作者 yokann (有什麼是越大越好)
標題 Re: [閒聊] 如果遊戲中最高難度的Boss由網友操作?
時間 Sat Jun 27 10:09:10 2026



※ 引述《ehentai (e.hentai)》之銘言:
: 改成你與到的Boss是由另一個之前挑戰最難成功的玩家來操作
: 這樣的遊戲機制大家會接受嗎?
: 會在打Boss一直問候對方祖宗,贏了之後趕快去當下一個讓玩家問候你祖宗的Boss嗎?

那boss的機體強度就要跟玩家差不多

等於boss只是駕駛員技術好 然後再多給他一點點的技能buff傷害buff這樣

不然會太強阿....

想成WOW的boss完全不理坦 直接對著補痛毆一刀一個

再衝進DD群裡面一個群踩震波

不要說25人小隊了 125人小隊也不夠死 XD


EQ系統的打王就是有這種問題 雖然透過仇恨系統可以讓王的強度跟玩家差距超大

玩家仍然可以用策略打贏

但是外人來看就是很失智 一個坦開嘲諷

王就要去痛揍那個全隊最硬的人 後面還一堆人奶他

怎麼看都很不符現實

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※ 作者: yokann 2026-06-27 10:09:10
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782526152.A.D92.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 如果遊戲中最高難度的Boss由網友操作?
06-27 10:09 yokann
justsay: 沒有仇恨系統也行啊 就變每個玩家都兼具坦補輸出能力1F 06/27 10:12
yokann: 那這樣變化就會很少 而且機體也無法差太多了2F 06/27 10:13
yezero: 很多raid其實就是大地遊戲,王就很規律的放那幾招大家跟著帶動唱。如果王沒有規律了話打不起來。3F 06/27 10:15
jack30338: 所以這些遊戲只是靠boss笨再打的啊 當然不是指這種boss5F 06/27 10:15
zealotjacky: 放招沒有規律那你招式前搖就要夠長 不然根本不用打6F 06/27 10:15
shanjie: 一定要設計弱點啊~  不然玩家根本打不過XD7F 06/27 10:18
iwinlottery: 還可以變換節奏出假動作,更嗨8F 06/27 10:35
Herbert2021: 看看古代RO打黑王那群補師,雖然一發治療術只能補3000-5000,但架不住他們根本死不了XD9F 06/27 10:39
gaym19: 遊戲魔王是要玩家過關的 不是來把玩家按在地上幹的
你不給出招規律那就是前搖要夠長 玩家能反應
有一些遊戲的王設計得很差就是因為有必死COMBO
完全沒辦法反應 一出來就是死的那種11F 06/27 10:41
doremon1293: 你乾脆用AI深度學習算了15F 06/27 10:43
aegius1r: 遊戲boss無弱點整死玩家幹什麼w 這又不是什麼競技16F 06/27 11:40

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