作者 Mayfly (Baccano)標題 Re: [異環] 營收破14億,發行商仍將面臨淨虧損時間 Sun Jul 19 18:41:50 2026
我感覺應該是投的方向不同吧
終末地可能投了很多遊戲商單、請實況主玩、在論壇啊影片網站等玩家聚集地上投廣告、還
有瘋狂跑全世界的電玩相關展覽
他主要是打算從玩家或泛玩家中廣撒網,期待能多撈到幾個重度玩家。也因此對我們這些AC
G愛好者群體來說會覺得廣告無所不在,因為會注意到終末地廣告的就是他可能的目標用戶
尤其是在打算在單機圈、獨遊圈挖牆腳的意圖很明顯,實際上有沒有挖到另說
(鷹角的開拓蕊就投資過戴森球,很多對岸獨遊都吃過鷹角投資,光譜上說不定挺接近的)
異環是更面向大眾,不只是玩家,也包括一般ACG群體甚至是圈外人
因為他知道自己的賣相相較於終末地或其他競爭對手更加大眾化,他有清新明快的風格、噱
頭很強的大世界和多樣式的玩法,甚至破天荒的增加不少多人要素
(當初原神開個躲貓貓都能滿地抱怨了,在二遊搞多人連線要素很多時候挺吃力不討好的)
只要量變引發質變,玩家人數能多到能讓社群生態轉起來,吸引夠多除了傳統二遊玩家群體
之外的客群,他就有可能成為下一個都市世代的原神
二次元GTA不僅是口號,也是目標
所以他要撒更大的網,深不一定深但廣一定要夠廣,實體廣告這種一般人最容易注意到的類
型當然也可能更多,還有內測階段就開始趕流行連動最紅的少女樂團什麼的
所以總體來說
假如你原本就是高機率關注各種遊戲圈或ACG圈瑣事的玩家,平常就很常刷各種論壇和評測
影片,那你會覺得終末地無所不在
假如你是不怎麼關注手遊圈甚至遊戲圈的,對相關消息僅止於偶爾聽到偶爾刷到,甚至是連
這些遊戲的一些基本規則(卡池啊聖遺物啊)什麼的也不太了解的人,可能會更覺得到處都
是異環
至於哪種更花錢,我會說看時局和埃及法老的具體人脈
畢竟沒點人脈光有錢也沒辦法搞到全網遊戲區發商單的嘛
不過這些也只是個人意見啦
歡迎自由討論
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※ 作者: Mayfly 2026-07-19 18:41:50
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Re: [異環] 營收破14億,發行商仍將面臨淨虧損
07-19 18:41 Mayfly
推 OEC100: 龍拼和彈珠現在廣告費也沒多便宜,一樣有財報2F 07/19 18:46
推 DDSazanami: 終末地現實也是塞滿廣告呀,只是1/22公測離現在有點遠了(?3F 07/19 18:48
方舟也沒喊過硬核不魅宅啊,然而呢
推 youk3773: 終除了開服宣發超大外 後續就沒怎麼看到了 包括現在這版6F 07/19 18:49
誰不夢想擴圈呢?只能說想擴的方向不同罷了
→ qazw222: 擴圈就是不能只投遊戲圈8F 07/19 18:49
→ OEC100: YT還是抖音你滑沒多久都看的到異環和終末地的廣告11F 07/19 18:50
→ Echobee: 終從內測到開服最死忠的吃不到商單 都是發給圈外的12F 07/19 18:51
※ 編輯: Mayfly (114.136.205.131 臺灣), 07/19/2026 18:51:52
推 fff417: 我已經被他連線活動連發搞到想退坑了14F 07/19 18:54
→ kasim15: 什麼擴不擴圈跟戰流水這種東西 都是玩家自己喊爽的15F 07/19 18:58
→ asdfg0612: 異環的連線遊戲還好吧 全都可以進去擺爛16F 07/19 19:00
推 Valter: 這次躲貓貓活動已經算調整得不錯了17F 07/19 19:03
→ OEC100: 除非你不需要新玩家入坑了,不然廣告就是固定成本,廣告效果好就增加廣告跟投資開槓桿一樣18F 07/19 19:04
推 syuan0808: 很缺在線KPI一樣 ,一堆要人花時間掛,下一個什麼競價好像也多人20F 07/19 19:05
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