作者 hanekoto (はねこと)
標題 [問題] 戰略遊戲角色數值,玩家喜好的流派
時間 Sat Mar 14 14:03:52 2026


戰略遊戲之中,
有大量角色可扮演的歷史模擬類型遊戲,
我只玩過兩個系列。

第一個是光榮的三國志系列。
第二個是Paradox的十字軍之王系列。

三國志系列把可扮演角色的能力值分成

武力、統率、智力、政治、魅力

這五種數值。


十字軍之王系列把可扮演角色的能力值分成

外交、軍事、管理、謀略、學識、武勇

這六種數值。


由於我比較早接觸三國志系列,
一直對於光榮的這種角色能力值分配法感到混淆。

直到接觸十字軍之王之後,
我覺得把角色數值分成上述六種,
才比較能夠避免評價時的誤區。

把這兩套角色數值進行對應的話,可以從兩個角度交叉比對:

用十字軍之王對應三國志:

武勇 → 武力
軍事 → 統率、智力
管理 → 政治、統率
謀略 → 智力、魅力、政治
學識 → 智力、政治
外交 → 魅力、政治

用三國志對應十字軍之王:

武力 → 武勇
統率 → 軍事、管理
智力 → 軍事、謀略、學識
政治 → 管理、學識、外交、謀略
魅力 → 外交、謀略

除了武勇對應武力沒有異議之外,
其他的能力值,
都沒有辦法完美對應另外一套能力值評價系統。

但我還是比較喜歡十字軍之王的能力值評價系統,
雖然因為角色實在太多,
不見得對每個歷史人物,
都能給出符合其史實的評價,
但相對來說還是會比較客觀。

會寫這篇的原因,
主要是看到有人討論鄧艾能力值時提出的疑問:
「鄧艾的政治能力值評價怎麼這麼高?」
但馬上有人回答:
「鄧艾的《濟河論》評價的確很高。」

提出質疑的人,主要是質疑鄧艾的「外交」、「謀略」能力不佳;
而回應者,則是以鄧艾在史實中表現出的「管理」、「學識」能力佐證其論點。

如果用十字軍之王的系統評價鄧艾,
我可能會將鄧艾的,
「軍事」、「管理」能力設定為最頂尖,
「學識」、「武力」優秀,
「謀略」尚可,
「外交」低劣。

由於十字軍之王的「軍事」評價,
包含整軍指揮和軍事謀略兩部份,
單純的猛將或策士,評價不會太高。

但鄧艾兩者兼具,
如果利用十字軍之王的「軍事」能力值評價之,
能盡可能貼近其史實表現。

其他的數值,如果有人想知道,
我為何會認為十字軍之王的能力值評價系統比較貼切,
我會在推文之間補充說明。

要不是因為版權原因,
我還真的很想看到三國志系列的遊戲,
採用類似十字軍之王的能力值評價系統。

大家比較喜歡哪一套能力值評價系統呢?
想聽聽大家的想法。

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※ 作者: hanekoto 2026-03-14 14:03:52
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ocean11: 光榮遊戲裡的政治能力是指行政能力,很多人把它當成政治權謀,根本雞同鴨講。政治權謀在光榮家是屬於智力那一邊1F 03/14 14:05
aaronhkg: 光榮的政治就內政的意思
是說謀略高 學識低的話是什麼情況 這兩個分開很奇怪吧3F 03/14 14:08
十字軍之王裡,
謀略分成三條技能樹:
「操控」、「拷問」、「勾引」
學識的三條技能樹則是:
「學術」、「信仰」、「醫學」
你思考看看這六項差異,就不會覺得這兩項能力值分開計算很奇怪了。

另外補充軍事、管理、外交的技能樹。
軍事:「戰術」、「監督」、「武勳」
管理:「行政」、「建設」、「理財」
外交:「交涉」、「權威」、「家族」

hanekoto: 所以我覺得像十字軍之王那樣,把「政治」這種可能誤解5F 03/14 14:10
homeboy528: 其實政治本來的意思也確實比較向內政、行政能力阿XD政治:管理眾人之事 本來就是再說資源安排跟利用6F 03/14 14:11
hanekoto: 的數值,拆成管理、謀略、學識、外交來評價比較好
因為政治能力涉及太多面向,盡可能顯示不同面向會更貼切8F 03/14 14:11
kirimaru73: 三國志的政治是不看謀略的喔 他只有造福百姓的部分10F 03/14 14:17
行政效率也是會用到十字軍之王「謀略」之中的「操控」、「拷問」能力,
想要動員人民進行建設,從古至今一直都是糖果加大棒。
古代決策者必然無法直接管轄所有建設參與人員,
中間一定會有地方豪強、仕紳身為中間主管參與動員,
恩威並施一直以來都是提高行政效率的好方法。

jjimonkey: 兩種分法受眾不同吧 分的太細不利於輕度玩家上手11F 03/14 14:23
bladesinger: 遊戲系統終究只是遊戲系統,要說不合理的地方瑞典蠢驢的遊戲也是一堆數值莫名其妙的12F 03/14 14:25
hanekoto: 看來我真的從小玩到老,變成重度玩家了。14F 03/14 14:26
bladesinger: 你的內文已經變成「為何光榮不照著蠢驢那樣來更合理了」實際上蠢驢自己也一堆不合理的地方,遊戲只要遊15F 03/14 14:27
hanekoto: 就是盡可能精確表達就好,而且我覺得P社很多奇怪數值17F 03/14 14:27
bladesinger: 戲內系統能運作就好,不然你玩文明會氣死18F 03/14 14:27
hanekoto: 有兩個緣由:登場角色太多、文化涵蓋太廣
登場角色太多就無法保證每個史實人物被仔細評價19F 03/14 14:27
chuckni: 三國志本來就是簡化數值注重在重現演義事件和武將搜集這些要素上,數值有限需要反映的面向多那當然會失真,想要嘗試真實重現的話可以用TRPG角卡的方式做一張武將卡然後一個一個的去照歷史事蹟填,我自己覺得光榮該認真做的其實是成長模式,讓廢將有機會透過成長變神將,三國信野其實有不少作都弄過21F 03/14 14:29
hanekoto: 文化涵蓋太廣則會受限於遊戲開發組對不同文化的學識涵養我玩文明帝國也是三代玩到七代,但文明系列登場人物不多也沒有詳細的角色能力值評價27F 03/14 14:29
chuckni: 文明重點不是在人物啊,扣除你扮演的偉人遊戲中偉人就只是一個有名字的功能單位30F 03/14 14:35
hanekoto: 因為有人提到文明,我才覺得奇怪怎麼會拿來比
P社五萌我都會玩,有大量角色能力值設定的也只有CK系列32F 03/14 14:37
chuckni: v3更粗暴,你幾乎只會看人物的政治傾向和所屬派系,其他屬性都是送的XD(開明保皇實業家屌打傳統主義士大夫)34F 03/14 14:47
hanekoto: v3封建餘毒就是輸給新時代浪潮的領袖沒錯XD36F 03/14 14:50
pinqooo: 喜歡種田加收集公仔37F 03/14 14:51
※ 編輯: hanekoto (111.82.231.87 臺灣), 03/14/2026 15:02:58
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