作者 DivKai (DivKai)標題 Re: [閒聊] 暗黑2好玩在哪??時間 Fri Feb 20 01:35:59 2026
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 有沒有真正的新手玩家入坑暗黑2覺得超好玩的?
: 感覺覺得好玩的都是老人在吹啊
: 有玩過別的打寶GAME(D4、POE)後,
: 看評價後跑去玩D2還覺得很好玩的新手玩家嗎?
: 我很好奇!!
這不就來了嗎
最初是先看到D2R重製宣傳,2021年決定先玩原版D2(像素畫面)
想當初還有在專版發求救文,新人入坑打到懷疑人生笑死XD
D2對我來說好玩的部分很多,為了不讓文章太囉嗦,只提幾點覺得特別有趣的地方
首先是拓荒,通常其他類暗黑通常這部分都挺無聊
大多人都是希望能早早跳過這個階段,最好能無痛直升70 80等體驗終局刷寶
但D2拓荒反而是我覺得最迷人地方,它的難度不是讓你覺得浪費生命,一直在看經驗條打
哈欠
每個章節都像是場檢定考試,只要你的人物不符合現階段戰力就很容易卡關
然後陷入惡性循環:死亡 > 掉錢 > 撿屍體 > 復活傭兵 > 打不過又死 > loop
最後發現沒錢復活傭兵/買水,強迫你必須重視現階段構築到底是哪裡出問題
血太少?抗性太低?傷害不足?免疫問題?
當然以上說的這些,都是對剛入坑的新人來說是個挑戰
老鳥熟了以後自然知道對策,拓荒不會再是難點
然後我很喜歡角色從一開始殘障慢慢變強的過程
精力條怎麼這麼短,跑沒兩步路就在喘
腰帶空間也太小,一排只能放四格什麼鬼
技能也太耗魔,打沒幾下就沒水,一直傳回城鎮買水太惱人了吧
但這些都在你熟悉D2後,都是能解決的問題
反而正因為有這些負回饋,才會特別感受到後期成長的舒服
再來就是最經典的打寶部分,我只能說刷寶感這塊不覺得D2有輸現在市面上任何一款暗黑
不像D3D4只有打到傳說套裝,才會稍微精神為之一振看一眼
在D2裡白/藍/黃/綠/金都有價值
白:可以鑲嵌特定順序符文,變成符文之語,可以跨越自身職業限制,使用其他職業的技
能
藍:雖然詞條數比黃色少,但數值浮動上限高,有些仍然有使用價值
黃:詞條數最多,好用黃色很難打,但可以拚夢想完美詞條
綠:少數套裝完整效果能用,大多都是挑散件穿
金:詞條固定不用拚臉,所以打到當下就能當即戰力,在有完美裝備能取代前,暗金裝備
是優先選擇
手工藝:大坑,但是後期可以靠賽賭博好玩
所以只要你了解D2知識越深,打寶每個時刻,地上所有顏色都有可能是寶
對我來說D2絕對不是,只是老人懷念醍醐味的老遊戲而已
是真的內容真材實料經典遊戲,但剛接觸新玩家不一定能馬上接受
有些機制在現代玩家眼中或許是反人類
像是為什麼背包這麼小、為什麼物品不能堆疊、為什麼藥水要在腰帶一格一格放等
但玩久了自然都會知道這些設計是有真正用意
其他暗黑D3/D4/POE/火炬都玩過,但最後至今仍然選擇繼續留在D2
對我來說想挑款不要太複雜,又能持續保有刷寶感的遊戲,D2就是目前最適合我的暗黑
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※ 作者: DivKai 2026-02-20 01:35:59
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 暗黑2好玩在哪??
02-20 01:35 DivKai
推 z22771187: 十多年前玩過D3,不到半年就不玩了
D2R出了後讓我常常固定刷個幾場
CS2也是2000年初網咖時代一直玩
現在都CS2了還是照樣玩
經歷過這些黃金年代的遊戲,現在手遊都不感興趣...3F 02/20 02:17
D2老問題 物理比法系太弱勢
但最近術士迴響…
推 aegius1r: 對我來說也還是很優秀 可惜的是新天梯仍然很多外掛
這點會讓交易部分很快速的崩跌 不然mf交易超好玩的9F 02/20 03:16
這大概無解 如果沒有抱著想現金交易賺快錢
拓荒用紫寶慢慢mf上去湊到謎團 還是很好玩
→ khwz: 早期遊戲數值設定保守反而能體會慢慢變強的成就感
之後三四代都是換個武器直接從地上到天上在到宇宙外太空,體驗很速食…12F 02/20 04:58
D3D4對我最大問題是原本技能好像一無是處
只要沒有透過傳說套裝改變技能型態就沒人想用
再加上終局戰力幾乎沒天花板限制
導致弱勢和強勢流派差距大到幾乎是不能玩
然而暴雪平衡也是很粗暴
直接調傳說裝技能強化趴數多加個零就完事
簡直就是官方教你玩遊戲的典範
推 efun77000: 主要是D2數值控制得很好,也沒什麼瞎end game
你不想刷遊戲就結束了 哪還要搞什麼留人的機制
整個過程是有用的,而不是直奔結局,當然想直奔結局的人很多就是了15F 02/20 06:21
比起直接進終局刷神裝
拓荒湊平民堪用裝這時期的成長真是百玩不膩
感謝賢大當初帶我入坑!
推 PTTjoker: 野蠻人拓荒痛苦沒辦法, 至少第二隻再玩, 當個打錢挖屍住崔凡克阿蠻還是很強的19F 02/20 06:30
→ jjjj222: 以前的遊戲真的比較尊重玩家的時間
自從有live service和廣告之後, 遊戲開始把玩家當提款機21F 02/20 06:33
這就是我不玩手遊或MMO原因
角色逐漸變強原本是很單純的多巴胺分泌
但遊戲公司為了那套所謂黏著度
把成長系統拆分成 各種不是優先考慮遊戲性的東西
推 efun77000: 阿蠻拓荒不快,但是要順是沒問題的,主要是很吵又不帥23F 02/20 06:35
※ 編輯: DivKai (118.165.99.170 臺灣), 02/20/2026 07:39:37
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