作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] 屁股遊戲惹議後,在日本願望清單迅速爆紅時間 Fri Jan 30 17:03:10 2026
https://x.com/AUTOMATON_ENG/status/2016889070883074504
前情提要
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768017908.A.7C0.html
Sexy action RPG sees Steam Wishlists explode in Japan after viral “ladder
climbing” animation showcase. We ask the dev about their rear jiggle physics
philosophy
https://i.meee.com.tw/CXriung.png
https://i.meee.com.tw/cTa7Hwv.png
由獨立創作者 GRIS灰白單人開發的尚未上市動作角色扮演遊戲 NIGHTINCAGE
最近受到大量關注,尤其是在日本玩家之間。
報導指出,一段展示女主角「爬梯動畫」的遊戲開發中片段,
因被批評看起來有些「不自然」,GRIS 隨即更新了動畫,讓動作更加順暢——
同時仍把焦點放在設計的核心位置上。
結果兩段富含「晃動物理(jiggle physics)」的動畫意外爆紅,
導致短短幾日內日本地區的 Steam 願望清單數量暴增
GRIS 表示,雖然不願透露各國實際數字,但在爬梯影片曝光後,
日本地區的願望清單數從大約 300 增加到 5,000。
對一款尚未推出 demo、由單人開發的獨立遊戲而言,這樣的成長被非常龐大。
日本的願望清單數甚至超過美國,這既超出 GRIS 的預期,
也與業界常見趨勢完全相反。對此他表示非常感謝每一位將遊戲加入願望清單的玩家。
GRIS 解釋,他分享遊戲開發片段的初衷,是希望直接從玩家那裡取得回饋,
並挑選出在特定情境下最有效、最適合的表現。
雖然自己是遊戲開發新手,但在藝術創作方面已有約 10 年經驗,
其中最顯著的是曾參與《瑪奇英雄傳 Mabinogi: Heroes》的 3D 角色設計作品。
此外 GRIS 舉例說明,
雖然像《NieR: Automata》和《Stellar Blade》這樣的作品是 NIGHTINCAGE 的主要靈感
來源,但他們無法直接複製那樣酷炫的爬梯動作(例如 2B 的方式),
因為那對 NIGHTINCAGE 的角色而言並不自然。
不過僅僅讓角色正常爬梯又不有趣,因此 GRIS 決定加入一些小變化。
他特別強調角色與環境互動的重要性,
即便是角色掉進陷阱的動畫,他也會深入思考在各種情況中角色會如何行動。
他說自己的目標並不是讓女主角「單純在舞台上旋轉跳舞」——
而是展示她如何完全融入這個奇幻世界。
https://i.imgur.com/uIR5SHE.gif
屁股,又見屁股
宣傳非常見效(?
所以我說掉入陷阱的影片呢(敲碗
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您覺得這胸部 1.真讚
☜ 成為你朋友中第一個說這胸部真讚的人。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.199.200 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2026-01-30 17:03:10
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※ 編輯: LABOYS (114.41.199.200 臺灣), 01/30/2026 17:03:40
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