作者 extemjin (extemjin)標題 [閒聊] 用圓周率「π」玩能不能破關寶可夢? 美時間 Fri Jan 16 21:21:22 2026
用圓周率「π」玩能不能破關寶可夢? 美國數學家發表論文研究點出「邏輯可以但時間
無可計量」
https://www.toy-people.com/?p=106798
玩遊戲的時候,雖說有一定的攻略方式,但要如何進行可說是有千奇百種做法讓你嘗試。
幾年前有玩家在Twitch平台開播叫做「π 在玩寶可夢」的玩法,以圓周率數字搭配按鈕
數字來玩,沒想到近期美國數學家 C.艾文斯・赫吉斯(C. Evans Hedges)發表了一篇
論文,標題叫做《x Plays Pokémon, for Almost-Every x》,就是在用數學的角度,來
探討「π 到底能不能破關寶可夢」這件事,引起不少關注。
且起因於2021 年 10 月,Twitch上曾出現一個超奇妙的頻道「π 在玩寶可夢」。做法是
把 π 的每一位數(0~9)對應到Game Boy Advance的按鍵,然後用「每秒一位數」的速
度,自動操作《寶可夢藍寶石》。
結果主角甚至連新手區都還沒走出去,但居然已經把起始拿到的蜥蜴王練到76級,整個就
很荒謬又很有味道。
https://i.meee.com.tw/xiSehc7.png
▼ 這個遊玩至今仍在更新進度,各位可以到頻道觀看存檔。
查看YouTube內容:
https://www.youtube.com/watch?v=0Ctu2LfW0Ns
那問題來了——π 到底有沒有可能真的破關寶可夢?
根據研究指出,關鍵在於一個叫做「Disjunctive Number(可分離數)」的概念。這種數
字的特性是:任何有限長度的數字排列,都一定會在它的小數展開中出現。不管是特定數
字,甚至是你的手機號碼,隨便你指定哪一串,通通都會在某個地方出現。從勒貝格測度
的角度來看,幾乎所有的實數都是 Disjunctive Number。
接著來看寶可夢這類電玩,因為記憶體容量是有限的,所以在數學上來說,遊戲能出現的
「狀態」數量也是有限的——畫面、道具、能力值,全都算進去也是有限個。而按按鈕造
成的狀態變化,本質上是確定性的。
如果先假設遊戲裡沒有卡死、BUG 之類無解的狀況,那就可以套用自動機理論裡的「同步
字(Synchronizing Word)」定理。這個定理簡單說就是:不管你從哪個狀態開始,只要
輸入某一串特定指令,最後一定會到達同一個狀態。也就是說,理論上一定存在一段「有
限長度的按鍵輸入」,不管現在遊戲進度如何,最後都能被導向破關狀態。
而因為「Disjunctive Number(可分離數)」會包含所有有限長度的數字排列,這段「能
破關的按鍵輸入」也一定會出現在其中。換句話說,任何一個 Disjunctive Number x,
都一定能破關這種不會卡死的確定性遊戲。
不過問題來了——π 是不是可分離數,至今還沒被證明。所以「π 能不能破關寶可夢」
這個最一開始的問題,其實還是沒辦法給出正確答案。
而且就算理論上「有可能」,現實上也幾乎不可能看到。寶可夢的存檔狀態有限、按鍵只
有 8 個,計算下來,要「保證一定能破關」所需的按鍵輸入次數,上限大約是 2 的
1014 次方。這個數字大到什麼程度?無法得知。
所以結論是就算某個 Disjunctive Number 總有一天能破關寶可夢,但到底要花多少時間
,完全無法推論。
當然當初開台的頻道,進度其實也很有限,到現在還離不開起始城鎮,不過居然能引起數
學相關的研究,也只能說這種破關方式真的是有話題了XD。
這樣也可以有一篇論文....
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※ 作者: extemjin 2026-01-16 21:21:22
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→ yu800910: 我記得早就有魚玩寶可夢過關了2F 01/16 21:23
推 xrdx: 畢竟失敗的機率是0,那想要破關就是時間問題吧6F 01/16 21:25
→ Yoimiya: 聊天室大家一起破寶可夢那時候比較有趣8F 01/16 21:29
推 BSpowerx: 初代記得好像有機會卡關 在中間某段死太多死到破產的話9F 01/16 21:34
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