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astrayzip
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標題
[討論] 必中必殺是好設計嗎
時間
Mon Jan 26 09:54:08 2026
必中必殺看起來很帥
但是真的用起來似乎很難寫劇情
所以咒術裡面很多必中必殺都沒奏效
那麼
當初咒術迴戰用必中必殺
是好設計
還是綁住自己發展路線
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.184.118 (臺灣)
※ 作者:
astrayzip
2026-01-26 09:54:08
※ 文章代碼(AID): #1fTib26I (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769392450.A.192.html
推
biollante
: 怎麼想都是綁住戰鬥描寫的設定
1F 01/26 10:00
→
v9896678
: 正常這種設定最後都會被各種弱化。能從頭強到尾還真不
多
少數沒有從必殺變成必殺(笑)的
2F 01/26 10:01
→
naideath
: 有個二擊決殺的就是很好的典範 必中了後面還要看輸出
必殺就還要看對方有沒有丟手坑 看誰比較會口胡
5F 01/26 10:02
→
LipaCat5566
: 全看作者功力 神秘復甦也一堆即死詛咒劇情裡都有運用
機會
7F 01/26 10:04
推
AdmiralAdudu
: 很爛的設定 說這麼死只是限制自己的創作空間
9F 01/26 10:37
推
uranus013
: 設一個有十幾條命的對手給打樁就好了啊
10F 01/26 10:46
推
pponywong
: 你已經屎了
11F 01/26 10:49
推
lomit
: 鏈鋸人的必殺真的會死 只是一堆人都會復活
12F 01/26 11:07
推
Etlos
: 還封結界不能逃,所以領域戰不是碾壓就是被一些奇葩方式婊
13F 01/26 11:08
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