作者 kimisawa (楊回血了。)標題 [討論] 惡魂重製 與 藍點血源重製被英高拒絕時間 Sat Feb 28 13:27:51 2026
先講藍點去年提重製被英高擋這件事情,時間上與之前大家說血源重製被索尼擋,其實不
衝突。幾年前英高有說過,血源要不要重製,主動權在索尼手上。但當下大家應該記得,
索尼的重心在於服務型遊戲,對於才賣了兩百萬片的血源,大概興志缺缺。而且這幾年FS
的名氣大了,案子應該排滿,就像今天的報導,英高沒時間自己弄也不再提。
索尼有新的管理層,加上藍點的戰神服務型遊戲取消,那藍點要找事情做,腦筋動到血源
上就不意外。所以去年提案,索尼新高層不擋,但英高不打算背書。索尼不想得罪英高硬
幹,藍點自然就做不下去。
2024以前英高有意願但索尼不想 -----> 2025藍點想做血源,索尼OK但英高不想給藍點做
-------------- 以下有腦補成分,不喜請左轉 -----------------
血源英高有說過是他最喜歡的作品之一,整個風格的建立非常獨特。藍點的惡魂重製FS完
全沒有介入,但許多地方的改動等於是推翻了一些英高的設定,英高不可能不知道,所以
藍點要做,英高拒絕應該是有本的,不想自己的設定被有意無意的改動。但他沒時間當監
督去細細的監控,那拒絕是很自然的事情。吉田修平也說,索尼應該是尊重英高故就順勢
不放行藍點。
藍點的惡魂到底做了什麼讓老玩家有如此多爭議?YT上有許多影片討論:
The Demon's Souls Remake Is Inferior To The Original
https://www.youtube.com/watch?v=5lx0CRVVvV8
Why Demons Souls Remake Misses the Mark
https://www.youtube.com/watch?v=Qrp5MZ2RMgA
Demon's Souls Remake is an artistic disaster
https://www.youtube.com/watch?v=e19OMrxV0m0
總結幾個大項 (用AI整理這三個影片)
1. 「胖公使」的重新設計
在原版中,這些公使衣著整潔、體面,帶著一種令人毛骨悚然的詭異笑容。這暗示他們是
陶醉於世界苦難之中的腐敗官僚。重製版中全身佈滿了膿皰、疣和污垢,挺著露在外面
、油膩的大肚子。這種設計將一個獨特的「腐敗上層階級」反派變成了一個平庸的「變異
怪物」,喪失了原版中那種特定的心理恐怖感與階級設定。
2. 瑣碎細節與建築過度裝飾
藍點在每一面原本空曠的牆壁上都填滿了藤蔓、裂縫、哥特式雕像和碎石。過度設計破壞
原版極簡主義和粗獷主義的美學。原版冰冷平整讓人感到世界的冷漠與古老,而重製版的
牆壁看起來更像是一個主題公園的佈景。而且這些植坡是需要經年累月的荒廢形成,這與
遊戲的背景牴觸。第一大關為例,原本只是一個要塞,不該是華麗的城堡,但重製做了
太多。類似的還有監獄,原本應該是老舊生鏽的監獄,重製版變的華麗等等。
3. 愚者偶像在原版中有一張像人偶一樣呆滯的臉,原本是以皇后為原型,給人虛假的崇拜
,且教堂有暖色調,有神聖的感覺。但重製版給了她一個標準的邪惡巫婆表情,且改成冷
色單純表達邪惡,被認為是對這腳色背景設定淺薄的解讀。
4. 對色彩象徵意義的誤解
在原版中,顏色與特定的劇情密切相關(例如黃色代表黃衣老者的腐敗影響)。重製版將
拉多維亞塔多處黃色主題改成了紅色。對於劇情黨來說,這感覺像是設計師只是為了「
好看」而選擇顏色,卻沒有尊重已有的象徵語言。
5. 音效設計的「雜亂」
原版使用的音效非常少,這使得每一次盔甲的碰撞聲或尖叫聲都能在寂靜中回傳。
重製版增加了大量環境音(鳥鳴、風聲、角色不斷的喘息聲、魔法的「呼嘯」
聲)。 破壞了原版那種具有禪意且壓抑的氣氛。
6. 火焰潛伏者 (Flamelurker) 的設計改動,爭論甚至激烈到讓藍點在遊戲上市前緊急修
改了模型。但依然還是與原設計偏離。原版的面部特徵模糊,看起來像是一個被熔岩包裹
的類人生物。它的頭部結構較為簡單,散發著一種古老氛圍。重製版被設計成一個長滿獠
牙、極其寫實的典型西方惡魔。粉絲認為重製版把它變成了《魔獸世界》裡的雜魚怪,失
去了原版那種帶有「靈魂」質感的獨特性。
7. 灰心戰士變成黑人,原版是一名皮膚白皙、留著一頭略顯邋遢的金髮/淺色頭髮的戰士
。他的形象非常符合沒落騎士。但重製無來由地改成黑人這造成沉浸感落差,因為遊戲中
並沒有其他黑人角色。除了少數監獄的犯人(但是那些犯人只有頭是黑人,身體是白的)
8. 音樂中「留白」感的喪失,原版配樂編曲十分精簡通常只有一把豎琴、一支不和諧的
小號或一台孤獨的管風琴,且伴有長時間的靜默。重製版幾乎每首曲子都使用了宏大的
、轟鳴般的 75 人管弦樂團和合唱團。「嘈雜」的音樂消解了孤獨感。例如,原版的聖
女艾斯特萊雅聽起來像是一場悲劇性的葬禮,而重製版聽起來則像是一場史詩級的好萊
塢戰爭。
9. 聖女艾斯特萊雅 (Maiden Astraea) 的配音變動,徹底摧毀了原版中那個最具悲劇色
彩、最令人心碎的角色性格。藍點在指導配音時,完全誤解了這個角色的動機,將一個
「殉道者」變成了「說教者」。原版的配音非常空靈,像在哭泣與對玩家無奈與憐憫。
但重製板就顯得強硬對玩家顯現敵意與斥責。
還有許許多多其他部分,以上只是一小部分,推薦第一個影片,另外藍點總監 Gavin
Moore的一些發言,流露出一種「我們比原版更懂藝術」或「原版是因為技術限制才那樣
做」的傲慢感(英高懂什麼惡魔靈魂)。他說他們的重製是替FS實現因為PS3限制無法實
現的願景(黑人問號),我們在做我們自己版本的惡魔靈魂故事等等。
眾所皆知,英高與FS對於遊戲的細節非常在意到了偏執的地步,才會有如此多的魂學家
英高如果對為藍點的改動有芥蒂的話不想血源被重製,日本人的個性就找個理由拒絕
不意外吧。
惡魂重製不差,如果沒玩過原版,沒有PS3,當作魂系遊戲的原點嘗嘗不錯,但如果是
用老玩家的角度來看,藍點的做法就有很大爭議了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者: kimisawa 2026-02-28 13:27:51
※ 文章代碼(AID): #1fedpRX9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772256475.A.849.html
推 attacksoil: youtube影片摘要 請問是用哪個工具?
感覺這摘要蠻好的1F 02/28 13:31
YT內建的啊 就叫AI整理,然後把這三個摘要分別儲存後在丟到一個AI上去彙整
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 02/28/2026 13:33:29
認真說大家要的不是重製,要的是60FPS
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 02/28/2026 13:34:18
推 RoastCorn: 所以我當初重製版玩到打完法拉克斯就刪game了,完全沒有舊版惡魂的黑暗陰鬱6F 02/28 13:36
推 jack30338: 所以我們應該感謝索尼當初擋了讓英高能專心法環8F 02/28 13:37
推 manno: 藍點也提了汪達重製,索尼也是不准阿10F 02/28 13:38
推 dickec35: 對呀,其實很多人要的就是60幀移植或remaster而已但索尼這麼多年都沒動作11F 02/28 13:39
→ manno: 也有向其他工作室提案開發其他系列的新專案,全部沒過XD
阿哩,藍點不靠他人IP的話,自己做不出遊戲嗎?13F 02/28 13:39
→ RoastCorn: 我也覺得蠻奇怪,明明Remaster的成本會比Remake低很多,索尼為啥不自己想Remaster而先考慮藍點的Remake?15F 02/28 13:42
→ ice76824: 不上PC沒關係啊,重點是60FPS17F 02/28 13:43
推 manno: 我覺得現在是索尼沒有很想動血源,FS不想讓藍點動血源。18F 02/28 13:45
→ macocu: 你索不早問,不早做,去年就血源10年,去年才問,真好笑25F 02/28 13:56
推 manno: 索尼真的想要重啟血源的話,FS這裡應該是攔不住的
現在看起來是藍點想要重啟血源來續命,索尼沒有很主動
然後FS對藍點很感冒,索尼為了之後的合作才沒給綠燈
當然以上全是個人猜測26F 02/28 13:56
我也是覺得這很接近事實原貌
沒有啊 英高只是藍點黑?
→ AmeNe43189: 少來去年10週年問才正常
真的有心要動血源的蛋糕就應該是10週年「當下」推出重製讓人可以玩,先不論有沒有上PC
索尼就是沒興趣FS社也沒皮條31F 02/28 14:04
對啊 去年就算只推出PS5加強版給個60FPS大家就會高潮了
藍點說去年問被英高擋這跟索尼一直不動作是兩件事不交集
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 02/28/2026 14:07:07
→ ShenMue: SONY 不想做?
沒有根據的說法
也可以當成證據???
大作 REMAKE 通常就是隔兩代 PS6 才做35F 02/28 14:45
推 junior1006: 莎木你前面才說最後生還者ps3-4是remaster欸,人家在講索尼連remaster都不想。39F 02/28 15:17
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