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作者
peenio
(人生海海)
標題
[閒聊] RTS的遊戲類型有什麼方法可以在紅起來?
時間
Sat Jul 18 21:56:37 2026
如提拉
RTS 即時戰略遊戲
我小時候超級紅
當年有不少經典遊戲
魔獸爭霸 世紀帝國 紅色警戒 新海爭霸
最紅的時候還有不少比賽
可惜後期 這種難度較高 不容易上手的遊戲
逐漸開始沒落
後來就逐漸被DOTA取代
是說
在現在手遊當道的情況下
RTS加入什麼要素 可以讓他在紅起來 如當年榮光
好奇問
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.85.168 (臺灣)
※ 作者:
peenio
2026-07-18 21:56:37
※ 文章代碼(AID): #1gMuONly (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784382999.A.BFC.html
※ 同主題文章:
[閒聊] RTS的遊戲類型有什麼方法可以在紅起來?
07-18 21:56
peenio
Re: [閒聊] RTS的遊戲類型有什麼方法可以在紅起來?
07-19 13:47
gino0717
→
ga839429
: 加入英雄單位 不用操控小兵不用運營經濟
1F 07/18 21:58
推
heha751019
: 那不就是LOL和DOTA嗎
2F 07/18 22:00
→
s32244153
: 反人類操作的遊戲有必要再紅起來嗎
3F 07/18 22:05
推
banbanzon
: 搜打撤啊 順便再加個PVE
4F 07/18 22:05
→
tim012345
: 減少要素或改變要素比較有可能..現在RTS太多要顧..
5F 07/18 22:06
推
bumerang
: 不是已經轉生MOBA了嗎 前世還要糾結什麼
6F 07/18 22:06
→
tim012345
: 要以增加要素來發光..可能要自訂兵種組合來增加變化..
7F 07/18 22:06
→
aa0968
: 先簡化操作
8F 07/18 22:07
--
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