作者 orcazodiac (沙琴)標題 Re: [閒聊] 有哪些手遊劇情非常好的?時間 Tue Feb 10 17:46:19 2026
大概是fgo起的壞頭
現在手遊劇情太喜歡公式化黑深殘煽情
fgo有的時候甚至劇情本身本來就挺好的
但硬要加黑深殘,加到變味
比如第一部第六章小貝不把劍投湖,導致亞瑟王死不掉變亡靈
最後花無數年再次走到亞瑟王面前還劍,整個故事就足夠精彩了
中間硬要加一堆屠殺平民好過分之類的東西,就不知道在幹嘛
所以我才對蔚藍檔案開始伊甸條約那段劇情評價很好
直接跟玩家說這個故事是蔚藍(青春)的,anti黑深殘
當然蔚藍檔案後面發現這樣寫作難度比較高,也開始黑深殘公式化是另一回事了
手遊另一個常見問題是水時間的劇情太多
謎語人幾乎也都是這個問題的變種(不能太早推劇情,所以要各種藏關鍵水時間)
這方面做得比較好的應該是妮姬,雖然很公式化黑深殘,但開頭垃圾劇情數量比較少
不過後面好像也漸漸開始水字數,延劇情壽命了
fgo更是水劇情時長的大神
動畫只出開頭序章、第六章、第七章、終章
第一~第五章全部蛋雕,最神奇的是只看這樣還真的能看得懂第一部
就知道中間這五章有多少湊字數劇情了
仔細一想宇宙神遊根本是在帶壞業界
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.35.21 (臺灣)
※ 作者: orcazodiac 2026-02-10 17:46:19
※ 文章代碼(AID): #1fYlvjEy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770716781.A.3BC.html
※ 編輯: orcazodiac (1.168.35.21 臺灣), 02/10/2026 17:48:10
→ lsd25968: 我知道本家有些人會切割FGO,但FATE一直以來都有黑殘深啊,或是說型月一直都有啊==1F 02/10 17:48
※ 編輯: orcazodiac (1.168.35.21 臺灣), 02/10/2026 17:49:11
推 lovez04wj06: 你在說什麼呢?Fate本來就偏黑啊…
型月作品除了嘉年華,你是要去哪邊找不黑的= =3F 02/10 17:50
→ orcazodiac: 我覺得型月本來就偏黑深殘跟FGO公式化黑深殘影響手遊這兩件事情完全不衝突5F 02/10 17:50
推 naideath: 呃 單論黑深殘還真的不是FGO的鍋 TM本來就是那個調性了8F 02/10 17:53
→ lsd25968: 你論點是FGO影響手遊嗎,那也一樣,早在FGO前他們黑深殘9F 02/10 17:53
→ npc776: 那也是那些抄的人的問題 算在蘑菇頭上真棒10F 02/10 17:53
→ lsd25968: 就寫不知道十幾年了,說一個FGO影響手遊,感覺很牽強11F 02/10 17:53
→ starsheep013: fsn光角色設定就沒幾個算正常人的
fgo2015才上,早在那之前像少前等遊戲就流行黑深殘的概念了12F 02/10 17:53
→ naideath: F算是嘗試把劇情走到極致 故事要寫到讓人動容原本就該是有深度的事情 所以不可能不帶到黑或殘16F 02/10 17:57
→ starsheep013: 少前是前作的世界觀比fgo早,那時作品走向已經大致決定了吧18F 02/10 17:58
→ OEC100: 就算是爽遊也是一堆黑深殘吧,神如GTA也不是什麼快樂故事21F 02/10 17:59
→ Heisenberg29: rd、方舟,而陸廠又是手遊最敢投錢的也活得最好,才讓黑深殘成為手遊顯學吧22F 02/10 17:59
推 steven3QXD: 妮姬就是想要把重大事件都丟到週年前後所以那陣子水水的24F 02/10 18:00
推 fff417: 日富美宣言能算anti黑深殘嗎 伊甸篇就好幾次講到要破壞光環欸==沙織那學校還不夠黑嗎 就單純一個高光橋段而已哪有要anti什麼黑深殘26F 02/10 18:00
→ steven3QXD: 檔其實也會 不過它現在是多的時間會開始跑其他主線29F 02/10 18:01
→ EXIONG: 我以為帶壞風氣的是轉珠系列XD30F 02/10 18:01
→ starsheep013: 而且fgo一部六章都多久以後的事情了,粗算有一年吧,前幾章劇本跟大便一樣,初次好評搞不好是空境甚至fz了33F 02/10 18:02
推 lcw33242976: 啊對對對 且不論老屍那個失敗世界線死的死崩潰的崩潰
光阿拜多斯欠債還不出來星野差點把自己賣給黑服做人體實驗
就不黑深殘了喔= =37F 02/10 18:05
推 NakiriFubuki: 黑深殘也要看怎麼呈現吧 FGO2-6妖精夠黑夠噁了 但就因為它的黑深殘成就了最神的一章故事42F 02/10 18:08
推 aa851202: 黑深殘和黑深殘公式化不一樣吧,黑深殘可以反面映射出人性的光明面;黑深殘公式化只是單純為了黑而黑44F 02/10 18:08
推 OEC100: 你會發現寫好幸福的故事難度是遠遠高於悲劇的46F 02/10 18:09
→ npc776: 蛤 說啥 你知道百萬走路工就有主線這東西了嗎48F 02/10 18:10
推 GTOyoko5566: 黑深殘不是問題,水字數才是,我記得最有名的就是方舟文本那張圖49F 02/10 18:12
→ orcazodiac: FGO主要是讓大家發現把文字冒險遊戲搬到手遊上可以賺以前幾百倍的東西 百萬走路工則是現在Gacha game老祖51F 02/10 18:13
→ ruby080808: fgo有很黑深殘嗎==也只有少部分主線是這樣而已,剩下絕大部分主線都偏王道向55F 02/10 18:17
推 Peurintesa: 可以有黑深殘但好歹要讓人看的到一絲曙光
有的劇情還真的就只給黑深殘看不到光58F 02/10 18:30
推 Valter: FGO比較像是先黑暗然後帶給你努力追求光明的理念60F 02/10 18:31
推 gm3252: 檔案沒黑深殘呀,不如說他現在反而是嚴肅不起來
檔案1-3後有點讓以前神秘的設定跑掉了61F 02/10 18:33
噓 Ishtarasuka: 只是單純你不喜歡吧 上升到帶壞業界?
檔案4thPV :63F 02/10 18:49
→ mark82824: 照你水字數的定義 1-6和1-7也是在水字數吧 反正第一部就算只看序章和終章也看得懂==65F 02/10 18:51
推 max005: 檔案虐的也不少啊 只是結局都會是好的67F 02/10 19:04
--