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Disp BBS
作者
owo0204
(靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
標題
[閒聊] 輪迴系作品要不要有局外成長要素?
時間
Fri Jun 19 18:56:35 2026
如題
就是那種死了可以重開的作品啦
比如日本的re0 石頭門 寒蟬
中國的初聖魔門 模擬長生路 各種死亡回檔題材
其中有每次重開機體都一樣的
也有具有局外成長要素
每週目可以繼承東西或者成就結算的
越輪迴初始會越來越強
大家覺得輪迴系作品
有局外成長比較好看
還是沒有比較好
各位怎麼看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.3.78 (臺灣)
※ 作者:
owo0204
2026-06-19 18:56:35
※ 文章代碼(AID): #1gDI1bWg (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781866597.A.82A.html
→
emptie
: 拿命換情報還不算成長嗎
1F 06/19 18:57
推
leon19790602
: 他應該是指像遊戲裡 "強的新遊戲" 那種吧
2F 06/19 18:59
推
fff417
: 是當作在玩遊戲嗎 不然能重開就很扯了 重開能變強又更扯
3F 06/19 19:01
推
scott032
: 輪迴系打的就是情報戰 要成長的話最後應該要變老頭子吧
閃電俠電影版算符合你的要求 每次輪迴身上東西會變多
4F 06/19 19:01
推
ruby080808
: 各有優缺點,沒有局外成長要素的就看主角怎麼翻盤,
有的就是純看爽
6F 06/19 19:04
推
kskg
: 重開能變強那根本也不用花心力去試錯了,練一練莽過去就好
8F 06/19 19:07
→
KudanAkito
: 想虐就這回合禁掉
9F 06/19 19:09
→
hasroten
: 就問經驗記憶算成長嗎
10F 06/19 19:10
→
felixr0123
: 要能成長吧 不然就變成只會嘴砲了 很可憐
11F 06/19 19:11
推
phantomzwei
: 有局外成長要素每次只要帶回一點東西就可以算成長,
沒有的話就挺考驗作者了,每次都只能帶情報回來,還
要不能讓讀者覺得重複性太高。
12F 06/19 19:11
--
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