作者 saber154 (魔王軍大將軍)
標題 [情報] Hololive Dreams會根據歌長增加報酬
時間 Tue Jan 13 18:44:56 2026


https://x.com/hololive_dreams/status/2011016293760344284/photo/1

◤ リズムゲームTIPS 基本リズムゲーム編◢

楽曲の長さによって、報酬にボーナスがあります
プレイ時間が長い楽曲も安心して楽しんでくださいね

光是這點就屌打邦邦了吧

你各位不用天天打什麼ATZ EXIST SOS 有的沒的==

然後還有0火可以打歌有火報酬增加這點跟邦邦一模一樣呢

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.75.235 (臺灣)
※ 作者: saber154 2026-01-13 18:44:56
※ 文章代碼(AID): #1fPY8hBD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768301099.A.2CD.html
augustyu: 拚活動排名前百的依然會算出哪一首CP值最高1F 01/13 18:46
gcobc12632: 終於不是AtoZ地獄ㄌ==2F 01/13 18:46
hasroten: 沒差吧 總是會有首cp值最高的3F 01/13 18:47
seer2525: 想太多 還是會有CP值最高的歌4F 01/13 18:48
saber154: 對於不是效率O的至少可以換歌打好嗎==
也不是每個人都想打T100什麼的 可以換歌就是有優點5F 01/13 18:48
hasroten: 都不管效率了那就愛打啥就打啥7F 01/13 18:50
seer2525: 不管效率那你邦邦也可以隨便打不是嗎= =8F 01/13 18:52
raincad: WDS那種 歌越長耗體越多的方式才能減少效率曲差異吧9F 01/13 18:52
saber154: 你覺得沒差就沒差囉 就我的經驗是200%有差==10F 01/13 18:53
coon182: 我以為這款的假想敵是世界計畫,原來是進加護病房的邦邦嗎?11F 01/13 18:53
44444 把它打死(X
※ 編輯: saber154 (1.168.75.235 臺灣), 01/13/2026 18:53:42
Ni9withgun: 對野房一定有用13F 01/13 18:55
kerorok66: 挺好的 但這樣最後還是會打特定哪幾首吧14F 01/13 18:56
saber154: 選擇變多就會有差 至少不會像BGD永遠都會看到那幾首15F 01/13 18:57
mimikyu: 你知道的 普羅也有歌越長報酬越多的機制
通常最後大家不是只打最長的 就是只打最短的16F 01/13 18:59
coon182: 用每小時來看歌短應該會比較有效率18F 01/13 19:01
coronach: 雖然介面乍看沒改,但是系統上的改進還真多19F 01/13 19:01
KyHZ56: prsk也有的機制 最後大家還是melt不然就捉迷藏20F 01/13 19:03
valorhu: 反正一定會有效率曲21F 01/13 19:05
f5543343f: 要沖榜一定還是固定的歌啊 哪有時間給你選歌22F 01/13 19:05
funami087: 你們在講的是最快打最高分 官方是在講其他獎勵吧23F 01/13 19:08
sleepyZYA: 世界計畫就捉迷藏、大臉、sega這三首效率曲輪流...24F 01/13 19:10
CarRoTxZenga: 還是會有玩家算哪首CP值最高吧25F 01/13 19:10
young02: Wds也有效率曲的26F 01/13 19:19
PeachcoMet: 每款音遊都會有他們的A TO Z27F 01/13 19:19

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