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作者
davidex
(玉藻前我的)
標題
[閒聊] 終末地 覺得影拓豐碑好玩嗎?
時間
Fri Jul 3 09:49:04 2026
危機合約和影拓豐碑這兩個活動雖然都是戰鬥型
不過一個自己選詞條疊難度
不少詞條限制角色各種操作
一個分兩種難度而且大多需要對策幹員
角色操作不受影響
有點好奇管理員更喜歡哪種活動呀?
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Sent from
BePTT
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.176.229 (臺灣)
※ 作者:
davidex
2026-07-03 09:49:04
※ 文章代碼(AID): #1gHnKI4J (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783043346.A.113.html
推
Mayfly
: 最好結合在一起,不敢想像有多痛
1F 07/03 09:50
※ 編輯: davidex (42.70.176.229 臺灣), 07/03/2026 09:51:28
推
gsock
: 影拓對標的感覺像方舟本家的SS關卡 機制吃重特別大
2F 07/03 09:52
推
shinobunodok
: 他戰鬥就不好玩 戰鬥活動又是各種自限變得更不好玩
完全不知道官方在想啥
3F 07/03 09:53
推
uohZemllac
: 危機吧 詞條可以選對自己有利的
豐碑只能去練對策隊伍 我懶又爛玩不起來
5F 07/03 09:53
→
gsock
: 對練度跟操作的要求反而是其次 影拓會比較多玩家能接受
7F 07/03 09:53
推
room1301
: 豐碑需要什麼對策?我打豐碑沒換過隊伍呀
不想動腦的話我會比較想打影拓,有空會想打合約
8F 07/03 09:54
→
james3510
: 凹過合約的豐碑都是冷水澡了吧
10F 07/03 09:56
→
GGMouseKing
: 都無聊到爆= =還禁藥食跟基建最割裂
11F 07/03 09:57
推
OEC100
: 都是打對策的不是打動作
12F 07/03 09:57
→
shinobunodok
: 我覺得他們做錯遊戲了 他們應該去弄回合制
13F 07/03 09:58
推
zh76283122
: 豐碑比較好玩,危機那種砍自機手腳的方式不好玩
14F 07/03 09:58
→
OEC100
: 角色動作沒什麼派生技,畢竟怪的動作設計也很單純
15F 07/03 09:59
→
davidex
: 有啊 洛西連攜要打黃圈
16F 07/03 09:59
推
syuan0808
: 兩個相比我覺得豐碑有些怪機制比較有趣點
17F 07/03 10:01
→
Nico0214
: 挑戰過合約高分後 覺得豐碑好像真的蠻簡單的
兩個都是考你對機制上的理解 只是合約能選對自己有利的
18F 07/03 10:02
→
harryron9
: 豐碑讓我知道 卡繆冷啟動 真的 好爛
但是卡+俊 轉起來 真的 好爽
20F 07/03 10:05
推
emptie
: 豐碑數值沒高到你不上對策打不了,只是會難受一些
危機合約不必考慮讓所有人都能過,詞條的數值空間就很大
了
22F 07/03 10:08
推
room1301
: 冷啟動我覺得不少角色都有點慘啦,小莊豐碑冷啟動也很拖
25F 07/03 10:10
推
hazeimpact
: 有機制或特殊解法的比較有趣,其他就還好
26F 07/03 10:12
→
davidex
: 另外問一下前面幾期沒打通 可以趁現在補過嗎
27F 07/03 10:12
→
room1301
: 影拓一直都常駐吧?
有差的應該只有活動期間的限時獎勵? 首通獎勵應該都有
28F 07/03 10:14
推
gsock
: 可以 這東西是常駐的不急
你想五週年用維神戴爾議長回來碾理論上也是可以的
30F 07/03 10:14
→
child1991
: 豐碑就練度高可以數值碾壓 練度不高可以靠機制克服
32F 07/03 10:20
→
dandes0227
: 普攻重擊真不知道是哪個天才想出來的 有夠拖沓
33F 07/03 10:27
推
s22499927
: 都還行 危機比較好玩一點 這次豐碑經過危機洗禮後變得
很簡單==
34F 07/03 10:37
推
child1991
: 戰鬥還好 賭爛的點是動作中閃避被吃掉的技力不會返還
等於是用臉接招跟浪費技力2選1 技力獲取手段太少又放
大這個問題
36F 07/03 11:24
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