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Disp BBS
作者
songgood
(ilovegoodgame)
標題
[閒聊] 為何遊戲戰鬥被砍好幾刀都沒死劇情一刀
時間
Tue Jan 13 13:22:41 2026
以前玩遊戲就很好奇
主角戰鬥的時後
魔王被刀砍
被箭射
被槍射
都只是扣血
但是戰鬥結束後
走劇情的話
一刀就會死
而不是扣血
這是為何啊
--
草莽英雄 許仙
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.96.101 (臺灣)
※ 作者:
songgood
2026-01-13 13:22:41
※ 文章代碼(AID): #1fPTQZ38 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768281763.A.0C8.html
推
kaj1983
: 劇情需要
1F 01/13 13:23
→
Orianna
: 可玩玩看真人快打 打碎頭骨脊椎都繼續戰鬥
2F 01/13 13:24
→
EXIONG
: 又不止遊戲 電影 動畫多的是
3F 01/13 13:24
→
Julian9x9x9
…
推
Julian9x9x9
: hp剛好最後一滴啦
4F 01/13 13:24
→
EXIONG
: 真實事件也有被開槍沒死的
5F 01/13 13:25
推
Orianna
: 三槍打不死人 很應該啦 傳承我的精神啊啊啊啊
6F 01/13 13:26
→
Echobee
: 秘境探險官方表示:消耗的是德瑞克的幸運值
7F 01/13 13:26
推
EdwardXIII
: 我也想到秘境探險製作組有說畫面逐漸變暗是德瑞克幸運
快用光了
8F 01/13 13:30
→
howdo1793
: 回合制的濃縮阿 劇情一刀斃命 即時制才是扣血
10F 01/13 13:33
噓
wwa928
: 糾結這種問題真的他媽別玩遊戲了= =
11F 01/13 13:33
推
jkkkj123
: 因為不同遊戲hp有不同的意義 大多遊戲不會特別說這是身
體還能活動的綜合數值參考 不然一堆瀕死喝水又跳起來的
12F 01/13 13:34
推
aaronhkg
: 簡單 就致命傷的問題
14F 01/13 13:37
→
hh123yaya
: 劇情撿你尾刀呀
15F 01/13 13:39
→
jackeo
: 我玩的都是越打衣服布料越少
16F 01/13 13:40
推
Arron9397
: 這確實是個問題啊 劇情跟你的遊戲體驗不一樣的時候 是
會有割裂感沒錯
17F 01/13 13:47
→
BOARAY
: 不要跟松菇認真=
19F 01/13 13:47
→
vythxsheep
: 遊戲中被打到是你爛 不是劇情表現
20F 01/13 13:55
推
iam0718
: D4那個胖胖NPC 被路邊風景殺死真的誇張
21F 01/13 13:59
→
oread168
: 所以都叫 戰鬥不能狀態 不是死了
22F 01/13 14:02
→
RX11
: 這樣就有割裂感 個人認為看任何創作的東西都會有割裂感
23F 01/13 14:17
→
safy
: 日本JRPG大多數HP變0的狀態是 "戰鬥不能=不能戰鬥"
所以像復活邪神就會多一個LP, 用光就是真正的死亡
24F 01/13 14:24
--
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