作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] 《蔚藍檔案》製作人金用河談AI爭議:品質時間 Mon Jan 12 13:07:59 2026
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《蔚藍檔案》製作人金用河談AI爭議:品質太差自然會有負面反應
近幾年生成式 AI 技術在遊戲開發領域的應用日益普及,但也衍生出許疑慮,甚至出現使用 AI 就抵制的情況。而 Nexon Games 旗下人氣手遊《蔚藍檔案》的製作人金用河,最近就深入探討了消費者為什麼會對 AI 技術的有不信任感。 ...
《蔚藍檔案》製作人金用河談AI爭議:品質太差自然會有負面反應
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2026年1月11日 週日 下午5:51
近幾年生成式 AI 技術在遊戲開發領域的應用日益普及,但也衍生出像是取代人類、未經
授權訓練、品質太差…等疑慮,甚至出現使用 AI 就會被抵制的情況。而 Nexon Games
旗下人氣手遊《蔚藍檔案》的製作人金用河,最近就深入探討了消費者為什麼會對 AI 技
術的有不信任感。
根據外媒 Gamemeca 的訪問,金用河指出,目前業界普遍存在「AI 垃圾」的問題,即濫
用生成式 AI 導致產出品質低下。金用河用更用零食來比喻這種現象:「即便包裝再精美
,如果袋子裡都空氣而零食卻減少了,消費者自然會產生負面反應。」
針對次文化與小眾遊戲類型的受眾,金用河認為這些玩家對「創作的原創性」有著很高的
期待。他表示,目前的 AI 模型本質上只是模擬器,並不具備任何人格或意圖,如果開發
者只是依賴點擊按鈕來產出結果,那很難把創作者的真實感融入其中。金用河也認為 AI
不可能完全取代人類,他解釋以現階段的技術而言,AI 仍還無法完全達到開發環境所要
求的高品質標準,即便明年也很難完全滿足,不過他也承認 AI 作為輔助工具的實用性確
實正在擴大。
而 Nexon Games 內部應用方面,負責《蔚藍檔案》與新作《Project RX》的 IO 部門,
目前是採取較為務實的策略。團隊正在積極運用語音識別和語音合成等 AI 技術,但並非
為了強行轉型,而是先確認開發者的實際需求,再提供相應的技術支援。
https://youtu.be/pFT4JxSEvu0
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※ 作者: alinwang 2026-01-12 13:07:59
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推 n20001006: 檔案呈現出來的東西真的不是AI能辦到的5F 01/12 13:18
→ OscarShih: 先不管AI能不能做到檔的畫風
金總是會親自到comiket獵人頭的6F 01/12 13:20
推 crash121: 檔案就性癖展示會 ai怎麼可能比人更懂8F 01/12 13:20
→ OscarShih: 這種個性他基本上只是沒明說而已 不會用AI
跟SU的金變態還是有點追求不同東西
你看他們有些角色的繪師也堅持不換9F 01/12 13:20
推 Tsozuo: 修30小時長那樣 下次可以考慮修60個小時看會不會進步12F 01/12 13:26
→ anpinjou: 其實那篇有提到 他們一樣有在用AI 但是用來輔助工作比如翻譯、做報表之類的這些方面 跟在作品裡投入AI是兩回事13F 01/12 13:26
→ mapulcatt: AI能自己想到月夜大廳那種神點子嗎 我看是不行吧16F 01/12 13:26
→ anpinjou: 他覺得這是個趨勢 但現階段還不至於能取代 求求各行各業人才加入他們 他們沒有因為AI就不招人 超缺的17F 01/12 13:27
→ OscarShih: 大家只是省掉沒說 AI指的是AI產生吧
不然你PS的筆刷工具就有AI了
UE的種樹工作也有AI 沒完沒了
這篇在說的也是AI產生19F 01/12 13:29
→ zseineo: 這篇感覺有點像餵AI總結出來的新聞23F 01/12 13:36
→ Nitricacid: AI 在性癖方面跟小孩子一樣 的確是無法滿足檔案的高品質需求24F 01/12 13:36
推 vios10009: 就跟把AI用去加強程式抱怨量會變少一樣,品質能提高,玩家就不會在意,既然繪畫目前無法被取代,自然就保流,可以提升的地方再用AI
像是他們每個禮拜,統領人就要做一份統整的報告,原本要花假日半天時間,用了程式後縮短一半以上時間26F 01/12 13:37
推 x2159679: 金正泰說一張AI圖要用30個小時
亨31F 01/12 13:39
推 frank0927: 問題現在品質差的AI還是一堆
消費者對ai創作的觀感還是偏負面一點33F 01/12 13:45
→ OscarShih: 老外可能不是負面一點 像看到殺人犯一樣(
到現在還沒人敢線下弄AI35F 01/12 13:50
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