作者 devidevi (凱特)標題 Re: [情報] 動畫檢查:製作現場用自動中割 全退貨時間 Sun Feb 22 09:37:44 2026
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 老實說我看到這個覺得蠻悲哀的
: 正常環境這情況根本不該發生
: 通常引進新技術 不是應該驗收方和現場一起合作
: 逐步改善嗎? 怎麼會發生這種情況
: 沒錯 AI現在要全自動使用是有風險沒錯
: 但至少產生中割的速度照他講有提升三倍
: 結果這態度 就像是驗收方(動畫檢查)完全不覺得這件事跟他有關係
: 一來這動畫檢查有問題
: 二來現場感覺也沒有在開發階段嘗試跟他溝通(或溝通失敗)
: 當然細節看這篇推文不可能清楚
: 但從他會發這篇推文來說 感覺就很悲哀了
: 團隊有人願意嘗試新技術 還有人在這邊說風涼話
: 不把改善效率當自己工作一部分
: 還是希望日本動畫產業持續進步 不要被中國那批打爆
說白了,現在用AI輔助作畫沒問題
之所以不用,或是不能公開說有用,就是怕被炎上
現在最大關卡就是炎上,而不是繪畫水準或是風格轉變
有人會說AI作畫有版權問題,那是二創才會有
如果是原創角色
原本的繪畫流程就要畫角色形象圖,背景圖
之後才是根據角色形象圖去做做動畫
如果可以從原創的角色形象圖就能產生動畫
甚至以後動畫就是做
角色形象圖(確定形象),背景圖(確定背景風格),
甚至是人物設定
之後就能產生動畫了
(說不定以後AI可以直接人物設定直接產生動畫)
簡單說,目前最大的還是炎上問題
並不是AI不符合使用需求
動畫,或說影片才是目前AI變現最肉眼可見的管道
機器人離實用還有一段距離
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目前新建資料中心的記憶體或硬碟,如果一直往內塞,沒辦法清空,那很快就會滿了
但市場如果競爭如此激烈,塞滿之前打倒對手就好
總之現在還在發展中,還沒到真正轉換的奇點(大眾認可,並可以大幅應用)
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※ 作者: devidevi 2026-02-22 09:37:44
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※ 同主題文章:
Re: [情報] 動畫檢查:製作現場用自動中割 全退貨
02-22 09:37 devidevi
噓 Owada: 原文的意思就是不符合使用需求啊1F 02/22 09:39
就驗收方的立場而言,當然不希望出現問題,
因為被炎上是驗收方炎上,不是作畫方
花手工繪畫的錢,當然想收到手工繪畫的成品
但對接案者而言,只要東西能交貨,能驗收過,
用什麼做的不重要
推 error405: 隨機人物圖->設定圖->動畫 技術都有阿3F 02/22 09:42
→ Wardyal: 因為V大師是對的 但是ID是錯的6F 02/22 09:45
現在情況就是除非是製作者,才能知道有沒有用AI
但如果是驗收方發包給製作者,要求製作者不能用AI,或是沒要求
製作者為了製作效率,多多少少還是會使用AI
甚至用AI產出之後再手繪,畢竟有場景有動圖,比憑空想像再修改來的有效率
就好比原本只有人物背景設定,人物2D圖,背景風格圖
要從這樣去畫動圖
現在AI可以先產生大綱的動圖,再根據AI的動圖去手繪,效率也是能提升的
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/22/2026 09:51:17
噓 Treeflaw: 這什麼紙上談兵
自己幻想效率提升,看你的流程就覺得你啥都不懂7F 02/22 09:59
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