看板 C_Chat作者 maoding (毛丁)標題 [終末地] 1.1牢騷時間 Fri Apr 10 09:53:05 2026
玩了一個多月真的太多牢騷,明天直播來看看有沒有什麼會改的,不然差不多撐不住了
1.活動任務
一直覺得服務型遊戲就是得靠一些有趣的活動維持熱度,結果入坑以來都是一些意義不明的
任務,更別說最近的做菜和清地板一點遊戲性都沒有
還有一個受不了的是一直反覆拿武陵的噴灑技能出來一直使用,這技能設計本身就很糟了,
像是視角變化和移動受限每次感覺都在挑戰我的耐心,結果近期活動全都逃不掉
逃不掉也就算了,遊戲性也就沒太多需要腦力激盪的地方,基本上就是看到機關就噴一下,
根本只是在不同場景坐牢而已…
2.產能分配
這遊戲產能分配真的很奇怪,角色劇情和副本都有很漂亮的場景,偏偏這些任務都是玩了一
次就不會再碰了
我真的不介意秘境這種副本用簡單單一的場景就好了,或著副本關卡用主地圖修修改改處理
一下就好了也沒什麼問題,倒是你浪費一些很有趣的水壩和遊樂場場景幹嘛
3.基建玩法
玩的下去的一大主因就是到處拉繩索和弄弄產線蠻有趣的,但不知道有什麼毛病限制一大堆
,明明有經有協議上限了,但實際上是繩索、砲塔都有自己的上限,工業設備也有自己的上
限,甚至還不給你寫出來,害我武陵產線堆滿滿才發現會吃到上限= =
還有幾次在外面拉電線才發現工業設備滿了,必須得再跑回家修修改改,目前也不支援大規
模刪除或著遠端刪除,一開始無腦拉太多只能沿路一個一個整理,論體驗是真的是奇差無比
我只是想拉一堆繩索弄個超級大環狀線看風景唉
4.瑣碎的遊戲機制
像是種田設計就非常迷惑,你不能自動化我可以接受,但是你不能連著放到底是要逼死誰…
地圖上追蝴蝶、摸青蛙和找寶箱碎片也是快讓我得高血壓,單純跟著走或調整青蛙方向就算
了,但一定要讓你三不五時掉水裡或著找不到,害我有幾次玻璃心炸開直接原地關遊戲
還有送貨也是一個很詭異的設計,有時候想說開給新玩家賺點錢,結果實際上是被炸單扣錢
,沒拉繩索用傳點可以理解,但你跑去打怪毀損貨物我就不懂了,反正不缺錢我也不去開單
了,真的要鼓勵轉單跟其他玩家互動就不應該是去懲罰開單的玩家才對
其他沒特別講的還有物資搜集、撿寶箱、撿謎質等等之類的,反正沒一個是好的,各種瑣碎
的東西塞一起就是很浪費時間不然就是平常不會去碰,偏偏鷹角看起來不把地圖塞滿這些玩
意會睡不著
5.副本體驗
除了影拓有一些特殊機制還算有趣以外都是災難,像是秘境行者你解謎就解謎,非得要我在
地圖上找寶箱,有幾關玩了兩三場才順利三寶箱,還被朋友笑你怎麼不去看影片抄作業
第二期的秘境也是打破我認知,大概有一半的內容跟解謎稱不上半點關係,我只希望整組企
劃花點時間玩玩Portal這種遊戲看看人家關卡怎麼設計的
但最意義不明的絕對是谷地像差,看性質是想做搜打撤類型的遊戲,但很明顯整個企劃沒一
個人搞得清楚核心概念,我甚至懷疑企劃負責人根本沒玩過這類進行的遊戲,感覺高層就是
看了現在流行什麼就叫下面的人抄一個過來
副本裡頭做了幾個看起來像是休息點的區域,但就是死活不讓你選擇重生點,一定要重區域
1開始花幾十秒和幾百緒亂跑到你要的區域找東西,整個副本的怪物/道具也全是固定的,沒
有任何隨機事件導致過程非常的坐牢,前期還用體力條和背包大小來拖台錢,裡頭的性質跟
在外面打怪撿垃圾也沒什麼兩樣
但這副本又是少數給普池票的副本,硬著頭皮還是得乖乖吞= =
對了現在還有生存挑戰,但這模式跟上面幾個一樣合意味,不知道是不是二遊需要顧慮的玩
家客群比較廣,目前的關卡不要說沒有難度,比較像是純降智的復健遊戲
明天直播如果沒改基建體驗,不能開心拉電線我就要滾蛋了 :(
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.247.243 (臺灣)
※ 作者: maoding 2026-04-10 09:53:05
※ 文章代碼(AID): #1fs5W3Lf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775785987.A.569.html
推 ch710181: 簡而言之 就是除了建模之外 一無是處的遊戲1F 04/10 09:54
→ amsmsk: 都1.1還會期待改喔3F 04/10 09:56
推 guogu: 基地內還有隱藏上限真的很雷== 我藍圖大部分是抄的
但有些地方會想加些小功能 結果動沒兩步就跳啥512/5124F 04/10 09:57
推 starsheep013: 基建我看也不會改了,限地代表產線深度無法擴張,最了不起就砂葉或同級的東西磨一下,砂葉下層要再加一個精煉設施,不抄藍圖一堆玩家拉不出來6F 04/10 09:57
推 tedlucky709: 反正之後遊戲一堆 如果還是長這樣 這款一定是第一
個放掉的9F 04/10 09:58
→ shinobunodok: 基建大概就這樣了 除非你想研究把基建蓋的很漂亮
不然上限就卡死在那邊 誰來蓋最後都殊途同歸 他這個唯一做得好的地方是他放棄讓所有人手搓 開放藍圖給大家抄12F 04/10 10:00
推 Mayfly: 雖然我是本着劇情設定來的,但希望改造世界的部分能多一點16F 04/10 10:00
推 asdfg0612: 填了一堆問卷有說會改啥嗎 不要又擅自期待擅自失望了18F 04/10 10:03
推 hoshitani: 這遊戲就玩建模的 所以活動都讓你能操作愛角做打雜 真是太佛心了19F 04/10 10:03
→ asdfg0612: 主線長那樣我是一點做考據的興趣都沒有了21F 04/10 10:04
→ s2637726: 1.2就好起來了 半週年就好起來了 一週年就好起來了22F 04/10 10:04
推 Colappt: 這遊戲就是很精美的大便…23F 04/10 10:06
推 howdiee: 稍微淺嚐 好像是對岸通病 美術每款都超讚 劇情遊戲性慘24F 04/10 10:09
推 shinobunodok: 等到XX的復活甲不是這樣穿的 隔壁鳴2.0翻盤的前提從1.1、1.3、1.4都在給人盼望 也有讓人知道他有改的決心 因為不改要死了 終末地有嗎?25F 04/10 10:10
推 yuanwu: 明晚就知道了28F 04/10 10:11
→ yuanwu: 我是覺得配對很自由這點很棒 但養成卡裝備卡基質卡 呵呵30F 04/10 10:12
推 OEC100: 美術資源拿太多可以浪費,其他部門就只能負責配合才這樣武陵藍圖用抄的會出現水管分配不平衡,要檢查一下4個爐子的水是不是都滿的31F 04/10 10:12
推 Fezico: 谷地那東西還是鬼轉深淵比較實在,每週獎勵刷新34F 04/10 10:14
→ a43164910: 配隊自由也只是因為高難做很鳥而已==36F 04/10 10:16
推 lovez04wj06: 路人NPC的建模和貼圖質感直接抵銷掉可控角色的建模優點了,然後劇情很多時候就是看那些醜八怪。
配上勸退的劇情,當你想抽的時候,劇情往往是你最好的阻力。
我唯一抽的洛西、是因為我還沒有過她的個人劇情。37F 04/10 10:18
推 Koyomiiii: 怕休閒玩家不玩 所以塞了一堆連休閒玩家都嫌無聊的活動 海貓真的天才43F 04/10 10:19
→ Tryfing: 考慮到產能與工期,目前應該都是一年前做出來的東西
想看到大公司大計畫大改變可能最快要再等半年46F 04/10 10:20
→ leo255112: 戰鬥我覺得超級無聊,要發揮隊伍能力你不照順序打軸就不行,根本在背板48F 04/10 10:20
推 kctrl: 基建基本上不可能改了 因為跟抽卡毫無關聯在上面浪費工時56F 04/10 10:23
推 asdfg0612: 會不會終末地也來個重新開服把啥東西直接砍掉57F 04/10 10:23
推 m9173: 劇情過完四號谷地源石研究所清波寨還是一推死怪物。都不知道劇情是在過什麼。59F 04/10 10:23
→ kctrl: 只有產能夠的公司有辦法 你鷹看起來像是產能夠嗎?61F 04/10 10:23
推 OcFai: 給人很敷衍的感覺 是太趕還是沒放在心上 明明有得抄 硬要再發明一次輪子 能改多少大家心裡也有數 留下的就好好享受62F 04/10 10:23
→ Fezico: 戰鬥這事,你XB2都抄不明白...64F 04/10 10:23
→ hoshitani: 不過縣在營收證明他的做法是對的 能讓有愛的玩家買單65F 04/10 10:24
→ Koyomiiii: 鷹角就覺得還在明日方舟的年代 弄個小優化也能拖拖拉拉 噁心死了 給個程式碼數值的問題也在那不願意 再送大家雙倍卷 謝謝ㄛ66F 04/10 10:24
推 JUSTMYSUN: 目前就等歐印莊天師 歐印完就可以無懸念地轉去二遊GTA試試 然後繼續等藍星、RX (KV?)以及...無限大!69F 04/10 10:24
→ Koyomiiii: 而且不是說已經擴大到500~600人的公司了 每天都在等中午便當是不是72F 04/10 10:25
推 shinobunodok: 基建不可能砍的 一是遊戲層面上這是核心 二是這是鷹角 不可能像絕那樣砍走格子 而且像絕那樣走格子一刀切也不見得就是正確的74F 04/10 10:25
推 llabswollag: 原那種eq滾鍵盤的戰鬥都比較好玩
終的戰鬥真的無法體會樂趣
戰鬥無聊 連抽卡動力都只剩建模77F 04/10 10:26
→ Koyomiiii: 這群人最後搓出來的是無聊的要死的活動和破腦劇情80F 04/10 10:26
推 kctrl: 營收好只證明你要嘛吃要嘛走 期待公司營收好會去主動改什麼81F 04/10 10:26
推 OcFai: 鷹角要擴圈 本體就長這樣 真的有擴到什麼東西嗎?82F 04/10 10:26
→ kctrl: 跟期待你明天早上醒來突然痛下決心改掉晚睡晚起的陋習一樣夢83F 04/10 10:27
→ Koyomiiii: 本體也超難玩 當初玩幾小時就棄坑 終末地又載回來玩
還是一樣糞 系統指引一樣雜亂 爛死86F 04/10 10:27
→ kctrl: 抽卡唯一強關聯的就是戰鬥 但終末的戰鬥好玩嗎?
我是感覺不到哪裡有趣88F 04/10 10:28
推 kirabosi: 活動真的每一個都無聊到不行 到底在幹嘛90F 04/10 10:29
→ kctrl: 隔壁抽到新腳色會認真研究體系 研究怎麼切才順
你終不管抽到誰 先問技力夠不夠揮霍 再問找誰來上異常層數91F 04/10 10:29
推 a37805: 本來還想等到莊天師再退的 看來我也快撐不住了93F 04/10 10:30
推 OEC100: 畢竟抽卡跟主要玩法一點關係都沒有94F 04/10 10:30
→ kctrl: 玩之前以為是四個人共同戰鬥協力 結果是把其他遊戲一個腳色要做的事情拆得七零八落給你去填
最搞笑的就是技力卡太死 配對最順最泛用的最好是不要花技力啟動連攜的木樁行角色95F 04/10 10:30
→ Koyomiiii: 四人上場我覺得就是抄RELINK就能搞定了 可惜rua和海貓一個樣 都喜歡賣弄小巧思99F 04/10 10:32
→ kctrl: 一個隊伍只有兩個人最多三個能吃技力 再多就不行 (???101F 04/10 10:33
推 lovez04wj06: 要搞聯繫當玩法主軸、技力只是擴充項目也不是不行,但是這遊戲連攜CD也沒時間提示..102F 04/10 10:33
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