作者 access4096 (從今天開始不黑富邦)標題 [新聞] 漫畫大國動搖?日少年閱讀漫畫率大幅下時間 Wed Apr 8 21:32:16 2026
漫畫大國動搖?日少年閱讀漫畫率大幅下滑 專家示警注意根基
2026年04月08日 15:49
記者楊智仁/綜合報導
日本漫畫長年在全球文化市場佔據重要地位,但近年來卻出現潛在危機,出版記者 飯田一史 指出,儘管整體市場規模仍維持高點,「兒童與年輕族群遠離漫畫」的現象正悄然發生,甚至可能動搖日本作為「漫畫大國」的根基。
根據資料,日本漫畫市場在 2020 年代已達約 7000 億日圓規模,包含單行本、漫畫雜誌與電子漫畫在內,創下歷史高點。然而這樣的榮景掩蓋了閱讀習慣的轉變,過去漫畫主要透過雜誌連載形式傳播,但如今漫畫雜誌的閱讀量已大幅衰退,調查顯示,高中生每月平均閱讀雜誌數量,從過去高峰的 10 本以上,至 2025 年已降至僅 1 本,不閱讀雜誌的比例更高達 77.7%。
進一步觀察各年齡層的閱讀情況,漫畫雜誌的影響力明顯下降,以 1996 年與 2019 年調查相比,國中與高中男生最常閱讀的《週刊少年JUMP》讀者數縮水至過去約十分之一。不僅雜誌式微,整體漫畫閱讀率也呈現下降趨勢。統計顯示,日本 16 歲以上族群中,僅約 2 至 3 成有閱讀漫畫的習慣,且隨年齡增長比例持續下滑。另一方面,小中高學生的漫畫閱讀率相較 1980 年代也明顯降低,2023 年紙本漫畫閱讀率分別為小學生 68%、國中生 60%、高中生 49%,均比過去減少超過 20 個百分點。
值得注意的是,數位化並未有效填補這一缺口,與外界普遍認為年輕人轉向手機閱讀不同,日本青少年在電子漫畫的使用率仍偏低,小學生僅 15%、國中生 35%、高中生 49%。相較之下,韓國數位漫畫(Webtoon)閱讀率明顯更高,小學生達 45%、國中生 69%、高中生 70%,顯示數位轉型策略存在明顯差異。
分析原因,日本數位漫畫市場長期以付費能力較高的成人族群為核心,導致青少年向作品供給不足,加上多數漫畫 App設定 15 歲或 18 歲以上使用限制,使年輕族群更難接觸作品。反觀韓國,從入口網站時代開始便提供大量免費作品,涵蓋搞笑、日常與青少年題材,成功培養廣泛讀者基礎,並逐步發展出付費與影視改編並行的產業模式。
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/3145842.htm
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→ OscarShih: 娛樂變多 能用的時間沒變 這記者連數學都不會算==
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噓 npc776: 這個東森記者自己有洗文專帳 不用幫他洗6F 04/08 21:49
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