: Xghostptt 2026-01-12 09:42:04
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hellowings: 一定更高 DLSS就是拿延遲換流暢度1F 01/12 09:44
Xghostptt: 然後我看展示影片還用FPS遊戲,想說這樣怎玩 XD2F 01/12 09:45
chocoball: 原始幀夠高就沒問題3F 01/12 09:46
arrenwu: "拿延遲換流暢度" <--- 這句前後矛盾了吧4F 01/12 09:47
GenShoku: 開2倍也要看你是哪張顯卡,50系顯卡補幀延遲約40系一半左右,這次6倍相比4倍看起來是增加了5-7ms左右的延遲5F 01/12 09:47
arrenwu: 這類問題其實還是比較在於你不開DLSS的時候能不能穩定607F 01/12 09:47
Xghostptt: 我5070ti,之前開2倍就是有種微妙的延遲感
目前是有開DLSS但沒使用幀生成8F 01/12 09:48
lovez04wj06: 他這功能是讓原本就禎數夠高的人補到更舒服區間,而不是給跑不動的補到可以跑,所以實際用途是要打折的偏好原生禎不能接受延遲,那就不用看這東西了,去降畫質10F 01/12 09:49
milkool: 幀生成是在原始幀之間產生新的假幀 你原始幀沒有60以上開了只會讓你覺得明明畫面看起來很順但操作變卡14F 01/12 09:51
siro0207: 拿延遲換流暢度沒有矛盾 這裡的流暢度指的是畫面的流暢度不是操作的流暢度16F 01/12 09:58
arrenwu: 但玩遊戲流暢度沒辦法只看一種吧,這就好像你不會說ping18F 01/12 10:00
ken841520: 拿輸入指令到畫面反應的延遲,去換視覺上的流暢度,所以沒有矛盾19F 01/12 10:00
arrenwu: 超高的遊玩體驗很流暢一樣21F 01/12 10:00
biggood20708: 兩倍玩Bf6就像在甩釣竿一樣慢一拍了22F 01/12 10:02
h0103661: 幀生成不會真的延遲,只是看起來延遲23F 01/12 10:03
GenShoku: 如果你用50系的還是有這種感覺那當然是不能用了24F 01/12 10:03
NanaMizuki: 原始30以下就別嘗試補了25F 01/12 10:03
william456: 你要擔心的是以後原始幀變成,五幀可玩、10幀流暢
、20幀絲滑、40幀電競26F 01/12 10:04
fff417: 我現在玩33延遲40毫秒 我沒什麼感覺就是28F 01/12 10:04
william456: 不能低估廠商的惰性29F 01/12 10:05
widec: 我用5070ti跑33 4K之前沒辦法穩60幀 現在不知會不會比較好30F 01/12 10:05
lovez04wj06: 我自己是願意拿延遲換流暢,但其實開兩倍就已經很舒服了,開到6反而很微妙31F 01/12 10:07
GenShoku: 現在的幀生成就半成品 真要有革命性進步只能期待外插幀跟reflex233F 01/12 10:07
lovez04wj06: 這流暢是視覺上的,跟遊玩體驗其實無關,而且除非打FPS或音遊,不然應該沒這麼嚴格的延遲需求。35F 01/12 10:08
william456: 黏不跟手是大問題,不用競技類,動作遊戲機就吃屎
37F 01/12 10:09
siro0207: 簡單來講就是拿操作延遲換畫面流暢度啊 你又不一定都得玩ping需要非常低才能玩的遊戲39F 01/12 10:10

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