回看板
Disp BBS
作者
tooyahaya
(渚大人今天也很可愛)
標題
Re: [情報] 韓國地區 次文化手遊12月玩家數&營收
時間
Thu Feb 5 14:14:03 2026
※ 引述 《jeremy12437》 之銘言:
: 標題:[情報] 韓國地區 次文化手遊12月玩家數&營收
: 時間: Thu Feb 5 13:08:16 2026
:
: 如題
:
: 昨天無意間發現@gasstong_boom 這個頻道
: 它是韓國的遊戲新聞網站thisisgame的記者所經營的yt。
: 裡面大部分是一些韓國所稱的「次文化手遊」(註:≒中國的「二遊」≒日本的「ソシャゲ
: 」的產業新聞跟記者個人觀察,這其中也包括了手遊的營收跟活躍用戶數的數據。
:
: 三、2025年 次文化手遊 整年排行
:
: 資料來源:
https://www.youtube.com/watch?v=NA96mUUQ780
:
: 1 勝利女神:妮姬 約 5,141萬美元
: 2 崩壞:星穹鐵道 約 4,204萬美元
: 3 鳴潮 約 2,950萬美元
: 4 絕區零 約 2,616萬美元
: 5 原神 約 2,417萬美元
: 6 嘟嘟臉惡作劇 約 2,258萬美元
: 7 少女前線 2:追放 約 1,577萬美元
: 8 Lost Sword 約 1,473萬美元
: 9 邊獄公司 約 1,383萬美元
: 10 明日方舟 約 1,130萬美元
: 11 賽馬娘 約 1,074萬美元
首先先介紹一下
恭喜你發現寶藏
這是資深遊戲行業記者玄南日開的頻道
特別關注二次元遊戲這一塊
對韓國國內遊戲跟市場講的都很有參考性
另外有人問檔案
他其實在最近的另一片檔案專題有講
http://www.youtube.com/watch?v=Dz8EQJI_pCg
檔案營收組成以日本市場為主
日本貢獻了約 70% 的營收
韓國約為 11.5%,其次是美國與中國
實際上在推特看到許多韓國玩家都可發現
大部分人都玩日服www
所以這其實不難理解為什麼當初要加入韓語配音
沒有一點牛肉,很難讓人離開能體驗最新進度的日服
畢竟對一個賣點在劇情的遊戲
新鮮感這點還是日服優勢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.37.118 (臺灣)
※ 作者:
tooyahaya
2026-02-05 14:14:03
※ 文章代碼(AID): #1fX3Kjsb (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770272045.A.DA5.html
推
stevenyen090
: 有未來視對營收影響還是很大
1F 02/05 14:15
※ 編輯: tooyahaya (223.143.37.118 臺灣), 02/05/2026 14:15:50
推
serding
: 檔案日韓線下都滿猛的
日服贏在五個月進度優勢 沒辦法
2F 02/05 14:16
→
tooyahaya
: 他檔案那篇影片很多觀眾都有回文
未來視影響營收太大了
4F 02/05 14:16
→
tn1983
: 檔案主力在日服
6F 02/05 14:17
→
stevenyen090
: 朋友前幾天有去韓國玩 他們檔案的周邊也是超多
7F 02/05 14:17
推
namepurple
: 台灣當初線下也辦的不錯
8F 02/05 14:17
→
tn1983
: 但韓國線下都很用心
9F 02/05 14:19
→
nekomai
: 韓國檔案線下活動只記得有個鐵櫃的 還有超大咪卡海報
10F 02/05 14:19
推
nineflower
: 所以國際服才想加速壓到差3個月,沙勒服也已經追到差
國際服一年
11F 02/05 14:21
推
tomalex
: (′・ω・‵) 這樣才有現場3D 總力戰1:1模型
13F 02/05 14:33
推
lolicon
: 但未來視追太近 錢包就會大破了喔(內褲鬆笑
14F 02/05 14:43
推
gm3252
: 韓國線下很多厲害的,音樂會跟百貨等都蠻有印象
15F 02/05 14:46
推
RoaringWolf
: 直接追上也好,這樣我就可以放棄日服了,雙棲有時也
是有點累
16F 02/05 14:51
推
zseineo
: 追了一年只追了一個月 再五年就追上了
18F 02/05 14:57
推
gm3252
: 國際現在是感覺要追不追的
19F 02/05 15:04
→
KudanAkito
: 這就是以前台灣代理難處 人家賣舊版本給你
但是海外都有最新進度 你福利再好也沒人玩
原廠還很疑惑我當初都賺了一兩億你台港澳怎麼不行啊
20F 02/05 15:11
--
作者 tooyahaya 的最新發文:
+10
Re: [情報] 韓國地區 次文化手遊12月玩家數&營收 - C_Chat 板
作者:
tooyahaya
223.143.37.118
(台灣)
2026-02-05 14:14:03
22F 10推
+8
Re: [討論] 遊戲王導入關鍵字會增加學習成本嗎 - C_Chat 板
作者:
tooyahaya
223.143.99.127
(台灣)
2026-01-31 13:32:57
37F 8推
+7
[蔚藍] 王國技能解小米(雷) - C_Chat 板
作者:
tooyahaya
59.124.80.125
(台灣)
2026-01-30 10:20:30
9F 7推
+6
[蔚藍] 愛麗絲與KEI渴望有人陪 - C_Chat 板
作者:
tooyahaya
111.80.20.22
(台灣)
2026-01-27 12:17:04
9F 6推
+7
[蔚藍] 英美休憩中 - C_Chat 板
作者:
tooyahaya
111.80.106.124
(台灣)
2026-01-23 07:31:40
7F 7推
點此顯示更多發文記錄