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作者
MHWilds
(萌夯荒野)
標題
Re: [鳴潮] 各位覺得莫寧算是負一鏈角色嗎?
時間
Mon Jan 19 10:38:38 2026
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 莫寧還沒出之前就有這個消息
: 上個禮拜我稍微爬了一下討論也是有看到一些這種言論
: 那時風向大多是:「這只是給你更多選擇」
: 提到負一鏈還會被嘴爆
: 老實說 我個人也是覺得可能沒到負一鏈那麼誇張
先不討論是不是莫寧負一鏈
光是處決這個機制就挺抽象
距離太遠不給處決
一飛沖天不給處決
Boss轉階段不給處決
還有老家主幾乎不能處決
平常處決鍵也會忽隱忽現
也不單單只要看怪的臉色
隨便亂按還會導致自身輸出斷流程
偏偏新體系隊伍
一大堆機制都跟處決綁定
除非偏諧主C在輸出過程中
加上一個可以無條件自動處決的機制
不然肯定玩得不會太舒服
相信各位3.0玩一段時間
已經有體驗過了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.195.89.185 (日本)
※ 作者:
MHWilds
2026-01-19 10:38:38
※ 文章代碼(AID): #1fRPaork (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768790322.A.D6E.html
※ 同主題文章:
Re: [鳴潮] 各位覺得莫寧算是負一鏈角色嗎?
01-19 10:38
MHWilds
Re: [鳴潮] 各位覺得莫寧算是負一鏈角色嗎?
01-19 10:55
ga839429
Re: [鳴潮] 各位覺得莫寧算是負一鏈角色嗎?
01-19 11:53
sun672
推
LawLawDer
: 自動處決然後剛好打斷你的一日O
1F 01/19 10:40
跟那個沒關係 彼方說主要輸出集中在強化E之後
那就在強化E加上自動斜度破壞 把輸出窗口完美塞進8秒增傷裡
不會影響流程
推
balabala56
: 飛起來按不到真的蠢 本來給你斷招用的結果太遠按不到
2F 01/19 10:40
→
leo255112
: 出招前搖就要斷了
不過要做到太難,我只有在大哥要開始發瘋時有斷過他一
次
3F 01/19 10:42
推
thesonofevil
: QTE玩太習慣 看到F就反射去按 然後斷軸 幹
6F 01/19 10:43
推
schiffer
: 飛起來按不到真的抽象 之前要凹矩陣疊兵那隻異構沒處決
到我就直接R懶得跟他玩
7F 01/19 10:44
※ 編輯: MHWilds (194.195.89.185 日本), 01/19/2026 10:44:29
推
sonety
: 真要說太遠 會飛 轉階段 除了你是遠程打的到會飛的以外 純
戰鬥也都是摸不到啊 跟處決有啥關係啊
9F 01/19 10:44
並非 不少手長的自動鎖敵技能都摸得到
而且一兩下摸不到也不影響輸出流程
但處決不到是會很大程度影響新體系隊伍的
太多機制綁在處決上
→
RKain
: 我是覺得處決可以更容易按就可以了,至於鎖偏移和沒處決重
心回穩就再說了,畢竟是機制一環,理論上能處決就能處決應
該會比較不用還要等標記...當然也可能還不習慣吧
11F 01/19 10:45
→
sonety
: 飛老遠你還能按個鍵就讓他墜機才叫怪吧 這叫動作遊戲?
14F 01/19 10:46
※ 編輯: MHWilds (194.195.89.185 日本), 01/19/2026 10:49:02
→
tn1983
: 玩長離覺得沒差 偶爾還能拿來當作回到地面的手段
15F 01/19 10:48
推
tacticalandy
: 手機更難按,那個按鈕超級小還在中間,我還用尤諾玩
,一飛起來直接沒了,後來乾脆懶得按了
16F 01/19 10:48
→
shlee
: 我覺得真正要改的是圖示可以做的更明顯一點 這點無論是手
機還是PC還是主機玩家都很需要 除此之外是還好
18F 01/19 10:50
→
nama53
: 在聚落要處決結果吸了聲骸有人遇過嗎
20F 01/19 10:51
→
RKain
: 那個不是一定會遇到的嗎
21F 01/19 10:52
→
starsheep013
: 一個獨立的處決鍵,你為什麼要隨便亂按呢==
22F 01/19 10:53
→
MHWilds
: 就算想精準按 怪會給你好臉色按嗎 這是這篇的重點捏
23F 01/19 10:55
→
jorden0804
: 樓上 因為吸聲骸的優先度大於處決
24F 01/19 10:56
推
cjy1201
: 有的可以強制落地 像珂就覺得好用
異構飛行那個處決倒是真的短到按不到
25F 01/19 10:56
推
a43164910
: 新角弄個機制 讓高C怪跟低C怪一樣處決滿自動爆開就好
感覺是早晚會有的東西
27F 01/19 11:05
→
MHWilds
: 最大的問題還是小愛和校醫測試服裡沒有這個機制
只能祈禱會改了
29F 01/19 11:07
→
RKain
: 因為要設計成瞬間時停又可以斷招,太自動會被嫌吧
31F 01/19 11:08
→
shlee
: 改成自動反而會產生很多問題就是了 或是可以做一個開關讓
玩家自己去選擇要不要開啟自動
32F 01/19 11:09
→
MHWilds
: 不自動就是要大幅降低處決這個機制的觸發難度
34F 01/19 11:10
推
webermist
: 還有有時候打出特效了結果F消失 不知道是怎樣
35F 01/19 11:12
→
pollacat
:
https://i.mopix.cc/I9q1QH.jpg
你在找這個嗎?
36F 01/19 11:13
造成斜度破壞 和 受到斜度破壞傷害 是不一樣的喔
庫語言這一塊
→
pollacat
: 這次海墟的場地效果
38F 01/19 11:15
推
apptune
: 處決的判定確實還得修 應該修成怪物在範圍內就能判定了
還要軟鎖定到手感真的不好 然後把標示從怪物身上移到血
條身上吧
39F 01/19 11:15
※ 編輯: MHWilds (194.195.89.185 日本), 01/19/2026 11:17:36
推
kuo3027
: 處決還要打一下才能按真的搞
42F 01/19 11:18
推
sky12island
: 切人或大招後還要a一下才能處決我都懷疑是bug還是腦
子抽了做成這樣==
43F 01/19 11:19
→
Echobee
: 可能是我用千咲沒什麼感覺 怪飛走我就E 然後飛雷神過去處
決
45F 01/19 11:20
→
kkevin13579
: 同意二樓 異構那個起飛可以F 但是你根本無法靠近所
以不給你F 這設計根本是脫褲子放屁 一樣只能看他飛
47F 01/19 11:31
→
hoshitani
: 觸發處決就是開完槍後按一下閃避
其實不用攻擊 按閃避就能觸發處決 像珂萊塔大招中間要
觸發處決就是開完槍後按一下閃避
不用真的做出閃避動作 在開槍後的硬直期間按閃避就好
49F 01/19 11:42
推
shinobunodok
: 我都是有就直接斷了 沒在看
53F 01/19 11:51
→
laugh8562
: 同意 這系統根本半成品
54F 01/19 12:19
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