作者 saber154 (魔王軍大將軍)標題 Re: [鳴潮] 3.1入坑玩家 我要來發出一點尖銳的護航時間 Mon Jun 29 22:18:29 2026
※ 引述《josh850821 (kluas)》之銘言:
: 先上人權圖
: https://i.verb.tw/QXQxxkq8.jpg
: https://i.verb.tw/esTzTb2x.jpg
: https://i.verb.tw/5wvT6PpM.jpg
以防有人不知道我跟著上一下
https://i.meee.com.tw/SuCowGe.png
1/29入坑~現在152天
https://i.meee.com.tw/Q7vlZGj.png
只看角色抽數3990 武器那些++應該破5000
: 矩陣4隊5K我打完重置了,因為想等露西練完再重凹。
: 在進入正題之前,我想先說,這遊戲本身做的是很不錯的,我也還是會繼續玩,只是以動作
: 遊戲玩家的角度來看,鳴潮真的有很多需要打磨的地方。
: 這遊戲的優點大家都知道:劇情品質很高,分鏡跟音樂很有水準。
: 人物的建模、動作、表情是業界頂尖。
知道就好
: 所以,我會批評的自然就不是劇情面的東西,而是系統面的。
: 這遊戲有很多噁心玩家的地方,因為他本質就是米哈遊下家,跟米哈遊坐一桌的。
: 這就導致了遊戲體驗極差,我相信大家多少都有,一上線,先看完劇情很爽,然後去抽卡,
: 結果小保底出雪豹,應該不是只有我血壓會上來吧?於此同時,剛剛看完劇情的好心情會徹
: 底消失,只會充滿對牢庫的幹意。
不會欸 因為抽多總是會平衡
不像某些低能日式手遊不是沒有天井之後才開 或者先裝死才裝天井 或者要你抽四把本體
還有什麼角色實裝頻率超高 一個月四五隻然後說什麼之後靠歪
啊幹有的就人權等你歪出來都多久之後被淘汰了
還不說以前沒有通用突破素材要抽12把什麼的 不過都是過去式啦
但花在那些鬼遊戲上的金額應該遠遠超越鳴潮這五個月好幾倍啦顆顆
還不說那些都是人權不抽不能打排名之類的
如果只是要拿滿高難度報酬鳴潮真的是很簡單的了
: 相反,先吃大保底再看劇情,你大概只會一肚子火,劇情看得下去,但就沒那麼爽。
: 然後人物動作雖然頂尖,但戰鬥系統無聊,不...或者說是限定關卡讓整個戰鬥變得很無聊
: ,所有有獎勵的高難度關卡,不論是深塔、海噓甚至是矩陣,全部都是限定2分鐘(或2.5分
: 鐘),讓你的隊伍在這兩分鐘打出最高輸出,這就導致了一個很嚴重的問題,只要你沒照著
: 劇本打出四套或五套傷害,你就會直接esc重開,直到你凹到打滿傷害為止。
: 老兄,這是動作遊戲,我不是來對著木樁搓手柄的,當這根木樁反抗了,飛天了,或者把我
: 的角色肘飛了,我就直接重來,因為我打不滿4輪傷害了,
: .......說真的,這樣好玩嗎,前200個小時或許還不錯,我3.0入的坑,把安可、暗屬性主
: 角,丹瑾、散華練滿並且打出了20秒雙變奏軸,在練習完並成功打出連招的時候,確實還有
: 點成就感,但接踵而來的是重覆的作業感,我為的就是那個星聲,但是這東西一個版本全部
: ,花個10小時像個產線打工仔一樣農完之後,恭喜你,大約100抽左右,甚至還不夠你抽一
: 隻角色大保底。當你圍繞著抽卡資源在設計遊戲的時候,得到的體驗絕對大多都是負面的。
: 但這是二遊,或者說營運型遊戲的原罪。所以我並不特別苛責這一點,而且庫洛的獎勵也已
: 經比友商多了...。
3.0入坑不存資源抽角色一來就直接上資源給安可暗漂丹瑾散華這些舊角然後說打不滿
呃 你是第一次玩手遊嗎 如果是的話當我沒說 如果不是的話我只能說你很敢
我3.0快3.1入坑都知道不要把資源丟給舊角 除非是散華這種(雖然我現在也只用模板)
暗漂我也只有稱到可以打主線的怪就好了 再來要打5000什麼要求得太多了 不想浪費資源
我懶得再貼那串圖 反正高難度我大概一個多月基本上該拿的報酬都拿完了
完全不會覺得戰鬥很刁難 會覺得刁難就是練度不夠又不練手法或者嫌手法無聊etc...
: 但是,這個戰鬥系統,在第3代主C出來之後,問題變得更嚴重了。
: 為什麼呢? 因為我們迎來的3.0的第一個大c:愛彌斯,別誤會,我很喜歡這角色,她具備優
: 秀的塑造,討人喜歡的個性,充滿堆料的動作模組,但這角色以一個動作遊戲來說是極度失
: 敗的,當我操作一個角色可以完全不跟對手互動,他打他的,我打我的,他不管飛天還是瞬
: 移,我都可以自動鎖敵+時停播片攻擊對手,這種設計就是在告訴玩家,你就算盯著手柄,
: 完全不看螢幕,只要按的是對的,幾乎就能打出100%的傷害。這在動作遊戲裡就是兩個字:
: 無聊。
: 但我忍了,畢竟角色還會再出,嫌無聊你可以換一隻角色,對吧?
: 但看看這遊戲的裝備養成,聲骸系統,其實就是把怪做成裝備,這系統啊,那是真的噁心,
: 你打個裝備,先賭套裝有掉落,再賭套裝是對的,接著賭主屬性是對的,再賭副屬性是對的
: ,還要再賭副屬性素質夠高。
: 。。。。。。
: 我打一件裝備要賭博十幾次,然後一個角色要賭5件,我知道我也不是第一個詬病這系統的
: 玩家了,但說真的,差不多該好好改善這破爛系統了吧。
: 更不用說,本來為了養成角色而增列的聲骸聚落系統,在整個拉海洛版本出完後,那聲骸聚
: 落,一個聚落,8個套裝,你打完那個聚落吸收完聲骸,屬於那隻養成角色的裝備可能只有3
: 件,主詞條還可能是錯的,當我抽完緋雪開始養成的時候,發現到的這瞬間,我是真的破防
: 了,這到底是甚麼等級的低能兒才能想出來的設計,直至今日我仍無法得出答案。
養成問題我上一篇自介文也說過了 天天要求頂的才會缺東缺西
還不說你花了一堆資源在舊角色上面肯定比我缺一票給新角
我矩陣現在就是五隊輾過去隨便都1X萬 六隊報酬就是拿一個副C來打就好了
一點育成壓力都沒有 連動隊隨便弄一弄就好了 反正打5000我就滿足了
如果你想打個一萬還要要求一堆的話真的先練手法吧
: 至於那些浪費時間的無聊小活動,如果沒有星聲,那些活動根本沒人要玩,9成活動根本就
: 是在浪費時間。
: 更不用說這次的連線機車模式,做為PC
: 黨,這活動要拿第一還是蠻簡單的,不過這不妨礙我覺得這是個超級垃圾活動的事實。
: 庫洛這連線品質跟連線方式是怎麼敢讓玩家連線遊玩的?
: 總之,我還是不討厭這遊戲的,畢竟劇情是真的做得好,這次聯動也稱得上是範本級別,但
: 是如果要在這上面投入大量金錢的話還是算了吧。
: 對了,這次深塔中一我暗丹守開始打不過了,難道真要研究16秒錯輪軸牢角色才不會被這水
: 溫燙死ㄇ?
:
對了 既然你都提市面上的動作遊戲都玩過了 不比較一下說不過去吧
以下都是我的感想 覺得不對都是你說的對我不會反駁:)
就提我玩過的法環好了 150小左右吧 兩輪而已不多很爛
劇情可以全跳因為根本沒劇情 還是有什麼史詩級劇情嗎可以告訴我
鳴潮真的是我少數會看到實況就稍微瞄一下的遊戲了
光是3.1我就刷過20個以上的實況主了吧
上一款應該是活俠傳 剩下幾乎沒有
我只記得RTA打幾個王就可以END 超快
演出..有什麼演出嗎...
音樂不錯但我會想拿來重複聽得好像沒有 因為真的沒有記憶點
戰鬥? 法環的戰鬥不就回合制閃完一套反擊一套 被打到就補血
探索嗎..說真的第一輪等級就在那邊你點數灌給那一套之後
要重點沒查攻略超麻煩的 這種武器被綁在那邊的感覺真的很好?
再來打不贏就叫大哥 這樣有比較高尚嗎???
還是你有玩得像LET ME SOLO HER一樣可以單方面屌打王?
在我眼裡法環的上限還不如FF7重製的噁心
http://youtube.com/watch?v=nmhfeQvvtrA
隨便貼一片好了
我相信你應該看不懂他在打什麼 因為我玩了200小也看不懂
系統弄那麼複雜又難的下場就是只有少數人會研究這套打法
應該不少人覺得與其這樣做不如照原版的戰鬥就好了 撇開劇情 銷量就反應出來了
然後鳴潮呢 也是有頂端一部分的人覺得打合軸很好玩的甚至高難度軸
那個真的是看不懂就算了不會想學沒關係 說不好玩很無聊我覺得就是你自己不喜歡這套
沒了 就跟我不是很喜歡魂系那套而已 說好聽很有互動 說難聽能做的選擇還不如FF7重製
如果這麼不喜歡這套戰鬥跟那一堆小活動遊戲的話我真的建議你退坑不用在那邊掙扎
因為少了一個這種平舖玩家營運的營收也不痛不癢
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※ 作者: saber154 2026-06-29 22:18:29
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推 fff417: 別這樣 玩家數量是很重要的1F 06/29 22:21
→ Fewer: 我們鳴友還是很友善的 不用這麼對立(ry4F 06/29 22:23
→ jinkela1: 我一直覺得單機 尤其是魂系單機玩家 有個單機傲慢5F 06/29 22:23
推 s22499927: 不是 前面算正常的 怎麼後面鬼轉愛玩玩不玩滾==7F 06/29 22:24
→ jinkela1: 但是 其實手遊出輪椅角 90趴時間都無敵幀 確實影響體驗我不玩戰雙了 原因就是因為出了囚影這種輪椅大C 不必看王做什麼 自己做combo就行 少了互動感就不好玩了
魂系起碼要互動9F 06/29 22:24
推 sealwow: 原PO也不像是來串的,個人覺得他也是發自心底的在聊天,這樣的語氣大可不必啦
順帶一提作為一個平鋪玩家我覺得我很難過QQ13F 06/29 22:26
→ lsd25968: 反正要噴要誇隨便,我只是來看打架的18F 06/29 22:27
推 chainstay120: 老哥不用這樣,怎麼鬼轉愛玩玩不玩滾了,我們講求和平友善==19F 06/29 22:27
推 starsheep013: 尊保友謝謝,不過現有環境根本沒資格討論深度吧,中一喊燙就是代表了,七八成玩家開都不會開還講什麼性能21F 06/29 22:27
推 windowsill: 魂系互動嗎…其實魂系我都只覺得自己只有被動的份25F 06/29 22:28
→ melzard: 老哥你不需要這麼激動26F 06/29 22:28
→ wrh810701: 感覺是原原PO拿魂系出來講 這個原PO比較不喜歡魂系吧不過我也覺得不用那麼激動啦 就剛好你們喜好相反27F 06/29 22:28
→ jinkela1: 最嚴格講 魂系也一堆逃課招式啦 但反正知道在講什麼就好32F 06/29 22:29
→ lovez04wj06: 然後其實我不喜歡魂系,我玩法環直接走無雙玩法,誰在跟你交流.jpg33F 06/29 22:29
推 starsheep013: wow要是只打普通人五成dps的log被上傳變藍綠色記錄我會對自己感到丟臉,不過在二遊圈就是玩家只打五成dps敵人自己檢討是不是太難了35F 06/29 22:29
→ jinkela1: 所以像法環神game啊 你要交流 用刀子 你要輪椅叫幫手39F 06/29 22:30
噓 kasangdi: 建議以後註冊明朝帳號要考試,不及格玩家不給玩40F 06/29 22:30
→ tweagle: 話說我看了好久原po有提過魂系嗎
問題只是關卡時間限制讓遊戲變成比誰先把技能丟完 其他動作都是多餘46F 06/29 22:31
→ josh850821: 為什麼你那麼激動...有些言論刺到你的話我道歉就是了,畢竟每個人享受遊戲的方式不同51F 06/29 22:32
→ jinkela1: 有個東西是 限時間 限時間變成玩家不能用磨的 必須拼dps在我眼中手遊戰鬥爽感被阻礙 一個就是限時 讓你要凹時間另一個就是出輪椅大c 或破格大c55F 06/29 22:33
→ starsheep013: 講限時要看數字,終限時10分鐘時你會說那叫限時逼迫玩家拼dps嗎?58F 06/29 22:34
→ wrh810701: 鳴你真的要享受戰鬥就是要自廢武功 但有些人就不喜歡60F 06/29 22:34
推 cloud0607: 其實重點就是你想要的享受方式 現在沒有手遊能滿足你61F 06/29 22:34
→ wrh810701: 自廢武功但又要有挑戰性 我自己也有點偏向這種62F 06/29 22:35
推 hoshitani: 一直很好奇為什麼都說鳴潮打王不用互動 不提全息 像這次深塔冰蚊子會冰人 難道都不閃給他冰? 太空人也不閃給他抓? 就算打輪椅軸該閃的還是要閃吧 被打飛扣的秒數一定比迴避還高不是63F 06/29 22:35
推 melzard: 以開串的人的需求 最接近的還是全息吧
只是全息也不是每一隻怪都很有互動68F 06/29 22:35
→ josh850821: 其實我想幹的是米池跟聲骸,戰鬥我也知道他不會改,反正有其他好遊戲可以享受戰鬥,其實沒差XD70F 06/29 22:36
→ starsheep013: 玩家就不喜歡閃,被揍死就是水溫太高的錯,然後再來說這叫沒互動72F 06/29 22:36
→ melzard: 像那個小卡的寵物龍 他根本沒在屌你互動不互動的就是74F 06/29 22:36
→ cloud0607: 那你就應該全部都幹米池跟聲骸 但你那篇艇大篇幅在要求75F 06/29 22:37
→ melzard: 他出他的招 你也沒得打什麼反擊76F 06/29 22:37
→ cloud0607: 戰鬥這個手遊裡面天生就沒辦法對標單機動作遊戲的領域77F 06/29 22:37
推 windowsill: 我覺得「互動」的定義在不同人解讀也會差異很大78F 06/29 22:37
→ jinkela1: 一堆人幹聲駭聖遺物 但認真講 不給玩家平時凹掉落物的玩法 覺得遊戲也很難長久 終末地就不必刷聲駭 好玩嗎79F 06/29 22:38
推 ken30130: 學長比起自家遊戲還是更關心鳴潮,好窩心81F 06/29 22:38
→ cloud0607: 所以你自己也知道你是手遊裡面拿單機動作性虛空鎖敵82F 06/29 22:38
→ jinkela1: 不給農 對一些玩家下場就是進遊戲主線玩完沒東西玩83F 06/29 22:38
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