作者 astrayzip ()
標題 [討論] 必中必殺是好設計嗎
時間 Mon Jan 26 09:54:08 2026


必中必殺看起來很帥

但是真的用起來似乎很難寫劇情

所以咒術裡面很多必中必殺都沒奏效

那麼

當初咒術迴戰用必中必殺

是好設計

還是綁住自己發展路線

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.184.118 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2026-01-26 09:54:08
※ 文章代碼(AID): #1fTib26I (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769392450.A.192.html
biollante: 怎麼想都是綁住戰鬥描寫的設定1F 01/26 10:00
v9896678: 正常這種設定最後都會被各種弱化。能從頭強到尾還真不
少數沒有從必殺變成必殺(笑)的2F 01/26 10:01
naideath: 有個二擊決殺的就是很好的典範 必中了後面還要看輸出
必殺就還要看對方有沒有丟手坑 看誰比較會口胡5F 01/26 10:02
LipaCat5566: 全看作者功力 神秘復甦也一堆即死詛咒劇情裡都有運用機會7F 01/26 10:04
AdmiralAdudu: 很爛的設定 說這麼死只是限制自己的創作空間9F 01/26 10:37
uranus013: 設一個有十幾條命的對手給打樁就好了啊10F 01/26 10:46
pponywong: 你已經屎了11F 01/26 10:49
lomit: 鏈鋸人的必殺真的會死 只是一堆人都會復活12F 01/26 11:07
Etlos: 還封結界不能逃,所以領域戰不是碾壓就是被一些奇葩方式婊13F 01/26 11:08

--
作者 astrayzip 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄