看板 C_Chat
作者 Mayfly (Baccano)
標題 [終末] 終末地是不是很不會善用產能?
時間 Mon Apr  6 09:13:35 2026



https://i.imgur.com/GJRQNBK.jpeg
[圖]

看到有人在抱怨終末地沒有版本大活動有感

鷹角的產能蠻薛丁格的

一方面看起來沒啥大活動

另一方面能隨便掏出一個場景超多超豐富的積木王國,但只用在洛西的個人任務裡,就用一


同理還有清波寨大水車,高地複雜度高的大箱庭,但連開礦都不會上去第二次。



老實說

他們完全可以學其他遊戲,圍繞著地圖蓋個大活動吧

比如說現成的積木王國擴展個橫跨整個版本的陪小孩玩活動

就和原神大版本隨便導入一段劇情,然後賽給你一堆小遊戲類似

把什麼收集東西和小孩以物易物啦、迷宮裡抓蘿莉啦、分封小孩當騎士然後叫他們去挖礦啦
……等等等讓活動本身看起來有點東西的小破遊戲塞進去填充一下

再不濟你把現在這個噴水任務改成打水仗,追著蘿莉和洛西噴,也能算個小遊戲

順便給洛西更多出場和互動劇情


也不用多花多少精力 你看這不就有版本大活動了




https://x.com/i/status/2040820218432569701

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.140.134 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2026-04-06 09:13:35
※ 文章代碼(AID): #1fqmZ1E6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775438017.A.386.html
anpinjou: 追著蘿莉和洛西幹嘛   那很有生活了1F 04/06 09:15
Koyomiiii: 這次劇情也不少人罵 但我很喜歡 尤其是風鈴公爵 懂的都懂
還有解謎活動 那場景比主線捏的還認真 笑死
鷹角就大型同人社團 裡面各種"分工"合作 直接把終末地五馬分屍 連開發資源規劃都做不到 海貓還要臉嗎2F 04/06 09:16
emptie: 做地圖的跟搓玩法的不是同一群人吧
不過塞小遊戲你們真的會覺得好玩嗎?7F 04/06 09:21
Koyomiiii: 不好玩 石頭數字很大 仔細一看 兩抽 海貓飛媽
然後連續兩次活動都是灑尿模擬器 何異味 海貓真覺得灑尿是什麼很有趣的遊戲體驗嗎9F 04/06 09:23
lnceric008: 不用花多少精力,結果沒做出來的理由是==?12F 04/06 09:25
Koyomiiii: 問就是小巧思 衝kpi用的 然後整個團體沒有方向 每個部分做自己的部分 甚至沒試玩就會變這種拼裝車 實際玩過就知道無聊的要死13F 04/06 09:28
tn1983: 一般這種都是不同組在做的16F 04/06 09:28
emptie: 我覺得抽卡遊戲不好玩是商業模式導致的。把難度放在課了也過不去的點會被罵,把難度放在課了才過得去的也會被罵,沒有難度也被罵……以致於產生了一派這類遊戲可以只當個互動電影播放器,用敘事演出來作為遊戲主要賣點的說法17F 04/06 09:28
tn1983: 活動策畫先跟場景與建模組跪下說謝謝吧21F 04/06 09:28
shinobunodok: 別扯一堆 事實上就是連個像樣的大活動都沒有22F 04/06 09:31
fortrees: 程式問題比較大23F 04/06 09:32
rabbithouse: 真的 必須跟蘿莉有更多互動 鷹角真的需要你這種人才24F 04/06 09:33
Koyomiiii: 我覺得最簡單就抄relink啊 雖然終末地戰鬥系統深度就不夠支持什麼太有意義的戰鬥 只能跟FF14那種打迴圈打爆發窗口的坐一桌25F 04/06 09:34
kctrl: 抽卡遊戲不好玩(x) 終末地跟抽卡有關的要素都不好玩(o)28F 04/06 09:34
hasroten: 終末地就有問題 支線路邊一條 個人任務做得像支線29F 04/06 09:35
kctrl: 整個戰鬥系統都應該打掉重練的東西30F 04/06 09:36
Koyomiiii: 不對吧 跟抽卡無關的東西也很無聊 洗地活動到底誰想出來的 好歹有點劇情和帶一下世界觀吧 真的來掃地真的是OOXX31F 04/06 09:36
kctrl: 但跟抽卡強綁定,非常花工時也是主打的建設系統跟抽卡毫無聯,東抄西抄抄不好 是我終末地
洗地活動除了不好玩以外,另外一個更嚴重的問題是這東西34F 04/06 09:37
alen3568184: 幹追著洛西跟小朋友噴水槍 好有下面好開心……
畫面*37F 04/06 09:40
kctrl: 能過鷹的內部檢查讓他過關,是覺得玩家只配吃這種嗎(攤手39F 04/06 09:41
tn1983: 我寧願拿水噴角色..都不想拿水噴大便40F 04/06 09:42
hasroten: 看到有人評價 終末地就是除了美術取百家之短的合體產物41F 04/06 09:42
Koyomiiii: FF14比喻 普攻重攻擊=1234 連攜=續劍 戰技=OGCD 大絕=60/120秒爆發 難怪說FF14玩家那麼能赤石(X42F 04/06 09:43
anpinjou: 誰  誰追著小孩下面會很開心的  我要報警了44F 04/06 09:43
Koyomiiii: 但FF14是網遊 你rua做單機還是做MMO啊? 還是只是抄某單機抄不好才被當類MMO戰鬥?45F 04/06 09:44
zoids0308: 這星期該出1.2情報了看有些遙言出現了47F 04/06 09:45
Koyomiiii: 選擇也太糟糕了吧www
*選字48F 04/06 09:45
zoids0308: 另外做一個超精美的地圖然後只用一個很多間都這麼幹50F 04/06 09:46
alen3568184: 清理身上的髒污 但是是 拿水槍射洛西 怕是兩個洛西都被嫌不夠射啊……51F 04/06 09:48
fff417: 這類遊戲不是都很多一次性場景嗎 講得多特別似的53F 04/06 09:52
Mayfly: 好比說原神那幾個小海島,起碼都會用一個大版本(甚至納塔的都變成常駐大地圖了)54F 04/06 09:55
kctrl: 人家能這麼幹是因為人家在反向炫耀產能沒炸
工時多到能隨便消耗,你鷹怎麼看都是產能便秘的狀態
還把重點擺錯就很屌了56F 04/06 10:00
Mayfly: 所以很不會59F 04/06 10:07
Koyomiiii: 4/9還有一陀趣味生存呢 明日方舟439960F 04/06 10:09
vincealan: 做地圖的人是自己一個team吧,隔壁鳴潮也是一堆一次性精美地圖61F 04/06 10:15
mofass: 什麼都好,就是不好玩63F 04/06 10:18
starsheep013: 編輯該滾了,背景幾乎能說是危機四伏,而我們當著偉大的管理員,整天在辦家家酒64F 04/06 10:29
a20076209: 感覺照你說的去改還是會很多人有意見就是了66F 04/06 10:31
Mayfly: 背景故事設定的太硬太急迫了,本家博士的處境都沒這麼艱
對內容有意見總比沒內容好67F 04/06 10:31
tn1983: 現在一切都當作是為了後續1.2或是1.3的大蔥龍續力吧70F 04/06 10:39
TBSweeper: 積木王國就這樣不管了是真的很無言 起碼開個限時地圖71F 04/06 10:40
GTOyoko5566: 這戰鬥系統拿來做聯機共鬥也行啊,打打超級羅丹72F 04/06 10:41
kctrl: 我只能撐到1.2 還是不行剩下就交給各位美食家了73F 04/06 10:47
Koyomiiii: 前瞻看完就準備跑了 誰還留到1.2上線74F 04/06 10:49
kctrl: 仔細回憶一下終末的好玩之處...想半天只想到建設
但跟本家建設遊戲比起來又不是特別好
建模在我來看也就普普而已 沒特別吸引人 因為角色都沒吸引人的地方
其他抱怨部分我倒是有自信可以打滿七八頁(x)75F 04/06 10:53
m9173: 戰鬥迴避應該要給更多回饋,還有施放技能不要再被打斷了很白癡80F 04/06 10:58
fortrees: 就說該完牧場物語 蓋農舍養雞養牛 自動化
結果只能蓋電塔砲塔繩索82F 04/06 10:59
IrisAyame: 在帝江號上面開個員工慰勞會,打打牌或調酒
找CV錄音的時候預先把活動語音錄好,這樣就一個大活動知道高貴的鷹小姐不曉得啥時會搞這一套

聯機共鬥連自機性能夠高的小明都放棄了84F 04/06 10:59
cloud0607: 終所有的模塊都不好玩 包括已經是最好評的基建
那些開服說終不是款免洗爽遊的不知道平常都玩啥 哪爽?89F 04/06 11:16

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