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Disp BBS
作者
JaegwonKim
(金在權)
標題
[討論] 領域展開/霸氣對撞類似的設定
時間
Fri Jul 3 16:09:58 2026
誰輸誰贏都是作者說了算
- A贏了,因為他的領域比較強
- B輸了,因為他的霸氣比較弱
這種設定將戰鬥輸贏簡化成純量的比拼
賦予了作者極大裁量空間
在以強調戰術/鬥智的戰鬥作品中
如果有類似的設定
就會顯得很無趣
例如
假如獵人的戰鬥變成氣量(念)大小的純比拼
誰的氣比較多誰贏
那麼戰鬥的精彩度完全會降一個檔次
有沒有反例呢?
https://i.mopix.cc/bPYxrZ.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.164.181 (臺灣)
※ 作者:
JaegwonKim
2026-07-03 16:09:58
※ 文章代碼(AID): #1gHsvOpH (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783066200.A.CD1.html
→
DEGON
: 術式哪有分什麼量?而且哪一部不是作者了算
1F 07/03 16:12
推
karta018
: 七龍珠吧,一樣是比力量,鋪陳夠還是很好看
2F 07/03 16:13
推
as3366700
: 靈壓才是最白爛的 咒迴還不敢明著欺負規則殺 死神只要
靈壓差距太大 你的能力直接無效 阿幹 突然想到霸氣也是
3F 07/03 16:17
→
winda6627
: 反例布袋戲有,打架如果只比修為那以後先報年紀就好。
5F 07/03 16:19
推
marx93521
: 潮指數決勝負直接無視一堆限制
6F 07/03 16:19
→
winda6627
: 台詞直接講出來也真的贏了。
7F 07/03 16:19
推
comfortable5
: 芙莉蓮 雖然有魔力抑制設定 但是打戲還是有魔力消
耗問題 芙莉蓮也輸過不少魔族
8F 07/03 16:30
推
horrorghost
: 神秘復甦
10F 07/03 16:33
推
bearwang1016
: 靈壓設定如果不是從藍染口中說出來 根本就不會這麼
經典
11F 07/03 17:21
推
lpllpllpl
: 沒經歷過港漫 紅黃紅綠藍紫黑色的年代嗎?
13F 07/03 17:47
--
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