作者 mayolan (ao6u.3bp6)標題 Re: [閒聊] 法環DLC尾王是不是該堅持本來的難度時間 Sun Jul 5 12:48:02 2026
※ 引述 《saber154》 之銘言:
: 當初一開始的難度維持了好一陣子
: 不知道突然哪來的想法就下修了一堆傷害
: 從本來超屌的王變成打贏都是應該的
: 法環的精髓不就在那個難度嗎為什麼要修啊
: 這樣是不是少了很多樂趣
: QQ
這個問題很奇怪
初版米塔恩也不會刀刀都把你秒殺
初版米塔恩難的地方根本不是建立在傷害高上面
這麼說吧
傷害高只是一個小因素而已
但這是疊加在你出手時機少、他血量和抗性高還有必吃傷害上面的
血量還有抗性這個沒被砍就不說了
米塔恩在調慢回復時間之前
單一下的交叉斬還有血焰攻擊的回復時間都短到沒辦法攻擊
配上高血量高抗性戰鬥就拖很長
配上米塔恩在韌性上面作弊就是你不跟他易傷你就幾乎打不跪他
減少玩家喘息的時間又進一步拖長戰鬥
必吃傷害那就不得不提臭名昭著的三連交叉斬了
這招讓玩家只能永遠抱著米塔恩大腿後方秦王繞柱
你防住了這招後果就是他的身體擋住了另一隻手的起手動作
你就看他瞬間轉身刀就砍在你身上了
他還很愛拉開距離之後再正面朝你走來
正面遇到三連交叉就一定要吃刀了
這還不說有多少人能知道要抱著他大腿後方的
當然米塔恩必吃傷害的也不只這招
下面我說的例子到現在也沒有改
這些狀況大概也都不在FS的預想之內
他們也不知道一股腦塞了一堆東西在米塔恩身上會有這些後果
像是離他超過一段距離之後他丟相疊光環很容易馬上出向左跳的分身斬
這也是經典的frame trap
等光環飛到你這裡你滾完之後就剛好被分身斬抓滾了
另外他二階所有分身攻擊全都可能出bug
簡單舉例
https://youtu.be/VOAnbsjzmdI?t=6m35s
https://youtu.be/EBz8qeUG7OA?t=3m25s
https://youtu.be/s62lXITxicI?t=2m25s
所以呢
省流
菜就多練
不要連一個boss難在哪裡、不合理在哪裡都不知道
會覺得米塔恩的難是建立在傷害高上面的怕不是只想跟他易傷吧
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.105.14 (臺灣)
※ 作者: mayolan 2026-07-05 12:48:02
※ 文章代碼(AID): #1gIU856J (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783226885.A.193.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 法環DLC尾王是不是該堅持本來的難度
07-05 12:48 mayolan
推 civiC8763: 出手時機少很有感覺,之前還回過心得文2F 07/05 13:06
推 NekoArcueid: 拿著黑鐵盾打完一輪之後聽到要nerf,還想著要練習對應原版難度,到現在還沒更新的我o.o,所以光靠翻滾真的是無法對應所有招式無傷?3F 07/05 13:19
→ mayolane: 就舉我最下面影片那三個例子,他要出bug你什麼都做不了你只能賭他不出bug
如果不談我下面那三個例子,你重滾是能穩定一次滾滾掉那個三連交叉的
前兩刀的
但是重滾在這場裡面的其他部分就太難受了9F 07/05 13:26
推 jack30338: 我記得初版光靠翻滾躲不掉 當初無傷要靠後墊步15F 07/05 13:28
推 mayolane: 後跳就老話一句,雖然有些人不愛聽,但後跳無敵幀不是遊戲給我的基礎能力
跟盾反一樣
裸體不能用的能力就不是基礎能力16F 07/05 13:32
→ qwert438: 也不用強調裸裝無傷打才覺得初版糞 你沒用套路沒自限大部分也都會覺得糞24F 07/05 13:53
推 mayolane: 再問就是你怎麼不盾反你怎麼不拿大盾你怎麼不帶後跳無敵護符你怎麼不用反手刀死角一擊
還有一個你怎麼不用打鐵露滴26F 07/05 13:58
→ qwert438: 還好我最討厭的是初版滿屏的光害 這個是不管啥套路都躲不掉的 大概只有蕭煌奇會說他不覺得亮29F 07/05 14:04
推 mayolane: 光害現在改了但也沒改,二階米凱拉那個雞巴長髮一樣擋視線31F 07/05 14:05
→ qwert438: 現在出招頻率變了沒初版一直炸靠杯 都快被搞成光癲癇了33F 07/05 14:11
推 andycheng60: 改版前滾翻單挑贏,對神經刀那招最不滿,其他就真的是容錯率太低的問題了,不過我把它當作法環最後一隻王說服自己就是了34F 07/05 14:38
推 alen3822: 米塔恩其實也就是把叉字斬和光害給改掉而已,我甚至不覺得那叫nerf
然後我覺得每個Boss本來就應該設計成玩家基礎能力可以應對的程度,一直問為什麼你不用XXX感覺就沒搞懂重點37F 07/05 15:16
--