作者 GenShoku (放課後PLAY)
標題 Fw: [閒聊] 赤血沙漠 50小時早期評測 尚未打磨的鑽石
時間 Fri Mar 13 20:28:55 2026


※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1fj0BPc7 ]

作者 GenShoku (放課後PLAY)
標題 [閒聊] 赤血沙漠 50小時早期評測 尚未打磨的鑽石
時間 Fri Mar 13 20:28:05 2026



https://www.reddit.com/r/playstation/comments/1rr44cr/crimson_desert_early_review_leakimpressions/

https://i.meee.com.tw/8Wwsexb.png
[圖]


找到一篇赤沙的早期評測

該評測者是一位70萬訂閱的西班牙YTer

在他的Podcast中分享的內容(如上圖,也有包含遊戲進度)

目前因違反評測放出時程被刪除(解禁日3/19)

以下Gemini翻譯整理 + 手動調整:



1. 這並非一款以敘事為主導的遊戲,也不是傳統意義上的RPG

其敘事表現雖然遠優於黑色沙漠,但仍無法與巫師3或天國降臨相比

遊戲重心放在史詩級的場面與戰鬥


2. 從未見過如此大規模且出色的戰鬥表現

就像是把惡魔獵人或忍者外傳這類動作遊戲的系統,放進了巨大的開放世界中


3. 招式會根據方位與方向改變,例如從背後抓技是「德式背摔」,從側面則是「投擲」

攻擊動畫也會根據擊中部位而有所不同



4. 玩家不僅能利用樹木當作彈弓彈射

甚至能把敵人(類似預告片中出現的巨型生物)當作彈弓使用


5. 完全不「手把手」教學,遊戲機制相當複雜

這雖然不是一款類魂遊戲,但與魂系遊戲相似,你必須適應戰鬥的節奏

前8小時的學習曲線非常陡峭,但一旦掌握了竅門,就會愛不釋手


6. 即使不考慮空島,地圖的垂直空間感也非常瘋狂

世界設計與任務結構類似RDR2,而遊戲機制則像曠野之息/王國之淚


7. 體量超大,評測者玩了50小時,但還在第一個區域


8. 他瘋狂讚美音樂,連說了三次「非常屌」

並將其與巫師3相提並論,環境音樂也非常優美、空靈


9. 氛圍感十足,有像汪達與巨像或曠野之息那種史詩般的規模感

夜晚是真的漆黑一片,類似龍族教義


10. 評測者說這遊戲很缺乏各種QoL(Quality of Life)

像是包包欄位混亂、任務道具在任務完成後仍留在包包中

包包空間很有限,但營地目前沒有儲物箱(倉鼠黨炸裂),只有能換錢的銀行

評測者們已向PA反映,但都沒收到回覆


11. 當你在清理據點後,敵人的屍體會立刻消失

這代表你打到一半必須留幾個敵人,先去撿寶,或在戰鬥中邊打邊撿(大概設計是靠寵物)


12. 整體來說他預測媒體MetaCritic評分會落在80~85分

主因是開局學習曲線太陡及各項QoL系統不夠人性化

但如果能撐過前期的陣痛並無視那些不便

這款遊戲就算有90分甚至95分也不意外

他形容這是一顆「尚未打磨的鑽石」



13. 他覺得玩家們會喜歡這款遊戲,他說這是他玩過最喜歡的開放世界遊戲

甚至比 法環、RDR2、巫師3、曠野之息、天國降臨2 等遊戲還要喜歡

這些遊戲都是他非常喜愛的開放世界遊戲



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整體跟猜想的差不多

就是黑沙promax融合曠野王淚的感覺

QoL一定會一團糟,戰鬥複雜(黑沙玩家無痛)但會非常爽

MC評分在80~85算合理,畢竟媒體沒那個時間去鑽研機制


期待! 再撐一週!


https://i.meee.com.tw/q4Ryl5C.png
[圖]

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https://imgur.com/6Pxa5j9

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: GenShoku (123.195.193.198 臺灣), 03/13/2026 20:28:55
BOARAY: 看完就知道PA還是那個PA1F 03/13 20:32
f1731025: 巫師三qol初版也是一坨 任務物品有重量 完成還不能丟 所有東西都塞在一起 後期才分類減重2F 03/13 20:33
OrangePest: 黑沙單機版的感覺4F 03/13 20:37
lsd25968: 我看到了 像DD2 那必買了==5F 03/13 20:38
Hazelburn: 吹爆耶 嚇死6F 03/13 20:40
eric20601: 聽起來很有料喔
50小時還在第一個區域也太誇張了吧7F 03/13 20:40
lsd25968: 這YTer有料嗎? 還是翻譯比較浮誇,不然這是吹炸耶...9F 03/13 20:43
Luciferspear: 八小時太久了吧10F 03/13 20:46
macocu: 覺得不少硬吹,明明點出缺點跟硬傷還是硬吹11F 03/13 20:56

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