作者 mark0912n (馬克零九一二恩)
標題 [心得] 原神 月版本主線心得
時間 Sun Jan 18 02:54:45 2026


閒聊兼防雷
我只能說好久沒玩過這麼精彩的劇情了,不管文戲打戲,這應該都是近期服務型
遊戲的巔峰之作了。

從5.8序章到月之四,整體我自己給9.5/10,扣這0.5是我希望以後還能看到更棒
的劇情。

以下防雷







防雷頁















正文開始

挪德卡萊前瞻的時候,製作組告訴玩家,月版本是一個填坑版本,會有超規格主線
,當時的想法是畫大餅誰不會,現在我認為這還真的沒唬你。

首先談談劇情結構,這次的劇情從5.8一路到6.3,總共5個版本,從5.8引出主題「歸鄉」
是序,6.0伊涅服引路邂逅眾人然後遭遇獵月人是起,6.1藉由打獵月人團結眾人,創造同
伴感是起,6.2拯救少女到博士出現是轉,6.3收尾大解謎是合,然後每個大版本又都蠻舒
服的做了起承轉合的結構,最後少女回到月球上,旅行者找回飛船,緊扣版本主題。


而且在伏筆的處理很成熟,在獵月人戰的大砲餘波的時候讓你以為是妮可,在旅行者回頭
的時候讓你以為是旅行者得到某種感應,但最後這些其實都是少女為了回去,為了大家
在逆行的時間做出來的。

另一個我很滿意的地方是演出的鏡頭,這邊給兩個我在實況時最有感的段落,如果
一路跟著劇情跑的話,到這邊這種現在過去鏡頭交錯的感覺真的覺得很驚豔。
這個是奈芙爾/菲林斯/少女在旗艦酒吧的蒙太奇鏡頭
https://www.twitch.tv/videos/2672489555
這個是少女與旅行者在第七幕走向時間軸的兩個方向,回收前瞻圖
https://www.twitch.tv/videos/2672496592

還有一個很覺得很厲害的是博士要說服旅行者的地方,但是因為那邊做的太成功讓我
不太舒服,所以我就不剪了。

說說一些編劇在劇情中拋出的疑問。

1.少女在往過去穿越的時候,有提到一個問題
https://images.plurk.com/1J1y7rAMOEqfXa60Ne7fsW.png
[圖]
編劇並沒有給出答案,而少女也不敢去試探這個答案
https://images.plurk.com/60YygSc7EFweCcE3jHhPs7.png
[圖]
她害怕如果改變過去那未來的流向是否會改變

2.博士台詞中的後設味與突破第四面牆
https://images.plurk.com/5swiiB4UgV14EXzVmG8itz.png
[圖]
https://images.plurk.com/6UzA5IVBN7yr09Mod8Yu4M.png
[圖]
https://images.plurk.com/2d67yKMehavkP2d5Ae8aAm.png
[圖]
這邊就字面上來看,就是博士在勸誘玩家加入他的陣營在瞎聊,但是如果你換個
角度想,博士這些台詞已經是在Diss整個遊戲的基本設定了,有種編劇對玩家的
靈魂拷問的感覺。


我腦海裡的畫面be like『博士:「欸欸欸,我這裡有劇情跳過,可以飛,角色免費給,
你愛殺誰就殺誰,旅行哪有什麼意義,來嘛來嘛來嘛來嘛」』

而且這個打破第四面牆的猜測並不是空穴來風,最後結束的那個亂碼畫面,從特效看很
明顯就是博士的手筆,想一下,那是一個「只有玩家才看得到的畫面」,所以已經跟遊戲
內容都無關了,可以說就是博士在對玩家直接傳達訊息了。

小題外話,六版打破第四面牆的還有艾莉絲女士伸手調鏡頭的畫面,但是老玩家應該都知
道她有這種能力。


下面講講六版各角色感想

伊涅芙

挪得卡萊引路人,也是帶出月版本「歸鄉」主題的人物,納塔不是她的故鄉,她也不是明
晨之鏡,她是全能型家用機器人,她是伊涅芙,只有愛諾在的地方才是她的家,帶出了「
認同才是故鄉」的概念,後續版本抬大砲的高光場景讓人更喜歡這個角色。


台詞有恰到好處的人機感是一大特色,但是又可以在那些人機台詞裡找到人性的感覺。

「如此強勁,令人驚嘆」--伊涅芙


菈烏瑪

霜月之子的詠月使,一開始跑劇情會以為她是一個很傳統的聖母型祭司角色,但是劇情開
始沒多久就會發現她為了達成目的是不惜動用各種手段,直接就靠著雅珂達坑了奈芙爾
一次,還有,聽她和動物的聊天內容會發現對於霜月之子的事情她挺記仇的,還教動物不
會被發現方法。

我覺得有個非常有趣的點是劇情中和菈烏瑪形成對照的角色是奈芙爾的父親,我想這也是
奈芙爾很難拒絕菈烏瑪的原因,畢竟菈烏瑪應該是奈芙爾心中一個部族首領的理想形象

「菈烏瑪是可以成為我父親的女人」--奈芙爾,沒有說過

「好了,別勸了,你再多念兩句,我就要申請加入「霜月之子」了。」--奈芙爾

菲林斯

我認為這個角色的核心魅力之一是他的神秘感,這種「人老,實話不多」的感覺,再加上
各種老油條幽默諷刺發言,還有推拖閃躲飄哲學會讓人覺得他根本是從老俄羅斯文學裡面
走出來的。

https://images.plurk.com/2At4394VcHh0aqTnRKA6EE.png
[圖]

但在另一方面,菲林斯又非常深刻的關心著身邊的人,在為索西軍士長哀悼的時候我是真
的為索西感到難過。
https://images.plurk.com/6QfQfktJXSR1V1Uc180PqF.png
[圖]

「好吧……你其實不是人,對不對?」
「天啊,那可就太恐怖了。」--葉落亞&菲林斯


奈芙爾

應該是月版本我玩到現在最喜歡的角色。
作風狠辣,行事果決有原則,對自己內心認識清晰,從不內耗。
但是在知道同伴真正面對問題的時候,出手也從不猶豫。
https://images.plurk.com/4hiRlE03CuOM4lLmOdINEi.png
[圖]

菈烏瑪第一次找她幫忙的時候,整個人設就十分的鮮明。
在月之四知道要救回少女可能犧牲自己眼睛的時候毫不猶豫,真的帥到我了。
https://images.plurk.com/2izGh30HStO4AIq9hppSzo.png
[圖]

還有她是真的寵雅珂達。
https://images.plurk.com/65UQiUDyV9VqesFPgnu7eD.png
[圖]

「欸,我怎麼記得有人說過什麼:「只此一次下不為例」……」--法爾伽


雅珂達

挪德卡萊表情一石,雅珂達獨佔八斗
撇開表情包不提,在潛入設計局的劇情裡,也給了雅珂達不錯的刻劃,是劇情不可或缺的
甘草人物,而且有事她可是真上,她可是和獵月人對了一波啊!

「……而你,又能成就何種大業?」--奈芙爾


杜林

月主線沒有太多戲份,看著他在一群人精對話一頭霧水的樣子很有趣,故事主要集中於希
穆蘭卡和自己的傳說,個人覺得傳說也蠻精彩的,這噗聚焦主線,就表過不提。

「試著分辨吧,這也是個學習的機會。」--阿貝多


哥倫比婭

養成系神明,旅行者們真的是一路看著哥倫比婭成長,從只知道交換,不相信他人的無機
質少女,逐漸展開心扉,最後成為願意相信同伴能跨越數千年找回她,而勇敢的犧牲生命
,她的劇情我最喜歡是在月之三的祈月之夜,「歡迎回家,月神大人」然後接到糖果的那
一瞬間,想到之前沒接到糖果的時候,眼淚都出來了。


「但我回到了過去後才明白,在故事的最初,是我自己選擇了挪德卡萊,選擇那裡成為我
未來的「家」」--哥倫比婭

然後講講那些以前實裝的角色

阿貝多

到現在還是穩穩的原神智囊巔峰,劇情中的阿貝多就不曾讓人失望過,論萊茵多特首席徒
弟的含金量


阿帽

我得說這版寫他寫的真的很好,要是傾落伽藍有月版本的筆力就好了,他的自毀傾向、贖
罪、成長,在這版都好好的演出來了。


阿蕾奇諾

「那我將以佩露薇莉的身分出戰」
帥死


然後講講未實裝角色


桑多涅

嗚嗚哇哇哇哇哇,桑多涅,我親愛的桑多涅啊啊啊啊啊!

用最硬的嘴,做最多的事,結合了雷內與阿蘭的畢生心血解算世界式,策畫最後一戰
能逆轉勝的FMVP。

其實木偶的人設蠻簡單的,就是很傳統的傲嬌,但是又能夠在簡單的人設下做出立體的人
格,對工作一絲不苟,繼承著水仙十字的善良,對朋友的重視可是流浪者蓋章認證的,拜
託了,桑多涅一定要打贏復活賽啊。


「擔心?哈哈哈!開玩笑吧?我們愚人眾,擔心你?」
「的確很擔心。」
「喂!」--木偶&僕人


大團長法爾伽

雖然大團長到目前為止還沒有到主場,但是已經可以知道他的個性了,雖然表面上看起來
很粗心但其實有超乎尋常的洞察力,在太空船幻影的那個章節,大團長一下子就弄清了幻
影的本質,還有對於氣氛的掌握與領導力也是一等一,不管是獵月人戰開會,還是哥倫比
婭跳入月之門後的士氣鼓舞,都能一窺大團長的能力有多強。


「不行等我回來之後,我替她關禁閉。」--法爾伽


以上是角色環節


我們因為大團長一封信來到挪德卡萊,劇情又收尾在大團長的一封信,感謝原神製作組
帶給我們精彩的20多小時劇情。

以上

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mark0912n:轉錄至看板 miHoYo                                     01/18 02:56
asd1024587: 這版劇情真的很棒 很少冷場 對比納塔5.0
跟楓丹監獄的主線無聊到讓人想睡1F 01/18 04:12
Sirasawa: 那句數字過於龐大我願稱謂米家金句3F 01/18 04:31
turboshen: 劇情真的更進步了,月神的劇情也跟我猜想的不太一樣4F 01/18 04:56
kf21517: 我覺得不廢話這點很不錯 中國手遊特色就是很喜歡搞些有的沒有的文青思維 尤其碰上中國風的地區(璃月 仙舟這種)
看了真的很煩 不過原神這部分算是還好了
還有原神前面劇情常常會有一種"蛤 我少看了什麼"的感覺從5版開始這點有改善 到6版大集成真心不錯
雖然多托雷那邊的確廢話也算多(? 但我覺得算是在完善人設告訴玩家多托雷究竟有多噁心(?5F 01/18 06:34
Mayfly: 扣一復活木偶12F 01/18 06:57
Valter: 原神真正寫不好的主線就璃月跟稻妻吧 後面都很強
這次則是連演出表現都相當優秀13F 01/18 07:10
Gwaewluin: 稲妻主線也才三章,不到現在一半耶15F 01/18 07:22
Fate1095: 須彌、楓丹和納塔或多或少都有一些小問題,也搜得到負雷尤其須彌後半基本塌了(洗記憶和草神傳二),負評還不少。挪基本上找不到什麼負評文,真正進入狀況的原神16F 01/18 07:57
RKain: 這個月版本的主線劇情演出,尤其是這次小版本真的沒啥能嫌的。支線互卡算小瑕疵但重要的主線太優秀19F 01/18 08:15
tedlucky709: 可以把桑多涅還我嗎21F 01/18 08:21
meeknesses: 少了誰...愛諾?22F 01/18 08:48
shinobunodok: 鐵道3版的一個核心要素真的被博士嗆爆23F 01/18 08:49
violette0809: 這次劇情真的是原神巔峰24F 01/18 09:56
LemonUrsus: 劇情不錯 可是扣分 項目木偶 木偶掛掉之後 描寫的劇情很少 明明就是主役和運作25F 01/18 09:57
jackie1115: 這版比較大的問題就支線,新地圖採個花一直被支線抓走,主線基本上沒有太大的問題27F 01/18 10:09
frfreedom: 木偶應該後面會復活還有戲29F 01/18 10:13
mark0912n: 木偶應該是考慮未來還有復活賽,所以戰後哀悼木偶的那段時間就被跳過了30F 01/18 10:32
LemonUrsus: 就算復活賽 也會讓我覺得 賜木偶死 很廉價
以上純屬愛好木偶大於少女的評論 單純覺得不喜歡 這樣32F 01/18 10:59
Valter: 算是一點美中不足吧 不過各角色的描繪還是相當豐滿34F 01/18 11:31
u950027: 倒是覺得這段處理的不錯 短短幾幕印象深刻 死前跑馬燈只有一幕 後續哀悼也沒刻意拖戲煽情 畢竟跟木偶最好還是少女而已其他就臨時戰友 之前還是敵對關係 簡單暴力不囉嗦的刀子35F 01/18 11:47
llabswollag: 悲傷劇情後穿插的幽默橋段也沒有突兀感
叫老闆娘看手指那哭完又笑 劇情安排真的成熟很多39F 01/18 11:49
zChika: 我現在擔心的是原神總是喜歡在正評巔峰的時候搞一個爛東西,就怕下版本給你出個後日談,變成青落伽藍2.041F 01/18 11:58
Valter: 因為須彌那時候吧 不過也是因為散兵那次讓製作組了解到資訊不對等的問題 所以才催生出挪德卡萊
所以這方面我覺得現在的原神是可以期待能繼續維持水準43F 01/18 11:59

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