作者 iammatrix (母體)標題 Re: [閒聊] 魔物荒野STEAM更新首次迎來正評價時間 Thu Jan 29 20:09:11 2026
※ 引述《signm (sin)》之銘言:
: 事實証明就是dlc檢查在搞鬼
: 結果還是玩家在玩別人課金帳號才發現這個問題
: 人家課金帳號畫面特別順
: 結果自己卻卡成屎
: 那個畫面表現就一個天一個地
: 我蠻好奇工程師都沒發現這個bug嗎?
: 這麼會有這麼蠢的事情會發生?
: 這是未改版前的測試
: https://youtu.be/kE-yL5-IswY?si=Z4oyVGB0Ce5NvXo6
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: Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260
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荒野的 STEAM論壇
CAPCOM 剛剛降級了 HD 材質包,現在比之前的高設定還糟
所以在更新前,我截了幾張圖來比較。這些是之前更新(4.0)
在最高設定(HD Texture Pack)與目前更新(4.1)在最高設定下的比較。
https://imgsli.com/NDQ2MDI0
https://imgsli.com/NDQ2MDA0
https://imgsli.com/NDQ2MDAz
https://imgsli.com/NDQ2MDA1
https://imgsli.com/NDQ2MDA2
https://imgsli.com/NDQ2MDA4
卡普空用最簡單的方式「修正」了Digital Foundry一直抱怨的效能問題
——降級遊戲。哈哈
MOD製作者 有查到是 4K 降到 256p 的材質大小變更。
至於另外一個會影響效能的Denuvo DRM,卡婊好像一直沒有收到教訓
還是很愛用......還偷加DRM進去一堆老遊戲裡面
真的不知道在想甚麼,好的遊戲根本就不怕,何況還是玩線上的...
PC版的USER評價明顯比家機的低了不少,
這個D加密確實搞了一些事。
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※ 作者: iammatrix 2026-01-29 20:09:11
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 魔物荒野STEAM更新首次迎來正評價
01-29 20:09 iammatrix
→ zealotjacky: 我個人是覺得看起來幾乎沒差...如果視覺上差異很小但檔案變小 那確實能說卡普空優化成功了吧1F 01/29 20:17
→ lomorobin: 我進場就是打怪,根本不會這麼近的看貼圖就是,但是拍照逛街看風景黨可能會不爽。3F 01/29 20:27
→ tsairay: 現在含高畫質包是127G對嗎?7F 01/29 20:34
推 baruandway: 這次變順影響比較大的應該是多了cpu選項可以關掉一堆無用運算
用4090以前是dlss開畫質有60幀偶爾掉幀
現在是穩60幀
但改dlaa會掉到50幀
和以前一樣沒改善 看來4k dlaa要5090才開得起8F 01/29 20:45
推 rock5421: 說解套的跟上套的根本同一群人,少來這招16F 01/29 21:30
推 wommow: 模糊獵人qq17F 01/29 21:39
推 ruiun: 原來我是花了1999幫卡普空當debug測試人員啊18F 01/29 21:46
推 sustto: 爽 4K 末路19F 01/29 21:51
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