作者 RockZelda (洛克薩爾達)標題 Re: [新聞] 歐盟表態無法干預Sony全面淘汰實體光碟時間 Tue Jul 14 09:59:13 2026
※ 引述 《alinwang》 之銘言:
: 標題:[新聞] 歐盟表態無法干預Sony全面淘汰實體光碟
: 時間: Mon Jul 13 09:21:25 2026
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: https://mashdigi.com/even-a-petition-from-gamers-couldnt-stop-the-eu-from-stat
: ing-it-cannot-interfere-with-sonys-policy-of-phasing-out-physical-cds-by-2028/
:
: 玩家連署也擋不住!歐盟表態無法干預Sony於2028年全面淘汰實體光碟的政策
歐盟民主、司法與消費者保護委員Michael McGrath在議會表示:
「這終究歸結於商業與合約自由。只要消費者的權益在完全符合國家與歐盟法律的前提下
受到保障,企業完全有權利以他們認為合適的任何方式,來提供遊戲與服務」。
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其實這個議員的話有個但書
只要消費者的權益在完全符合國家與歐盟法律的前提下
而最近索尼就有三場消費者大規模訴訟,針對的就是消費者權益爭議這部分
1.美國:PS5 數位版壟斷與零售兌換碼案
https://bit.ly/4ykKMKg
索尼PS商店訴訟和解方案遭美國法院駁回!玩家數440萬每人拿不到2美元 索尼最早在 2021 年時於遭到玩家們集體起訴「違反美國反托拉斯法」(反壟斷),主要原因是索尼旗下的 PlayStation Store 在當地遊戲定價昂貴,並從 2019 年開始限制玩家通過第三方平台購買數位版,只能購買官方商店不公平價格的版本,隨著案件進行,有越來越多玩家加入求償。而 4 年後, ...
可能大家還有印象,索尼在2019年的時候
禁止亞馬遜等第三方零售商販售「特定遊戲的數位兌換碼(GSV)」。
等於是說,玩家購買數位版的方式變成如今PS Store是唯一管道。
當時後就有指控,PS Store數位遊戲價格比外面的實體片高出
75% 至 175%
多年拉鋸後,雖然索尼提出
780 萬美元(約新台幣 2.5 億元)的Network 點數和解方案
但因為非實質賠償金、而且原告多達 440 萬人,等於每人拿到新台幣55元而已
因此被法院駁回,目前還沒定案
2.英國:20 億英鎊「索尼稅」集體訴訟案
https://bit.ly/4ykPt70
提出訴訟方指出,PC遊戲發行平台,其佣金約為 12% 至 20%
而索尼在遊戲的數位遊戲銷售上幾乎處於壟斷地位,並向發行商收取高達
30% 的銷售佣金
(被戲稱「索尼稅」)
並且「索尼稅」最後都被轉嫁給消費者,導致過去近十年來,英國玩家被超收高達50億英鎊
(後續訴訟爭取約 20 億英鎊)的「不公平且過高」的遊戲費。
所以索尼利用「封閉生態系」,強迫數位遊戲只能在官方 PS Store 購買並抽取 30%,
涉嫌
濫用市場支配地位達成壟斷
3.荷蘭:4億歐元 PS Store 壟斷案
https://bit.ly/3SUheTL
荷蘭非營利消費者基金會,原本在約一年前就針對索尼 PS Store 限制競爭、強收 30% 佣
金提起集體訴訟。
隨著索尼宣布將在 2028 年全面停產實體光碟,該組織直接將此舉納入訴訟內容控訴金額正
式確立為 4.57 億美元(4.21 億歐元)。
目前進入法院召開聽證會,審理是否成立
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現在看來很尷尬的是,在第二場那個訴訟中,當時索尼提出的抗辯是這樣:
>消費者在購買遊戲時擁有
「實體光碟」作為第二選擇,所以不封閉
>玩家可以自由前往外部零售通路購買實體片,甚至在
二手光碟交易市場中買到更便宜的遊
戲,因此是自由競爭
>因為
實體光碟通路的存在,為市場提供了健康的價格競爭與替代方案。所以30%並非強迫玩
家選擇
所以約翰霍普金斯大學商學院行銷系主任Andrew Ching 等專家都指出,索尼是在自毀
訴訟的防禦
https://bit.ly/4fgraOX
「既然索尼自己承認實體光碟是保障市場競爭的替代方案,那麼
取消光碟,就等同於索尼親
手消滅了競爭,坐實了數位絕對壟斷。」
不過雖然這樣說
就算真的那些壟斷判決成立的話,索尼除了賠錢之外,最可能的選擇就是
取消2019年的禁令,讓第三方零售商回歸,允許外部通路販售 PS遊戲的數位下載碼
或是
降低索尼稅(抽成)的比例,將省下的成本反映在數位遊戲的初始定價上
再不然就是成立
數位二手轉讓機制
除非光碟被認為是無可取代的的消費權益,不然取消光碟的決定應該不會變
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.201.197 (臺灣)
※ 作者: RockZelda 2026-07-14 09:59:13
※ 文章代碼(AID): #1gLPVrEX (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783994357.A.3A1.html
→ LOVEMOE: 甚麼叫數位絕對壟斷 當沒其他家數位下載遊戲商嗎?1F 07/14 10:00
推 laigeorge89: 就是你不能在小賣店或是其他通路購買遊戲的下載碼
老任可以,所以常常看到amazon那邊也在打折2F 07/14 10:02
→ RockZelda: 因為PC平台是多平台競爭、微軟可以零售店買到數位遊戲的下載序號、任天堂還有實體二手交易4F 07/14 10:03
推 WLR: 像老任一樣把數位版也放給Walmart、Amazon賣就不會被告這個7F 07/14 10:03
推 dinosd2: 三個訴訟案共通點是PS主機的數位遊戲只能在PS Store購買時,SONY不但可以對遊戲發行商收取高額發行費,還有完全決定價格的權利,且第二件訴訟案提出的和解方式根本沒有誠意可言
如果這不叫壟斷的話,那請問什麼才叫做壟斷?9F 07/14 10:08
→ RockZelda: 對,索尼策略是連環計:PS主機綁定PSN生態——封殺外
部序號販賣管道——消滅實體光碟14F 07/14 10:10
推 dinosd2: 啊,更正,是第一件訴訟案提出的和解方式16F 07/14 10:12
→ RockZelda: 然後PS玩家遊玩的唯一管道就是官方數位版,並且價格
完全由索尼控制17F 07/14 10:13
推 nahsnib: 等一下,PS玩家只能遊玩官方數位板算壟斷嗎19F 07/14 10:14
推 dinosd2: 推文不就講了老任數位版遊戲可以在其他平台購買序號嗎?20F 07/14 10:15
→ nahsnib: 同樣的遊戲大可在其他平台玩到吧(除非他獨佔
確實我也討厭這種遊戲獨佔就是了21F 07/14 10:16
→ Numenor: 我唯一想得到能凹過壟斷的理由剩跨平台,不過官方也宣示要回歸獨佔了23F 07/14 10:16
推 dinosd2: 老任的數位版遊戲外部購買不限於第三方,第一方一樣也能外部購買,今天SONY就是因為沒有其他外部購買才會被告爛26F 07/14 10:17
→ bibbosb4: 舉個例子就是魔物荒涼外面賣980日圓,ps store還賣9900日圓一樣,然後現在不准外面賣全部只能經過ps store賣,價格還是9900日圓28F 07/14 10:18
推 aaaaooo: 不出光碟版也照樣可以出盒裝版裡面放序號不是31F 07/14 10:19
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