作者 shirman (shirman)
標題 Re: [問題] 五代十國人氣為何不如三國和春秋戰國?
時間 Tue Jul  7 13:44:09 2026


其實同樣問題放到日本也差不多

源平合戰、南北朝的人氣,跟戰國一比也是很可悲

喔,還要特別提,是戰國後期

前期應仁之亂打來打去那些洨

也是沒人記得,大家都記得三個天下人還有同期龍虎等等等等


我總結一下,人氣亂世有幾個特點

A.勢力數至少大於3  aka 大亂鬥

1對1對決很容易變單調,常常幾場戰鬥就決勝負

要不就打來打去變成兩個菜雞的銅牌局

而且按照政治慣例

1v1局輸的那方常常被寫成低能兒或爛人
(贏家:不然他怎麼會輸? 難道要寫我來陰的或走狗屎運?)


B. 要有複數英雄(或是梟雄)

不論三國還是日本戰國

每個勢力都有英雄能人,打起來才好看

碾壓局、菜雞互啄=無聊

或是物理吃人、純暴君=不想看人渣贏


C.一代人內結束

被人津津樂道的段落

幾乎都是同代人之間發生

少數還能接受其中一兩個人比較短命,換成同樣有才的第二代

日本戰國的天下人還有龍虎等等等都是同代人

三國曹操劉備孔明也都是同代人

尤其三國最明顯

第一代人還活躍時,視角切來切去

一個個死去,視角切換就越來越少

最後都集中在最後一個第一代人孔明身上

然後孔明死去後,故事就光速快轉

明明孔明就死在廣義三國時代的中間點

結果孔明死去前的50年佔三國演義85%

孔明死去後的46年佔佔三國演義15%

這待遇真是天差地別

結論就是第一代人才是主角,後面都是路人雜魚


C-1.不一定結束,但要大局底定

後來我仔細確認

高平陵之變是在孔明死後不久才發生的

而且也是第一代人司馬懿獲勝

這才給了作者光速跳過的底氣

因為確定贏家是司馬懿後代

讀者才會有「喔,大局底定,只是快轉無聊過程而已」這種感覺

不然之後司馬家要是又翻車變成雍朝還是涼朝當權之類的

故事不知道還要寫多久


總之大概就是這樣啦

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.29.4 (臺灣)
※ 作者: shirman 2026-07-07 13:44:09
※ 文章代碼(AID): #1gJ98jDx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783403053.A.37B.html
nowingboy: 我覺得季漢後面姜維 鍾會 鄧艾的鬥爭蠻精彩的啊
三人就像剪刀石頭布一樣1F 07/07 13:46
ShaShoukun: 主要這幾個打出版圖變化的戰役大概就那幾場吧3F 07/07 13:47
sunny16: 兩代人可能是剛剛好的,不然一代人的元末也沒什麼作品4F 07/07 13:48
ShaShoukun: 或說不是不精彩,但你看曹操傳MOD姜維傳怎麼去演譯這這個時期的,我看起來也不是王道走向5F 07/07 13:48
p08171110: 一代人日本最紅就新選組吧
中國可能楚漢?7F 07/07 13:52
Eriri: 源平合戰人氣不低吧 遊戲動漫大河劇都一大堆 南北朝是真的9F 07/07 13:53
haoboo: 南北朝你真的去讀歷史就知道為什麼人氣很低了...
太多莫名其妙無法解釋的事情11F 07/07 13:55
ruby080808: 源平合戰人氣不低吧==至少源平合戰的人物相關創作不13F 07/07 13:58
Eriri: 是的 南北朝人氣低有很多原因 最大的原因就是裡面一堆奇葩15F 07/07 13:58
gfabbh: 南北朝,如果只看高歡與宇文泰之間的鬥法是挺精彩17F 07/07 14:02
Eriri: 說的是日本南北朝= =
中國南北朝 那可是相當精彩18F 07/07 14:03

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