作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 Re: [閒聊] 請問活俠傳好玩嗎?
時間 Tue Jul  7 19:38:37 2026


※ 引述《CocoaHoto (點兔喵)》之銘言:
: 看了那麼多篇文  好奇看了一下
: 似乎類似槍彈辯駁  本質是小說  披著遊戲的皮
: 但槍彈是固定結局  活俠是多重結局  有多少結局就可以看多少回
不是多重結局那麼單純,更類似養成類遊戲

不同素質(各項戰鬥能力、各種心理素養、各類技能)都會影響劇情的演出跟發展

同一個劇情,你武功夠高就能看破雙方對戰的你來我往

同一個事件,你學問夠高就能說的頭頭是道咄咄逼人

有些選項也會因為各項素質上鎖或開放

: 那麼從推文看來  主角第二輪開始  可以加一點能力
: 所以主角第二輪之後保有第一輪的記憶嗎  (類似每遭放逐就能獲得技能的我)
: 還是並沒有  是不同世界線
並沒有,每一條路線完全無關

: ps 第二輪後不加能力也能開始嗎
可以,繼承點數可以點好感、主角體質、武功、錢...等等,你也可以全部不點就開始

: 是不是不加能力值一定badend  加了才有機會goodend
: 亦即第一輪一定沒機會好結局  3Q
並沒有,只是有能力值後朝想要的路線去走會更輕鬆

一般來說第一輪都會苦於賺錢、練功跟做苦力

有繼承點數就能花更多時間在選各種亂七八糟的選項上看劇情

大概這樣吧

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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」

                                  - Dr. Martin Luther King, Jr.

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※ 作者: forsakesheep 2026-07-07 19:38:37
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Re: [閒聊] 請問活俠傳好玩嗎?
07-07 19:38 forsakesheep
gaym19: 醜男夢工廠
或是醜男實況野球1F 07/07 19:40
forsakesheep: 實況野球沒玩過,不過就真的類似美少女夢工廠那種吧3F 07/07 19:42
a2364983: 好像有日本人在問上中下旬+1想挑戰難度的話能不能取消4F 07/07 19:42
a125g: 故事水準以上不錯了
日本很多創作者 挺適合拿來取材的 真能推廣很不錯5F 07/07 19:42
glasha: 開結局還能增加每個月的回合數也會讓遊戲更輕鬆7F 07/07 19:44

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