作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 深5永夜徵兆跟救世旗手哪個難?時間 Sun Jan 18 13:55:16 2026
深夜難度5
永夜徵兆,難點在於超高血量跟只能依靠風暴管束者來打
本身又有各種超大範圍AOE、超大範圍衝撞攻擊跟超痛傷害
打起來就是一場漫長的馬拉松,中間還盡量不能有失誤
因為一旦失誤就容易陷入救人循環
救世旗手,除了掉san的外表跟叫聲外
七人打三人本質上就是不對等的圍毆,同時血量高到難以快速擊殺
還有基本上只能逃命等時間到的大蟲變身時間
現行戰術打帶跑或是分頭作戰的難度都極高
這兩個王在深5,誰才是真正的鬼牌?
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剛才火力都高到能夠秒蒙格不讓他開大了
結果打永夜七仙女,一個失誤就三人一起躺
永夜徵兆我還有在深5打贏過,永夜七仙女我從深3開始都沒贏過
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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※ 作者: forsakesheep 2026-01-18 13:55:16
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→ junior1006: 哈爾莫尼亞吧,太少打整天有人跳,進去就是死。3F 01/18 14:06
→ junior1006: 徵兆老boss起碼不是看不懂的那種,安定者跑得比追蹤者勾鎖還快想跑馬拉松都難。7F 01/18 14:06
推 engelba: 永夜七仙女 叫矮子帶個減仇恨隨便打 往後拉 衝過來爪她近距離再爪+其他人傷害 秒掉 再跑循環
誘餌位 好好迴避或盾反 不要倒人都好打9F 01/18 14:07
→ forsakesheep: 剛剛就是完全體的復仇者倒了之後,要救她結果沒注意全滅,哭了12F 01/18 14:09
→ afjpwoejfgpe: 七仙女就是拉遠之後一人引招其他人烙幹,配合的好每隻都活不過幾秒
配合不好或出現失誤有人倒了壓力就翻倍14F 01/18 14:09
→ junior1006: 傷害不夠或有人不會打安定者的容錯太低了,徵兆只是很拖而已。17F 01/18 14:10
推 marx93521: 七仙女要拉仇恨抱團集火,徵兆就不知道該怎麼說20F 01/18 14:53
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