作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [任島] 輪迴之獸證明:《寶可夢》畫面問題不在GF
時間 Sun Jan 25 17:49:19 2026


Game Freak 新作 RPG 證明了一件事:寶可夢畫面糟糕的原因不在開發者
——問題其實出在別的地方
日本工作室 Game Freak 嘗試跳脫《寶可夢》系列,推出一款動作冒險遊戲,
而這次的發表可說是相當引人注目。

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  日本工作室 Game Freak 打造的《寶可夢》RPG 極度成功,是地球上規模最大、最賺
錢的品牌之一——但這一點,卻幾乎無法從那些畫面不佳、技術表現經常出包的遊戲中看
出來。


  因此,Game Freak 最新發表的 RPG《輪迴之獸》,對我而言幾乎像是一則略帶無奈
的訊息:「親愛的寶可夢粉絲,問題真的不在我們身上。」

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Game Freak 不靠寶可夢公司也能一戰

  在開發者直面會中公開的《輪迴之獸》實機遊玩畫面,讓我聯想到《幻想西遊記》或
《奇納:靈魂之橋》這類作品。

  女主角艾瑪一邊跳躍、攀爬與戰鬥,背景則是後末日日本的翠綠自然景觀,散發出既
恬靜又憂傷的氛圍。遊戲預計於 2026 年在 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台推出。

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  不過,真正讓我以及許多寶可夢粉絲感到疑惑的是:為什麼《輪迴之獸》能展現出如
此現代、而且確實稱得上好看的美術風格反觀近年的《寶可夢》系列新作,卻更像是卡
頓不順的 PS2 時代動作冒險遊戲——即便是和同樣跑在效能偏弱的 Switch 上、像《薩
爾達傳說 曠野之息》、《異度神劍 3》或《符文工廠 龍之天地》這類作品相比也是如此


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  即使最終《寶可夢 朱/紫》、《劍/盾》等作品的實際開發仍由 Game Freak 負責
,但只要把視角拉到更上層的寶可夢公司,就會發現工作室在某種程度上恐怕是綁手綁腳
。因為儘管這個系列創下驚人的營收紀錄,開發團隊顯然並沒有獲得相對應的高額製作預
算。


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《寶可夢》RPG 理論上根本不該缺錢

  寶可夢公司光是在 2024 年,就僅靠授權與周邊商品賺進高達 120 億美元的利潤,
比前一年又多了 12 億美元。這讓《寶可夢》躋身全球前十大授權品牌之一。

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  這一切始於 1996 年在日本推出的 Game Boy 初代作品。直到今天,主系列 RPG 仍
然是全球最暢銷的遊戲之一。《寶可夢 朱/紫》的全球銷量已突破 2,700 萬套,略高於
前作《劍/盾》。


  照理來說,寶可夢公司應該非常有動機把大量資金投入自家遊戲。畢竟這些作品幾乎
都是穩賺不賠的銷售保證,財務上也完全不是問題。

  但事實並非如此。從整體來看,即便遊戲本身大獲成功,對這家巨型企業而言,遊戲
其實並沒有那麼重要。除了授權所帶來的驚人收益外,另一個明顯例子是:在創下營收紀
錄的 2024 年,Nintendo Switch 上竟然完全沒有推出任何一款寶可夢主系列新作。


  雖然仍有大量舊作透過數位商店持續銷售,但《寶可夢》早已不是靠 RPG 來賺進主
要收入,而是仰賴授權商品與集換式卡牌,堆出如今這座驚人的金山。

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賺到翻掉,卻沒錢給 Game Freak?

  目前並沒有任何官方數據公開 Game Freak 製作寶可夢 RPG 的實際預算。不過,去
年這家日本工作室曾發生大規模資料外洩事件,其中透露了部分近期專案的可能成本。

  根據外洩資訊,《寶可夢 劍/盾》的開發成本僅約 1,640 萬美元,《寶可夢 朱/
紫》則約為 2,180 萬美元。

  這樣的數字,與 AAA 級製作相比簡直少得驚人。作為對照,分析師推估 CD Projekt
 Red 打算在《巫師 4》上投入約 8 億美元的總預算。

  原因其實很單純:寶可夢公司並未把這個系列當成真正的 AAA 大作來經營,投入在
遊戲上的資金顯然相當有限。而從銷售數據來看,他們似乎也沒有「非得多花錢不可」的
壓力。


  畢竟,以相對低成本製作、卻能賣出 2,700 萬套的遊戲,獲利自然相當可觀;再加
上 RPG 對整體營收的影響早已不再關鍵,公司大概也就順勢把額外投入的成本省了下來


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《輪迴之獸》大概只會是中規中矩——但這沒什麼不好

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  這也把話題回到 Game Freak 的新作《輪迴之獸》。目前我們並不知道它的實際製作
預算,但以發行商 Fictions (前身為 Private Division)的規模來看,成本應該相當
有限。


  因此,這款新作在畫面上自然無法與《巫師 4》或《電馭叛客 2077》這類大型 AAA
製作相提並論。不過,從目前公開的影片來看,至少可以確定:近年《寶可夢》系列羸弱
的技術表現,並不能簡單歸咎於工作室本身缺乏能力。


  如果未來《寶可夢》在 Switch 2 上,哪怕只做到《輪迴之獸》目前呈現的水準,那
都將是一次巨大的進步——而這樣的成果,Game Freak 是在完全沒有寶可夢公司或
Nintendo 介入的情況下達成的。

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  誠然 PS5、Xbox Series 與 PC 提供了更強大的硬體環境,但別忘了,我們早就在
Switch 上見識過《巫師 3》與《毀滅戰士(2016)》的表現,而 Switch 2 甚至能跑《
惡靈古堡 9》。因此,任天堂主機效能較弱這件事,本來就只能算是有限度的藉口。


  那麼,《輪迴之獸》會是一款頂尖神作嗎?老實說,我並不這麼認為。畢竟這也不是
 Game Freak 第一次推出非《寶可夢》的作品。早在 2020 年,工作室就發行過 RPG《小
鎮英雄》,但幾乎乏人問津,在 Steam 上僅有 13 則評價,好評率也只有 53%。


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https://youtu.be/ilAwYJaLSKQ

情報來源:
https://reurl.cc/VmxZ7Q
Das neue GameFreak-RPG zeigt: Die Devs sind nicht der Grund für üble Pokémon-Grafik - das Problem liegt woanders Das japanische Studio GameFreak versucht sich abseits der Pokémon-Reihe mit einem Action-Adventure und der Release wird richtig spannend. ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.185.143 (臺灣)
※ 作者: ryoma1 2026-01-25 17:49:19
※ 文章代碼(AID): #1fTUSijJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769334572.A.B53.html
karta273745: 本來就是GF技術力低下阿 現在還敢發文遷拖老任1F 01/25 17:50
ruby080808: 痾,對於我這個寶可夢粉來說,我建議還是得遊戲實際出來再說吧==2F 01/25 17:50
jerry00116: 問題不是錢主要是時間吧,寶可夢每一代要出的時間就那樣,沒時間讓你慢慢磨畫面跟細節4F 01/25 17:51
ThreekRoger: 遊戲推出如果不怎樣又變成只能靠寶可夢,又能戰一堆6F 01/25 17:51
fireleo: 你這個文已經是故意黑了吧?看你之前的文就很故意了7F 01/25 17:52
試問我要黑的對象是GF?TPC?還是老任?
qqxu5: 罵寶是工作,玩寶是生活8F 01/25 17:52
karta273745: 用虛幻5製作 如果還能做爛的話 我佩服他們9F 01/25 17:52
boss0322: 用的引擎不一樣啊 用了虛幻5畫面能到那程度沒問題,但就是跟任天堂主機有點相衝10F 01/25 17:52
karta273745: 而且不要老任技術支援的也是GF 為了黑老任
甚麼都講得出來也是很可悲12F 01/25 17:52
c6343j6297: 也不看看這遊戲外包多少人來做,開發多少時間。現在就不可能讓寶粉等六年一款遊戲
雖然知道你這ID專門轉這種有爭議的東西過來騙討論的而14F 01/25 17:53
難道駭客資料揭露寶可夢公司給GF開發費少得可憐也不能檢討?
karta273745: 本傳粉幾乎是甚麼都可以接受了18F 01/25 17:54
BApple: 我一直都說GF技術不錯,NS能做到朱紫效果的第三方一個都沒移植也沒一個能看的19F 01/25 17:54
karta273745: 還能弄出劍盾那一坨 我是真的很佩服他們21F 01/25 17:54
ruby080808: 虛幻5做爛的遊戲可沒少過==22F 01/25 17:54
boss0322: 12樓 GF從沒有拒絕過任天堂的技術支援23F 01/25 17:55
doomlkk: 怎麼還有造謠仔在說拒絕支援 有夠可悲24F 01/25 17:55
boss0322: 不要為了嘴連謠言都拿出來25F 01/25 17:55
BApple: 然後王淚究極手幀率也超低,一堆人都當沒看到26F 01/25 17:56
Z-A還是受限於得跨NS老機子難以施展拳腳
今年年底第十世代終歸是能上NS2新機
加上2024年有空下來多了點開發時間
2月27日應當還是能期待一下
karta273745: 原來那個確定是謠言喔27F 01/25 17:57
akles111: 沒意義阿,GF社願意去花六年打造GF嗎,又不是GTA628F 01/25 17:57
gremon131: GF那個三小小鎮英雄都不敢說了嗎,我是覺得要謹慎29F 01/25 17:57
karta273745: 究極手的互動範圍超大 沒辦法順跑 算正常吧30F 01/25 17:57
goodday5566: 寶可夢把畫質拉那麼高 是要怎麼一年一作31F 01/25 17:58
boss0322: 就真的是謠言 你又不去看寶可夢職員表裡面多少個任天堂底下員工跟外包32F 01/25 17:58
karta273745: 之後GF把珍鑽重製丟給外包弄成一坨34F 01/25 17:59
boss0322: 而且GF工作室就建在任天堂本社附近阿35F 01/25 17:59
BinarrY: 大旱 還沒出先別吹36F 01/25 18:01
bibbosb4: 究極手要啟動物件和物件之間的運算沒辦法吧37F 01/25 18:04
※ 編輯: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 01/25/2026 18:07:53
aaronhkg: 你寶可夢連NS其他作品都比不上了哪來超譯這句38F 01/25 18:04
krousxchen: 我覺得不是PMC只給兩千萬,而是它在時程跟硬體性能只花的了兩千萬39F 01/25 18:05
bibbosb4: 那些東西能組,組起來會發動什麼效果,有沒有其他的東西影響,碰撞偵測等等41F 01/25 18:05
krousxchen: NS2的本傳絕對不會只花兩千萬43F 01/25 18:06
Shichimiya: UE5還能疊不起畫面的話建議是別做了==44F 01/25 18:06
supersusu: 問題不在你們,不然問題出在誰?講出來45F 01/25 18:07
sa7a1220: 還在傳謠言啊,還有,寶可夢問題一直是時間問題,如果今天寶可夢每作時間都像GTA那樣那麼長,你就能看到你想要的了46F 01/25 18:08
bibbosb4: 還有別把ps2想的那麼美好好嗎,ps2連朱紫都完全跑不動好不好49F 01/25 18:08
Augustus5: 那在誰,說出來51F 01/25 18:08
bibbosb4: 另外開發費不是最終統計開發費,那是初期的開發費用,結果變成開發費少的謠言到處傳52F 01/25 18:10
testlab: 都2026了遊戲還只在意畫質阿==54F 01/25 18:11
storyo11413: 簡單說寶粉很死忠 年貨記得買55F 01/25 18:11
Augustus5: 怎麼到現在還有人在說GF拒絕老任支援56F 01/25 18:11
sa7a1220: 還有吹捧PS2比朱紫強根本是故意在帶風向57F 01/25 18:12
kingo2327: 原來這幾年省下的錢…..58F 01/25 18:13
arceus: 以前是屈就掌機+每三年出一本作
現在就是看NS2+超過三年的時間能否改善這問題59F 01/25 18:14
bibbosb4: 除非gf用心做其他遊戲用腳做pm啦61F 01/25 18:16
aaronhkg: 還在屈就掌機 當年不說物理 寶可夢畫面能像曠野的話再跟我說屈就掌機好嗎62F 01/25 18:16
fireleo: 我覺得等發售以後才知道是怎麼樣,不過轉這個新聞不知道想幹嘛?64F 01/25 18:16
krousxchen: 朱紫就PS3時期中小日廠JRPG等級,甚至PS3日廠JRPG的場景還沒有比朱紫大,因為NS性能就PS3等級
要扯朱紫畫面,至少也先考慮NS性能66F 01/25 18:18
qweertyui891: 看不懂在爭論什麼,已經沒必要吵八年前的主機如何了69F 01/25 18:22
fireleo: 重點是這ID有點意圖引戰了吧?71F 01/25 18:27
KimomiKai: NS的地瓜,能他出到朱紫已經是難為巧婦了
看看老任要不要把主機性能的排程縮短一下,不然一
個地瓜戰7年,會越來越多消費者跟廠商讚聲72F 01/25 18:30
ruby080808: 這個如果算引戰的話標準會太低75F 01/25 18:36
krousxchen: 感覺NS3時用的新地瓜也不會比T239強多少,現在摩爾定律失效,X1到T239至少還提升10倍,下一代我看很難76F 01/25 18:36
ryoma1: 我要引戰啥?當年劍盾珍鑽重製一堆人罵,才讓TPC在媒體上說這些檢討都有聽到,不論GF或老任應該都不是禁不起批評78F 01/25 18:38
mahimahi: 拿Kena比太抬舉了 人家風格弄得特別多了
啊遊戲還沒有出來就在吹80F 01/25 18:38
krousxchen: 有同倍數提升,因為四倍就有接近PS5等級了82F 01/25 18:39
fireleo: 好,那發售後再來吹就好了
而且別忘記寶可夢這IP已經不是單純只有遊戲要顧而已了83F 01/25 18:41
ryoma1: 不是吹不吹,持平來說這次新作畫面表現確實讓人眼睛一亮,假如還是像啥小鎮英雄還是大象橫軸闖關,也沒就啥好講85F 01/25 18:44
westgatepark: 這文很外行耶 一年一作品質是要怎麼拉起來?87F 01/25 18:45
ryoma1: 「原來GF也是能做到這樣啊~」才是這篇文章引發討論的點88F 01/25 18:45
westgatepark: 就算是傳說系列的阿爾宙斯和ZA 工期跟其他3A比也是相對短的
錢對品質的影響根本不是重點89F 01/25 18:45
fireleo: 我想輪迴之獸是GF脫離「只會做寶可夢」的證明,是個豪賭,但不太看好就是92F 01/25 18:50
SinclairH: 前面說寶可夢應該做成這樣 後面又說2024居然沒有一款遊戲 這不就是這IP面對的問題嗎? 出了被罵,不出就說怎麼沒有出遊戲94F 01/25 18:52
leeyeah: 4k畫面的刷甜甜圈 刷次元洞 限時爬鷹架?97F 01/25 18:53
oscarss07: 一樓就是完美示範什麼叫作文章沒看完就來留言的
文中明明就是歸咎於決策圈不給足夠多預算 跟老任無關98F 01/25 18:57
karta273745: 你可以期待看看阿 反正我對GF的技術力是不抱期待100F 01/25 18:58
laigeorge89: 所以你要跟我說ZA樹果一次只能買一顆是老任的問題?101F 01/25 19:01
Tsozuo: 不過目前這款預告還是有小掉一下fps102F 01/25 19:02
oscarss07: 沒有要講技術力啊 只是文章就沒說老任的責任
這麼急著噓文幹嘛 文章能不能看完103F 01/25 19:02
ryoma1: 2024那段是說沒出遊戲也能利潤創新高啦,沒人罵休一年吧105F 01/25 19:02
laigeorge89: 我對GF的印象是他每代寶可夢都會帶來創新的玩法,但他都沒有想要再更優化然後像射後不理一樣下一代就忘106F 01/25 19:02
karta273745: 反正我對GF的能力就沒啥期待阿 劍盾跟珍鑽都被騙過了你相信是因為錢不夠 所以做爛的話 那就是那樣了109F 01/25 19:03
BOARAY: 不然就是給GF時間 像GtA6那樣子不就好了111F 01/25 19:05
karta273745: 我寧願他多花時間 製作一些高品質的遊戲 不是丟垃圾出來應付玩家112F 01/25 19:05
willytp97121: 這些媒體想黑寶可夢起來真的啥角度都不放過 之後是不是要陰陽怪氣寶可夢IP應該趕快賣給別人114F 01/25 19:06
betweenus020: 嘿對對對 都怪NS機能太差 都是NS的錯116F 01/25 19:13
[圖]
n0029480300: 這什麼廢文118F 01/25 19:33
willytp97121: 嗯對 還有這點我也覺得很愚蠢 一堆人把駭客自稱駭入公司外洩的資料當聖經 請問駭客是有證據證明他沒有胡謅編造過裡面的任何資訊嗎?這樣跟舅舅黨有什麼區別119F 01/25 20:02
AgyoKan: 我就問你輪迴之獸做了六年,寶可夢怎麼比,讓寶可夢完全變成年貨發行我相信GF不會完全沒有決定權123F 01/25 20:24

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