作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 [閒聊] 深5永夜徵兆跟救世旗手哪個難?
時間 Sun Jan 18 13:55:16 2026


深夜難度5

永夜徵兆,難點在於超高血量跟只能依靠風暴管束者來打

本身又有各種超大範圍AOE、超大範圍衝撞攻擊跟超痛傷害

打起來就是一場漫長的馬拉松,中間還盡量不能有失誤


因為一旦失誤就容易陷入救人循環


救世旗手,除了掉san的外表跟叫聲外

七人打三人本質上就是不對等的圍毆,同時血量高到難以快速擊殺

還有基本上只能逃命等時間到的大蟲變身時間

現行戰術打帶跑或是分頭作戰的難度都極高


這兩個王在深5,誰才是真正的鬼牌?

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剛才火力都高到能夠秒蒙格不讓他開大了

結果打永夜七仙女,一個失誤就三人一起躺

永夜徵兆我還有在深5打贏過,永夜七仙女我從深3開始都沒贏過

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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」

                                  - Dr. Martin Luther King, Jr.

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※ 作者: forsakesheep 2026-01-18 13:55:16
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afjpwoejfgpe: 深五水母不是已經是雙安定肉靶了嗎1F 01/18 14:05
forsakesheep: 雙安定也只是打的快一點2F 01/18 14:05
junior1006: 哈爾莫尼亞吧,太少打整天有人跳,進去就是死。3F 01/18 14:06
forsakesheep: 說起來七仙女也是要跑馬拉松,有夠痛苦4F 01/18 14:06
afjpwoejfgpe: 永夜七仙女野團難度比較高,固定團會配合拉怪的話就是送分題5F 01/18 14:06
junior1006: 徵兆老boss起碼不是看不懂的那種,安定者跑得比追蹤者勾鎖還快想跑馬拉松都難。7F 01/18 14:06
engelba: 永夜七仙女 叫矮子帶個減仇恨隨便打 往後拉 衝過來爪她近距離再爪+其他人傷害 秒掉 再跑循環
誘餌位 好好迴避或盾反 不要倒人都好打9F 01/18 14:07
forsakesheep: 剛剛就是完全體的復仇者倒了之後,要救她結果沒注意全滅,哭了12F 01/18 14:09
afjpwoejfgpe: 七仙女就是拉遠之後一人引招其他人烙幹,配合的好每隻都活不過幾秒
配合不好或出現失誤有人倒了壓力就翻倍14F 01/18 14:09
junior1006: 傷害不夠或有人不會打安定者的容錯太低了,徵兆只是很拖而已。17F 01/18 14:10
allen125858: 永夜徵兆我自己遇到的場次進王關後都蠻輕鬆的19F 01/18 14:18
marx93521: 七仙女要拉仇恨抱團集火,徵兆就不知道該怎麼說20F 01/18 14:53

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