作者 peterboon (用臉看草叢)
標題 [要島] 高嶺鐵衛上市16天爆「多數員工」遭裁
時間 Thu Feb 12 13:37:01 2026


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TGA壓軸《高嶺鐵衛》上市16天爆「多數員工」遭裁 未來更新成疑 | 4Gamers 曾在 TGA 2025 頒獎典禮壓軸亮相、由《Apex 英雄》與《泰坦降臨》系列核心開發者創立的新工作室 Wildlight Entertainment 打造的免費 PvP 掠奪射擊遊戲《Highguard》(高嶺鐵衛)僅上市 16 天傳出大規模裁員消息,引玩家與業界譁然。 ...

 
TGA壓軸《高嶺鐵衛》上市16天爆「多數員工」遭裁 未來更新成疑

曾在 TGA 2025 頒獎典禮壓軸亮相、由《Apex 英雄》與《泰坦降臨》系列核心開發者創
立的新工作室 Wildlight Entertainment 打造的免費 PvP 掠奪射擊遊戲《Highguard》
(高嶺鐵衛)僅上市 16 天傳出大規模裁員消息,引玩家與業界譁然。



根據多名開發者在 LinkedIn 發文,工作室已裁撤「大多數員工」。曾任資深關卡設計師
的 Alex Graner 表示:「很不幸地,我和 Wildlight 團隊的大部分成員今天都被裁員了
。」團隊原本還有許多尚未公開的內容正在開發中,其中不少是自己與同事傾力打造的成
果。


除了 Graner 之外,多名原本在 Wildlight 擔任全職職位的開發者也陸續透露正在尋找
新工作機會。首席音效設計師 Geoffrey Garnett(曾參與《馬拉松》《鬥陣特攻》等多
款 3A 大作)也提到,自己的職位同樣受到這波裁員影響,並形容這是一支「令人難以割
捨的優秀團隊」。首席技術美術 Josh Sobel 亦使用與 Graner 相似的說法,表示自己「
與大多數員工一同被裁撤」。


Wildlight 官方隨後發表聲明證實此事,表示:「今天我們做出一個極為艱難的決定,與
部分團隊成員分道揚鑣,同時保留核心開發團隊,以持續為遊戲帶來創新並提供後續支援
。」官方強調對團隊與作品感到自豪,也感謝所有嘗試並持續支持本作的玩家。


《Highguard》在 TGA 2025 頒獎典禮最後一作發表轟動一時,直到 2026 年 1 月 27 日
在 Steam 推出,主打免費遊玩、PvP 掠奪玩法。上市初期聲勢驚人,Steam 同上一度衝
上 9 萬人。然而媒體與玩家評價偏低迷,後續雖透過更新將原本限時的 5v5 模式常設化
,並加入新角色等內容,整體玩家數仍明顯下滑。


SteamDB 數據顯示,最近一週(2 月 5 日至 2 月 12 日)本作同上僅在數千人規模,相
較首發近 10 萬人的高峰落差相當明顯。對於一款免費遊戲而言,留存表現顯然不如預期。

值得一提的是,《Highguard》在上市初期便公開了 2026 年度更新藍圖,如今卻發生大
規模裁員事件,未來的更新節奏與內容規模是否會受到影響,仍有待觀察。儘管官方表示
將由核心團隊持續營運與改進遊戲,但人事震盪無疑為這款曾在 TGA 壓軸登場的新作蒙
上陰影。




感覺要丸了
老實說這款角色設計以歐美標準來看算是做的好了==
但是問題就是整體遊玩設計真的很有問題
快節奏對戰遊戲還塞了採集物資之類的要素
只能說有想法,但是市場不接受
可能放TGA壓軸也有問題啦,這東西放壓軸基本上就已經預見失敗了,畢竟放壓軸的遊戲
肯定會被各種放大檢視
還有這款絕對不算是星鳴2
不過島的速度可能可以是

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2026-02-12 13:37:01
※ 文章代碼(AID): #1fZMR_rS (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770874623.A.D5C.html
magamanzero: 我比較好奇 打槍就打槍 為什麼要弄個資源採集1F 02/12 13:39
就縫了很多東西進去
不過玩法上是很新穎的
不過市場不喜歡就是了
magamanzero: 設計這機制的人 有想過遊戲要賣給誰嗎?2F 02/12 13:39
neoyori: 感覺不上TGA也只是不為人知的消亡而已3F 02/12 13:40
可以上啊,但是擺在中間就好
放壓軸真的是大作的事情
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 02/12/2026 13:42:12
ThreekRoger: 當初APEX也一堆探索撿垃圾的垃圾時間阿4F 02/12 13:41
不一樣,這款要先固防家裡再來採集資源,然後採完資源後再進入地圖搶東西環節,搶完
進入攻城環節,攻城失敗要回到採集資源環節
聽起來就很坐牢對吧
iamnotgm: 其實開發結束只剩維護工作的話這些人不是本來就沒事做沒其他專案就只能裁了?5F 02/12 13:41
那是維護,這種遊戲還是要靠更新
更新沒東西才慘
AfterDark: 就自我感覺良好吧 縫一堆要素就能紅 那一對盜版小遊戲早就紅翻了7F 02/12 13:42
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 02/12/2026 13:44:43
AfterDark: 而且還排tga壓軸 仇恨值不高是不可能的9F 02/12 13:43
ThreekRoger: 我的意思是說射擊遊戲內嘗試加入不同元素什麼奇怪
但顯然這一款大家不喜歡10F 02/12 13:45
1是太坐牢
2是仇恨值太高
沒辦法
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 02/12/2026 13:47:23
krosiswang01: 特別是有人強調沒收錢這款真的好玩,仇恨不高才怪12F 02/12 13:47
OrangePest: 有看實況雲過 給我的感覺就是超級縫合怪 什麼要素都縫一點但是縫得意義不明 感覺他們根本就沒想過為什麼要加這個機制 單純只是因為其他成功的FPS有 我們覺得很酷就加進來13F 02/12 13:48
AfterDark: 而且一開始的遊戲體驗就爛
asmong 試玩+看到有一個隊友等到崩潰真的很好笑
3v3那時候 地圖靠北大 想交戰也要等人走到17F 02/12 13:53
WLR: 被稱作2.0的宿命20F 02/12 13:59
rockmanalpha: TGA現在就是帶貨平台 不過商業活動本來就這樣
哪個多人看哪個帶貨價值就高21F 02/12 14:07
Weky: 服務型遊戲只留維護人員 那和關遊戲差不多23F 02/12 14:45
enjoyfafa: 這款問題是縫合怪、而且縫合的很無聊吧?至少我看那宣傳片就感覺很無聊24F 02/12 15:19
a12073311: 感覺人多應該很有趣 結果只能33 後來改55還是太少
40v40 或100v100 應該會好一點  吧?26F 02/12 15:37
zeolas: 這款不是死了會噴裝嗎? 類moba還這樣搞28F 02/12 16:54

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