作者 melzard (南海之星)標題 [閒聊] 星穹鐵道的優勢在他的故事背景延展性高時間 Wed Feb 11 11:24:36 2026
看了很前面討論 讓我不禁想了想鐵道的故事 其實
他在整個銀河寰宇的背景設計是很有趣的
星神用命途的概念去賦予他們特性和強制性的行為規範
然後再延伸出命途底下不同的勢力自我發展
看模擬宇宙裡面都很多文本故事 其實可以感覺得出
一個複雜多變的宇宙史被米哈遊架構出來
如果不是因為抽卡遊戲的先天限制
必須要想方設法在有限的表現篇幅裡面去賣角色
而採用其他媒介去呈現這個故事和世界觀
評價也許不會這麼上竄下跳的
雖然玩鐵道主要原因是角色香 但是故事本身還是很重要的
匹諾康尼有趣就在於他讓不同勢力交錯複雜的
互動 產生出一個吸引人的故事
4.0能奔放一點的話評價要回升還是不困難吧
原神都能評價從前幾年的爭論到現在好評回來
鐵道同一家公司出品的作品應該不是沒機會
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黑海岸第一大C
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※ 作者: melzard 2026-02-11 11:24:36
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推 james3510: 我都回幾次鹹粥了還被希臘球綁架一年
我看這拓展性也沒很高1F 02/11 11:25
推 schiffer: 還有無敵的記憶星神&虛構史學家,不喜歡之後就用這兩位把你的經歷全部洗掉7F 02/11 11:27
→ proter: 寫手換一個還有可能 還是燒雞那注定就這樣了10F 02/11 11:28
→ s26154808: 講真的有太空的感覺 只有空間站 ..後面..果然無法想像超過認知的東西11F 02/11 11:28
推 leo255112: 素材復用真的超嚴重的,一堆怪物換顏色或是NPC共用模組13F 02/11 11:28
推 teeeeee: 3.7和3.8兩個大吃書之後已經完全浪費這個背景了15F 02/11 11:28
→ lsd25968: 延伸性高? 當時一堆人聽到一年一顆星球都抱怨太慢,而現在更慘,一年之中還要分時間回鹹粥過年,然後版本末還要被拿來打補丁16F 02/11 11:28
→ tn1983: 燒雞:我不同意19F 02/11 11:28
→ teeeeee: 燒雞自己搞不好都不清楚世界觀設定 又不是他設定的20F 02/11 11:28
推 teeeeee: 當然還是燒雞啊 4.0前瞻都出來了22F 02/11 11:32
→ er999557: 我只想說 宇宙大戰做不了乾脆就不要弄23F 02/11 11:33
→ imsaint: 哪款延展性不高 看要不要 寫而已24F 02/11 11:33
→ Oxyuranus: 前瞻那天睡著了沒看,真的還是他喔,感覺離跳車的日子越來越近了。一定沒有太空喜劇,在那邊搞些無病呻吟的文本…25F 02/11 11:33
推 keerily: 世界觀設定很好,但寫手沒這本事呀28F 02/11 11:34
推 er999557: 弄個宇宙背景 預熱反鐵幕聯盟 開一堆戰艦 最後表現很虛29F 02/11 11:36
→ lnceric008: 今年要出兩個星球了==
然後仙舟過年是啥 今年沒有吧==31F 02/11 11:42
噓 p200404: 故事。哈哈哈哈 從他把故事劇情道具賣錢後我就不相信這些了33F 02/11 11:44
→ vythxsheep: 別的遊戲換個地區就人文風景地貌大改
這個還要換星球...35F 02/11 12:05
推 henry12188tw: 燒雞可笑在有出色的宇宙星神設定 結果寫了一套低配泰坦 然後上了一堆歷史課之後草草丟掉
乾脆寫成13令史亂鬥 浪費一堆篇幅在那水 在起點早就被噴到老馮飛了37F 02/11 12:07
→ b79205: pv精彩畫大餅 實際體驗內容一坨41F 02/11 12:15
推 macocu: 暴殄天物的最佳範例,設定很屌,靠編劇親手摧毀對設定的期待。42F 02/11 12:22
推 asdfg0612: 延展性極高阿 但是明顯團隊對於自己想做的題目理解不足44F 02/11 12:24
→ uxy82: 賣角色的遊戲就別要求劇情了,劇情都為角色服務的45F 02/11 12:28
推 xsx759153: 為何要繼續替那個爛劇情找理由騙自己46F 02/11 12:35
推 cppleger: 故事背景拓展性,你是指宇宙種族多樣性不如隔壁塔衛二的星穹鐵道嗎48F 02/11 13:13
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