作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [討論] 手遊的抽獎活動很反人性吧?
時間 Mon Jan 26 10:15:22 2026


這邊隨便拿個SVWB近期的活動來舉例,
該活動大意是追蹤英文版推特,抽10名玩家送10包

官方希望用送卡包的方式來吸引玩家去追蹤推特,
同時將這個情報擴散出去,越多人知道越好


但如果你是很想要卡包的玩家,你反而會希望這個活動越少人知道越好,
這樣才能提升自己抽到卡包的機率

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這種活動很反人性,但偏偏很多手遊都是用這種方式






我實在是搞不懂(ˊ_>ˋ)

還有一種變種的是每提升N名玩家就提升X份獎勵,但整體機率還是沒變,
拉不拉其他玩家來參加根本沒差,甚至同樣會變低

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秦澤:我今天在股市裡虧了三萬多元……
系統:除非能預知未來,否則肯定有虧有損。宿主等級太低,請努力修煉,助我升級。
秦澤:我修練到滿級後會達到什麽程度?能伸手撈子彈,抬腳踢核彈嗎?
系統:請宿主正視現實,你修煉的目的單純是為本系統提供能量,不要想太多(ˊ_>ˋ)。

系統:同時請詳細闡釋能量守恒定律以及生物基因學╮╯^╰╭。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.106.243 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2026-01-26 10:15:22
※ 文章代碼(AID): #1fTiu-5N (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769393726.A.157.html
serding: 這就行銷推廣遊戲啊1F 01/26 10:16
Xargon0730: 這就只是遊戲摳而已2F 01/26 10:18
wa530: 這種如果改成「推特追蹤數突破多少會人人送獎勵」應該更好?3F 01/26 10:19
keerily: 你可以把手遊兩個字拿掉了4F 01/26 10:20
Xavy: 這樣的就不是要人去擴散,而是主動釣人進來
而且光是追蹤就能靠演算法推出去了5F 01/26 10:21
Ttei: 以前鋼鐵少女有個截圖儲值證明送馬克杯的活動 我才儲50也給7F 01/26 10:24
symphoeuni: 看到抽幾個就蛙了 傻逼才幫你宣傳 喔不是我說玩傻之逼的都是(ry8F 01/26 10:26
CCNK: 就是行銷啊 那些抽獎我一律無視10F 01/26 10:27
jeffy84123: X通常活動是追蹤加分享,增加曝光,單純只要追蹤應該很少吧?11F 01/26 10:27
tsukirit: 有些能抽中親簽,我抽中了 爽13F 01/26 10:29

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