作者 dro001 (風雲)標題 [閒聊] 關於快打旋風6新角與舊角的感想時間 Mon Jun 8 15:00:38 2026
小學時最早接觸的格鬥遊戲 或者說街機遊戲(我們當初俗稱大台的)
就是快打旋風2 成長中間當然一度被格鬥天王給取代了一陣子
雖然錯過了快打3/4/5 但還是躬逢其盛了快打旋風6的熱潮
至今為止快打6也玩了3年 看到這次DLC一個舊角也沒有 實在有點感嘆
--------
當然我對快打6目前的出角品質是有信心的 我也認為新賽季出新角 應該設計得不錯
無論是菲律賓彎刀少女 印度警察 或是博蘇 其實我還是都很期待
但老卡自己對已出的新角 能不能有點關照
除了JP外 傑米哥那麼有人氣 但總是在大比賽的舞台上難看到醉拳英姿
更別提什麼瑪儂瑪莉莎莉莉金柏莉阿鬼等一眾常年在中下游徘徊
而為什麼老玩家對於舊角有些執著 就是因為快打6在角色設計上的用心
能夠把經典舊角重新設計到很有特色 而且好玩
再加上精美的畫面和扎實的打擊感 流暢的動作
真的很想看到經典的舊角在快打6如何呈現 當然我知道庫存的角色這麼多
不可能全部滿足到 但至少快打2的12人甚至16人或後續人氣較高的小櫻/Makoto也補一下
之前一年出一支四大天王我都已經很感恩了 慢慢等也值
-----
總歸來說 就是一年的角色量太少 尤其是這季宣布了世界巡遊模式停更
之前還可以說世界巡遊很花時間 但快打6無論是平衡/服裝/角色 樣樣都做很慢
我對聯動角沒意見 但可不可以不要佔據一個名額而是另外推出
而且把聯動角做那麼強 我都可以想像明年會不會都是不知火舞對蒂法場次激增
這樣還算是快打旋風嗎?
話雖然這麼說 但季票應該還是會乖乖買
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.194.232 (臺灣)
※ 作者: dro001 2026-06-08 15:00:38
※ 文章代碼(AID): #1g9cYOEU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780902040.A.39E.html
推 egg781: 我覺得聯動角做強不是問題,跟隔壁群狼那樣坐板凳不覺得有比較好
你不如問老卡標準在哪吧,JP流失玩家就緊急修正1F 06/08 15:03
推 s921619: 做強沒意見 問題是做壞了4F 06/08 15:04
→ egg781: 傑米每次就加強一點點~一點點~還是很難上場
金柏莉和阿鬼比賽還有人用,瑪儂比賽看起來就很痛苦5F 06/08 15:04
推 bosskiss00: 我覺得老卡就是看到熱量不減反增 這季才大膽出新角
熱量開始掉的時候 再開始把舊角放出來就好7F 06/08 15:06
→ egg781: 盧克玩家流失怎麼不把他砂鍋大的拳頭加回來?9F 06/08 15:06
→ s921619: 肯定是看到熱量還在 就大膽推新角 反正保底還有蒂法幫忙撐著10F 06/08 15:06
→ egg781: 所以老卡的標準猜不透12F 06/08 15:06
推 zxc88585: 出新角是為了讓作品成長,不然一直四天王八人組維嘉豪鬼就飽了
不過世界巡迴是真的很爛13F 06/08 15:07
推 cosspirit: 大比賽不常看到,操作的人不強阿,之前龍比賽也幾乎沒看到,是2025比賽blaz玩很強才又冒出不少人練龍16F 06/08 15:08
→ egg781: 其實快打角色加冷門的也是非常多了吧,都做舊角也塞不太下18F 06/08 15:08
→ s921619: 我個人是覺得這波沒有蒂法的話 他們是不敢直接推那三位的啦 wwwwwww19F 06/08 15:08
→ minuteC: 扣掉聯動角 也就一隻阿鬼新角(1/10)21F 06/08 15:09
→ zxc88585: 不只是芭樂子玩,隆連續兩波史詩級加強,只是上一版把波掌擊砍成垃圾,比賽出現頻率直線下降22F 06/08 15:09
→ egg781: 阿對阿~用隆的變少了,怎麼不把波掌擊還他
(我就是很不爽JP有優待)24F 06/08 15:10
→ zxc88585: 我印象的就有OD波掌擊改成打一格氣、光速電刃波動拳這兩個主要強化26F 06/08 15:10
→ minuteC: 平衡就每個遊戲都有的問題 才幾個人搞 一定有偏頗
怎麼可能比的上外面幾萬個玩家加一堆職業選手28F 06/08 15:11
→ s921619: 能拓展客源的大概比較優待吧 不然舞和將軍為什麼一個砍指甲和強化龍炎舞 一個不砍反而強化30F 06/08 15:12
推 egg781: 這就是扇子大人和將軍大人32F 06/08 15:12
→ shifa: 調平衡這種事情沒想像中簡單 當遊戲隨著時間累積愈來愈多腳色 重大平衡就是會比以往花費更多時間33F 06/08 15:13
→ zxc88585: 卡社平衡就給狗幹,覺得隆波掌擊反覆壓太廚我可以理解,那把沙加特改成第二個龍有比較好嗎,打白就肘阿肘的一個5MP+6是什麼狗屁35F 06/08 15:13
→ shifa: 而且格鬥遊戲要注意的是每個frame的動作跟判定框的關係38F 06/08 15:13
推 s921619: 確實調整不好調啦 但舞那種跟魔法大手差不多明顯誇張的還是不調 我是不覺得他們真的有想調啦39F 06/08 15:14
→ shifa: 製作組有沒有意識到角色的問題在哪裡很重要41F 06/08 15:15
推 egg781: 被沙卡特肘在原地真的很靠北,每次肘完都是他的回合
阿是肘夠了沒?42F 06/08 15:15
→ s921619: 舞的數據和實戰表現肯定多到不行 要說老卡不知道 怎麼可能啊 wwww44F 06/08 15:16
→ shifa: 像是豪鬼這次改動說穿了就是把立回優勢往下修正
但忘了他9000血的設定
哪有因為走速快就修掉某些基本確認連段的道理46F 06/08 15:16
推 zxc88585: 雖然我只是1500大師沒什麼好大談,但我覺得豪鬼在砍走速那次後就死了49F 06/08 15:17
→ shifa: 而且就某方面來說 快打6系統優異的攻防互動關係彌補掉很多角色平衡上的問題 要我說的話一開始就不該出JP (下略51F 06/08 15:18
推 zxc88585: 不會啊 艾德那版的JP我完全可以接受 棍子長神經,對空改掉53F 06/08 15:21
→ Xavy: 波掌擊沒改什麼吧? 怎麼說得很像被砍手腳55F 06/08 15:24
推 s940255880: 傑米只是比賽容易被針對壓制沒辦法喝酒,天梯一堆在那嘟嘟嘟
這角色性能加強過後已經很強了==56F 06/08 15:27
→ Xavy: 你們就愛說舞的扇子強,現在把扇子改弱了又說沒改到點59F 06/08 15:28
推 ernie1871: Lily最靠杯 看似連續幾次強化 但是什麼2lp改命中+6 2mk發生改9f都是現代受益 其他改強也都沒有本質上的強化結果2hp跟SA2還要被砍 真的搞不懂標準在哪= =60F 06/08 15:31
→ trtrtradam: 你是玩家又不是選手,杰米上不了賽場哪有差,天梯一堆搞耍打法超強= =64F 06/08 15:38
推 zxc88585: 波掌改的可多了靠邀,打防消鬥氣砍半,打白推的距離變快兩倍,現在兩發就會推走,原本站輕拳複合波掌可以尻四次68F 06/08 15:42
--