作者 yokann (有什麼是越大越好)
標題 Re: [T2] 前高層:玩家遲早會愛上AI生成的遊戲
時間 Mon Jun 22 13:58:34 2026


亂數任務腳本會做得更真

以前WOW被說任務有多宏大龐大

雖然很多也是殺幾隻狗 採幾個果 跑幾個點的罐頭任務

現在在AI潤飾後

可以做出更多的小型支線任務

記得以前都會有遊戲標榜說有XX種結局 OO種任務供探索

或是它的亂數生成器多厲害(例如Diablo的詞綴系統)

現在這些都不是太重要了

AI腳本 AI生成任務 AI生成場景 AI劇情

只要不要太粗糙一眼假

這反而讓遊戲豐富度增色


黃油CG色圖感覺也很容易在這領域被AI取代

以前銅板價黃油不就圖個Gallery全開

現在這種AI要幾張有幾張

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※ 作者: yokann 2026-06-22 13:58:34
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※ 同主題文章:
Re: [T2] 前高層:玩家遲早會愛上AI生成的遊戲
06-22 13:58 yokann
aaronhkg: 照你說法就隨機罐頭而已啊
要作夢的話應該是AI能像TRPG那樣支線亂玩也能跑成史詩任務那樣吧 然後整個遊戲平衡就毀了w1F 06/22 13:59
error405: 現在有酒館這種東西4F 06/22 14:01
Ttei: 可以直接跟ai凹已經完成任務和你還沒給報酬這樣嗎5F 06/22 14:03
aaronhkg: 差多了 講的是遊戲支線 比如BG3的支線用AI 然後就亂玩跑去打古神之類的 然後AI生成過場影片跟劇情6F 06/22 14:04
pponywong: 遊戲支線應該可以用Generative AI 自動生成任務NPC8F 06/22 14:05
xbearboy: 支線再多不影響主線或世界觀有意義嗎?9F 06/22 14:05
aaronhkg: 最後打完支線回來結果還在打爛爛的腦魔10F 06/22 14:05
pponywong: 任務腳本 地牢11F 06/22 14:05

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