作者 XLcock (特大懶叫)標題 Re: [問題] 黑魂建議入門順序時間 Fri Feb 13 13:22:49 2026
魂2很多人罵
是因為這個遊戲的遊玩邏輯跟一代三代有很大差別
1跟3很多人的玩法都是跑酷去打boss, 拿武器
整個遊戲流程就只服務於打boss的體驗
而二代除了一代的清小怪、打boss流程之外
還在跑圖中間新增了很多看似莫名其妙的機制
例如詛咒壺、火把趕蜘蛛、樹上的毒粉蛾等等
這些機制再加上更多的小怪、更低的武器耐久
就讓很多boss rush玩家給出負評
類魂遊戲的特點,就是玩家能在和boss一次次的交手間,明顯感受到自己的進步
慢慢知道哪招不能貪,哪招不用滾
最後靠著累積的經驗通關boss
魂二只是把這種交互體驗,也放在道中的清圖流程
從一開始被轉角小怪陰死
到後面哪邊有躲怪、哪邊要用弓先打死
都能像輪迴無數次的阿湯哥一樣完美預判
這種成就感是二代獨有的
只要看過自己一步步點亮的廢淵,一定都能感受到
所以我覺得魂二並沒有不好玩
只是很多人的玩法錯了
建議想玩魂二的人,可以多練幾把武器
慢慢推圖慢慢玩,一定能感受到這款遊戲的魅力
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※ 作者: XLcock 2026-02-13 13:22:49
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推 hh123yaya: 魂2還是不錯的 不過有些武器真的跟紙一樣1F 02/13 13:24
→ egg781: 怪是真的多,但一直清小怪我覺得不是很好玩= =2F 02/13 13:24
→ gcobc12632: 你說的玩法錯誤也能套用到1、3啊== 不然怎麼一堆人吹魂一的地圖設計3F 02/13 13:24
→ hh123yaya: DLC的地圖設計很棒 但怪物配置很痛苦 還有最痛苦的BOSS5F 02/13 13:24
推 junior1006: 魂一跑圖打boss好玩的通通送去伊札里斯打魔女。6F 02/13 13:25
→ egg781: 有幾個王我都打到小怪重生上限才過關,很苦7F 02/13 13:25
→ junior1006: 魂二霧門只有後半段無敵確實是個沒必要的設計,但光是開始就能傳送+火點多就已經足以抵銷魂一的跑圖時間了8F 02/13 13:25
→ hh123yaya: 不過魂一還有一個很推的 doa mod 真的很讚10F 02/13 13:26
推 junior1006: 我是不覺得魂一服務於跑圖打boss啦,這遊戲最被推崇的11F 02/13 13:27
我不是說遊戲本身要你buss rush
而是很多人眼裡就只有boss,路上的小怪配置就只是妨礙你跟boss對刀的障礙
推 Erinyes: 跑酷打boss也都是多週目才會做的事了 但魂二開荒體驗就到哪都一堆把我當前世仇人追殺的瘋狗 要不是有拿毒弓我大概也會玩到爆氣13F 02/13 13:28
推 mark82824: 而且我記得二是前三代唯一可以雙手拿不同武器的一代
那時候拿一長一短的打刀玩二天一流 攻擊又痛又好玩16F 02/13 13:28
※ 編輯: XLcock (111.71.74.166 臺灣), 02/13/2026 13:30:04
推 junior1006: 魂一堆的怪真的沒少到哪裡去,只是魂一有重甲暴力平衡。18F 02/13 13:30
推 fetoyeh: 至少一代沒有推土塔上面接岩漿湖這種設計20F 02/13 13:30
推 newtypeL9: 因為我從來都是全清派 所以不覺得霧門無敵很必要21F 02/13 13:30
推 DivKai: 魂系從沒跑酷過 我超愛推圖全清 摸清楚箱庭關卡結構的過程 但魂2推圖 從來不覺得好玩過 那堆怪數量 和踩到特定地點22F 02/13 13:31
噓 tony28772386: 就是屎,完全可以踢出魂類正傳,真正的好玩早就被吹的跟一代一樣了,反正就算要玩那也是排最後的,寧可先去玩家機血源和重置的惡魂24F 02/13 13:31
→ DivKai: 就會觸發 莫名其妙的仇恨機制 太白癡了 變成你只要沒辦法穩定一次過 幾乎都是全清十次以上怪不會復活 才能慢慢推進一點樂趣也沒有27F 02/13 13:31
→ junior1006: 重甲的減傷跟常韌讓人覺得好像魂二比魂一堆的嚴重,但魂一你剛進教堂門口就看到一堆活屍了,火把劍聖更是有無限的驚喜。30F 02/13 13:31
→ newtypeL9: 要說的話 魂1打王前那堆落落長的跑酷 給我的感覺沒更好33F 02/13 13:32
推 hh123yaya: 魂1的怪基本上一次要面對好幾隻的都很弱阿 (非拖車)34F 02/13 13:32
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