作者 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
標題 [閒聊] 輪迴系作品要不要有局外成長要素?
時間 Fri Jun 19 18:56:35 2026


如題

就是那種死了可以重開的作品啦

比如日本的re0 石頭門 寒蟬
中國的初聖魔門 模擬長生路  各種死亡回檔題材

其中有每次重開機體都一樣的

也有具有局外成長要素
每週目可以繼承東西或者成就結算的
越輪迴初始會越來越強

大家覺得輪迴系作品
有局外成長比較好看
還是沒有比較好

各位怎麼看


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.3.78 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2026-06-19 18:56:35
※ 文章代碼(AID): #1gDI1bWg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781866597.A.82A.html
emptie: 拿命換情報還不算成長嗎1F 06/19 18:57
leon19790602: 他應該是指像遊戲裡 "強的新遊戲" 那種吧2F 06/19 18:59
fff417: 是當作在玩遊戲嗎 不然能重開就很扯了 重開能變強又更扯3F 06/19 19:01
scott032: 輪迴系打的就是情報戰 要成長的話最後應該要變老頭子吧閃電俠電影版算符合你的要求 每次輪迴身上東西會變多4F 06/19 19:01
ruby080808: 各有優缺點,沒有局外成長要素的就看主角怎麼翻盤,有的就是純看爽6F 06/19 19:04
kskg: 重開能變強那根本也不用花心力去試錯了,練一練莽過去就好8F 06/19 19:07
KudanAkito: 想虐就這回合禁掉9F 06/19 19:09
hasroten: 就問經驗記憶算成長嗎10F 06/19 19:10
felixr0123: 要能成長吧 不然就變成只會嘴砲了 很可憐11F 06/19 19:11
phantomzwei: 有局外成長要素每次只要帶回一點東西就可以算成長,沒有的話就挺考驗作者了,每次都只能帶情報回來,還要不能讓讀者覺得重複性太高。12F 06/19 19:11

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