看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]《高嶺鐵衛》開發商吐露停機真相:騰訊撤資時間 Fri Mar 6 09:30:35 2026
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營運僅 45 天!《Highguard》開發商吐露停機真相:資金斷鏈與騰訊撤資
服務僅 45 天!由 Wildlight 開發的《Highguard》即將於 2026 年 3 月 12 日正式關
閉伺服器。工作室負責人 Chad Grenier 近期在社群媒體上正面回應了遊戲短命夭折的原
因,直言這一切都與資金短缺有關,導致原定的首年 DLC 計劃被迫腰斬。
營收不足以維持營運 首年 DLC 確定取消
曾擔任《Apex Legends》與《Titanfall》遊戲總監的 Chad Grenier 表示,決定關閉遊
戲是因為「不幸地,營收不足以支付任何員工繼續開發工作」。針對玩家詢問為何不讓遊
戲營運更久以推出原定的首年 DLC 藍圖,他坦言工作室目前已經沒有足夠的資金來支撐
後續內容的釋出。除了資金壓力外,Wildlight 先前已經解僱了大部分員工。
最後一搏的加班開發與騰訊撤資傳聞
Wildlight 聯合創辦人 Jason McCord 透露, 3 月 4 日發布的最後一次更新是團隊在過
去幾週透過「加班」趕工完成的。開發團隊從未來賽季的計劃中挑選了最接近完成的內容
(如 Koldo 與 Switchback)進行收尾,並將其包含在最後的版本中發布,這也是剩餘員
工所能付出的最後努力。
儘管 Wildlight 在成立之初宣稱已獲得「充足資金」,但後來證實其主要投資方為中國
遊戲巨頭騰訊。相關報導指出,在《Highguard》推出後,騰訊隨即抽走了資金。該作在
Steam 上線之初雖曾創下近 10 萬人同時在線的亮眼成績,但玩家人數隨即雪崩式下滑。
對於一款仰賴內購的免費遊戲而言,低迷的在線人數讓遊戲無法獲得足以維持營運的收入
。
樂觀而非傲慢 面對失敗的檢討
針對《彭博社》先前引用匿名開發者稱「傲慢」是導致失敗主因的報導,Grenier 反駁表
示:「我認為人們有時會將傲慢與樂觀混為一談。」他強調,工作室領導層從未預期、也
不需要《Highguard》達到《Apex Legends》那樣的成功規模:「我們只是希望能有更多
玩家與我們一起展開這段旅程。我們當然意識到了其中的風險。」
此外,也有內部開發者指出遊戲失敗的原因之一在於玩起來太過「硬核」,對於休閒玩家
缺乏足夠的吸引力。雖然《Highguard》營運 45 天便畫下句點,但這並非史上最快關服
的高成本作品。索尼旗下的《Concord》在上市 14 天後便宣布關閉,並關閉了開發工作
室,創下了目前最受矚目的最快紀錄。
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※ 作者: alinwang 2026-03-06 09:30:35
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→ SuperSg: 康維拉應該能擔任救援王好長一段時間5F 03/06 09:31
推 nowingboy: 騰訊不是冤大頭耶 表現成這樣 還妄想騰訊掏錢喔7F 03/06 09:32
→ AgyoKan: 內容硬不硬派跟節奏拖沓應該沒什麼問題吧...11F 03/06 09:34
推 Ran998: 騰訊爸爸還是挺有遠見的13F 03/06 09:34
→ Rain0224: 騰訊就算人傻錢多,也不會傻到繼續投錢進去14F 03/06 09:34
推 zmcef: 金主看到你出這種東西,當然撤資15F 03/06 09:34
推 dnek: 中國人沒那麼好騙當吸血鬼,還是索尼仁義18F 03/06 09:35
推 OEC100: 騰訊只是不管事而已,不是不停損20F 03/06 09:36
推 SSIKLO: : 連一刻都沒有為康扣的死亡哀悼,立刻趕到戰場的是嗨尬23F 03/06 09:37
推 fenix220: 車槍有了 加上足球看有沒有搞頭25F 03/06 09:38
推 sa7a1220: 不過這遊戲爆掉跟DEI、黑肥醜不是有很大的關係,重點是成本過高、無法回本、遊戲玩法過時無聊、資金斷鏈等一連串問題造成的27F 03/06 09:40
推 hasroten: 騰訊能撐到讓你上市看成績算不錯了30F 03/06 09:41
推 cww7911: 人家是有錢又不是腦子有病繼續投資嗨尬這種垃圾31F 03/06 09:41
推 Y1999: 爸爸只是錢多,人沒傻32F 03/06 09:41
推 kctrl: 一個簡單的概念 商品除了內容以外 賣像也是很重要的
講DEI 黑肥醜沒差的 那確實,遊戲好玩沒差
但遊戲不是這麼好玩的的時候差的可多了33F 03/06 09:43
推 OEC100: 它廣告效果已經有了,留不住人就是產品不行36F 03/06 09:44
→ kctrl: 你去外面吃飯的時候 看到擺爛跟垃圾一樣的東西如果好吃
通常你也不會在意 但如果東西不是這麼好吃 擺盤還亂擺37F 03/06 09:44
→ OrangePest: 這種投資一般是分階段投入的 你要達成一定KPI才會給你下一階段的資金 可見數據是真的很難看 連第一賽季的資金都沒有40F 03/06 09:45
→ kctrl: 你不到處臭幹抱怨才有鬼43F 03/06 09:45
推 Hazelburn: 現在大廠做服務型遊戲就是抽卡 沒中獎馬上艱難決定44F 03/06 09:45
推 kimisawa: 樂觀?真的是positive toxicity45F 03/06 09:45
→ OEC100: 10萬人同時在線已經是大部分遊戲一輩子都摸不到的數字46F 03/06 09:46
推 zycamx: 星鳴又被拿來臭了,頗具歷史地位47F 03/06 09:46
→ kctrl: 內部還有人出來公布 總共有200萬玩家下載並大多玩完教學48F 03/06 09:46
→ kctrl: 都到這樣了還留不住人跟什麼都沒關係了 純粹不好玩50F 03/06 09:47
推 OEC100: 這種案例的遊戲很多,上一個就解限機51F 03/06 09:48
推 hankiwi: 怪東怪西怪金主,大方承認自己遊戲就是不好玩很難嗎???52F 03/06 09:49
推 egg781: 騰訊當初肯投資你們就已經仁至義盡了54F 03/06 09:52
推 hasroten: 說抽卡這成本也太大了 這就是大公司的底氣嗎55F 03/06 09:52
→ egg781: 眼見玩家數量沒有起色,撤資止血才是正常的狀況56F 03/06 09:52
推 guogu: 營收無法維持營運別人當然不想繼續投
穩賠的生意騰訊又不是做慈善58F 03/06 09:58
推 bjk3370: 在社群上批評玩家不叫做傲慢 而叫做樂觀 受教了61F 03/06 10:00
推 gox1117: TGA壓軸成績長這樣怪人家不想繼續燒錢喔:)63F 03/06 10:00
→ wrh810701: 讓我想到UBI之前財報不是三句不離企鵝 笑死64F 03/06 10:00
→ gox1117: 真把騰訊當盤子:)65F 03/06 10:01
推 egg781: 騰訊要不是買太多UBI~根本不想救66F 03/06 10:01
→ wrh810701: 但人家企鵝要是真傻也沒法弄到這麼大67F 03/06 10:01
推 windfeather: 星鳴這種時空背景+慘痛教訓+SONY意外果決的了斷
未來不太可能出現更猛的案例了
因為太過出名,以後大家都會引以為戒68F 03/06 10:02
→ IPena: 騰訊中間都沒插手吧 直接上市定勝負?72F 03/06 10:03
→ egg781: 騰訊讓他們閉門造車也是很敢阿,完全沒對外測試過73F 03/06 10:05
推 allanbrook: 騰訊就...錢真的很多
不管哪邊都投 總有人在賺 再把賠的去掉就好74F 03/06 10:08
→ Y1999: 爸爸在業界根本天使投資人了,出錢不管事,只要能賺錢就好78F 03/06 10:12
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