作者 rubric (失智患者)
標題 [閒聊] 類惡魔城-魅魔繼承者
時間 Mon Jul  6 00:26:38 2026






https://imgpoi.com/i/14RIEM.png
[圖]

剛打字到差點睡著,

睡前寫個最近玩到的這款的心得。


先講結論,

我個人覺得以這價位來說跟神作差不多了。

不過神作這詞彙要用要謹慎就是。



總之1-100分來給分吧  (以外行人角度給)


假設最好是95分,我月下也會給95。
90分以上都是ok,僅有些幾乎不算瑕疵的個人問題。


美術: 95     (個人偏好)
迷宮設計: 88 (有些存檔點距離稍微長,但整體我認為OK)
暗門設計: 90-95
 (有些不好找,但這對有些人反而有挑戰性,會成為有成就感的優點;
  雖然我沒有全部找到,但我認為維持目前難度剛好)

戰鬥難度: 95
 (有3種level,我選一般難度,非常符合我喜歡的難度;
  也就是boss若直接去打可能要了解一下攻擊模式,而若你願意多花時間探索,
  那打起來會相對輕鬆;而我屬於不太擅長打boss的,因此藉由多探索,
  稍微多賺點錢提升atk,boss便能打過去,這點對我來說很友善)

兩段跳+衝刺的活用性挑戰: 95 (我很喜歡他一些道具放置的位置,讓你能活用技能)
怪物難度: 92  (難度適中,怪物攻擊pattern也有一定變化度)
操作性:   95  (手把很順)

影響操作的裝備: 98
 (有常駐裝備可影響你的走路速度、跳躍高度,各種數值,這部分選擇超過我預期)

奔馳爽度: 95 (後期能拿到某個道具,可以讓你走得跟飛的一樣爽)

傳送便利度: 96
 (即便不是位於傳送點,也能隨時傳到指定傳送點,這點很方便;
  以前玩的通常只能夠固定地點之間互相傳送,而可以隨時傳送時只能回村)


跑酷部分能藉由提高HP+吃補血直接撐過去,
對於我這種不太擅長閃陷阱的是很大優點。


來說個可進步之處: (但我覺得以這價位能到這就已經很強)

1. 可考慮作boss讓玩家自由重打的關卡
  (有些作品可讓你接連挑戰之前打過的boss)

2. 瑟瑟部分見仁見智,想了解可看評論。 (我對瑟瑟要求不高,給90。)

3. 地圖導引因留言區有人卡住,因此我在上面迷宮部分沒給到90,
   而我確實也有地方迷路了一下。

4. 我是手把玩的,覺得體驗ok。但有人說用鍵盤玩體驗不好,因此也列一下。

好評目前89%

全破7.7hr (稍微蒐集了一下東西,但沒全蒐集完)



對了,有些地方真的設計的很可愛,

但分數不知道該加在哪裡,像是傳送時,會有人來把女主搬運走。

以及某個房間有些可愛小動物,總之有些小地方都能感受到製作者們的用心+可愛。




題外話:
我在玩這款時,意識到"衝刺過程中按跳躍"鍵的狀況。
不知道一般作品到底是跳躍距離會因為正在衝刺的關係而變長,
或是沒有變長。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.106.20 (臺灣)
※ 作者: rubric 2026-07-06 00:26:38
※ 文章代碼(AID): #1gIeN0nk (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783268800.A.C6E.html
KAGOD: 美術不錯 操作設計偏爛 我玩的時候有bug沒辦法收集100%
血咒90分的話這款65 不然70 不能再多了
最大缺點是平台移動方面設計的很差 玩起來讓人煩躁
ps我玩困難1F 07/06 00:36
hoe1101: 我個人覺得不怎麼好玩也不怎麼實用,60~65吧5F 07/06 00:53
gn00386614: 這款只會給美術好評6F 07/06 00:55
Tsozuo: 如果愛像素風會覺得很不錯 這款像素做得很強
但最愛的角色是那個黑肉修女 但沒啥事件看==7F 07/06 01:00
CactusFlower: 色色的但嚴格來說不算特別實用 遊戲算好玩9F 07/06 01:11
Orangekun: 以類惡魔城來說遊戲性很好了,還有一堆彩蛋(月下的王房前走廊配置、血咒的彈鋼琴唱歌),操作我覺得不錯了,玩完之後看更新還有再優化。美術也是我喜歡的風格,女主很可愛,像素瑟瑟很讚
我HCG也是全收集,有很多觸發方式也滿有創意的,探索體驗很好10F 07/06 01:27
forsakesheep: 我喜歡像素風,應該會買16F 07/06 02:13
SCLPAL: 上禮拜六玩到天亮7小時多破,第八小時找雷開全圖
有些地方希望有提示啦w17F 07/06 03:56

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